Reglas del juego Taluva

Componentes

  • 12 templos,
  • 8 torres
  • 80 cabañas en 4 colores diferentes
  • 48 losetas de volcán
  • 4 tarjetas de descripción general


Asentamiento: todos los campos que están conectados mediante piezas de construcción del mismo color forman un asentamiento de ese color. Un asentamiento comienza con una sola cabaña y puede expandirse desde allí.

Preparar

Las 48 fichas de volcán se mezclan y se colocan a un lado como una pila boca abajo.

Cada jugador elige un color y coloca los Templos, Torres y Chozas correspondientes frente a él como su reserva de construcción.

Objeto del juego

Objetivo regular:

Gana el jugador que haya construido más templos al final del juego. En caso de empate, cuenta el número de Torres construidas. Si esto no resuelve el empate, entonces el jugador que está por delante en la construcción de Chozas gana.

Victoria temprana:

Si, antes de que finalice el juego, un jugador logra construir todos los edificios de dos de los tres tipos diferentes (templos, torres y cabañas), inmediatamente gana el juego.

¡Pero ten cuidado!

Un jugador que desperdicia sus piezas de construcción y no puede construir más es eliminado inmediatamente del juego.

Como se Juega

Los jugadores más jóvenes comienzan el juego. Los jugadores toman su turno en el sentido de las agujas del reloj.

Cada turno consta de dos pasos:

  • Agregar un mosaico de volcán
  • Coloque una o más piezas de construcción

Paso 1: coloca un volcán

El jugador saca una ficha de volcán de la pila y la mira. En el primer turno del juego, el jugador simplemente coloca la ficha en el medio de la mesa.

En cada uno de los siguientes turnos, los jugadores pueden elegir entre dos posibilidades: a) Expandir el paisaje ob) Erupción volcánica

A. Expandir el paisaje

El jugador coloca la ficha directamente sobre la mesa. Al menos un lado de la ficha debe tocar una o más fichas que ya están sobre la mesa.

Esto puede resultar en «brechas» en el paisaje.

B) Erupción volcánica

El jugador coloca la ficha sobre las fichas existentes.

Deben cumplirse las siguientes condiciones:

  • El campo Volcano debe colocarse en un campo Volcano existente.

  • Es posible que el volcán no tenga la misma dirección que el volcán que se está cubriendo.

  • No se pueden dejar espacios libres debajo de la loseta.

Cubierta:

  • Está permitido cubrir tanto las cabañas tuyas como las de otros jugadores. Esto puede resultar en que los acuerdos se dividan en dos. Las cabañas cubiertas se devuelven a la caja.

  • Está permitido cubrir dos o tres volcanes.

  • No está permitido cubrir Torres o Templos.

  • No se permite cubrir un Acuerdo por completo (es decir, debe quedar al menos una pieza de construcción de un Acuerdo cubierto).

Paso 2: coloque una o más piezas de construcción

Reglas generales de construcción

Las piezas de construcción solo se pueden colocar en campos vacíos. No se puede construir sobre un volcán. Está permitido conectar dos de sus propios Asentamientos entre sí.

Si un jugador no puede construir, es eliminado del juego.

Un jugador debe colocar una o más piezas de su reserva en el paisaje. Para ello, deberá elegir una de las siguientes posibilidades:

  • A. Construye una cabaña

    «Construir una cabaña» es la única forma de iniciar un nuevo asentamiento.

    El jugador coloca una cabaña en un campo de nivel 1 de su elección.

  • B. Construir una torre

    El jugador coloca una torre en un campo de nivel 3 o superior, adyacente a uno de sus propios asentamientos. Es posible que ninguna Torre esté presente en este Acuerdo.

  • C. Construir un templo

    El jugador coloca un templo en un campo en cualquier nivel, que esté adyacente a uno de sus propios asentamientos.

    El Acuerdo debe tener un tamaño de al menos tres campos, y es posible que no haya ningún Templo presente en este Acuerdo.

  • D. Expandir un asentamiento existente

    «Expandir un asentamiento existente» es la única forma de colocar más de una cabaña en un turno.

    El jugador elige uno de sus asentamientos para expandirse. Después de eso, elige un tipo de terreno (selva, espacio libre, arena, roca o lago) en el que le gustaría construir.

    Ahora, ocupa todos los campos de ese tipo de terreno adyacentes al asentamiento. Para cada nivel del campo, se coloca una cabaña: en un campo de nivel 1 una cabaña, en un campo de nivel 2 dos cabañas, etc.

    Ejemplo a la derecha:Al jugador le gustaría expandir su Acuerdo de abajo a la derecha. Como tipo de terreno, elige «Selva». Hay tres Junglefields adyacentes al asentamiento: en su turno, el jugador coloca una cabaña cada uno en los dos campos de nivel 1 y tres cabañas en el campo de nivel 3. No puede construir en Junglefield en la parte delantera izquierda ya que no está adyacente al asentamiento.

Limitación

De las posibilidades mencionadas anteriormente, un jugador solo puede elegir una para la que todavía tenga suficientes piezas de construcción (templos, torres o cabañas) en su grupo, y todas las condiciones se cumplen antes de construir (por lo que, después de construir, puede haber, por ejemplo, dos Templos en un asentamiento).

Eliminación

Si un jugador no puede construir: Un jugador debe colocar al menos una pieza de construcción por turno. Si no puede hacer esto, es eliminado del juego y pierde. Durante el resto del juego, se salta su turno. Las piezas de construcción que ya ha colocado permanecen en el paisaje.

Fin del juego

El juego puede terminar de dos formas posibles:

Final regular:

Si no se pueden colocar más fichas de volcán porque se han usado todas, el juego termina inmediatamente. El jugador que haya construido más templos gana el juego.

Si hay empate, la mayor cantidad de torres también cuenta. Si todavía hay un empate, entonces también cuenta el número de cabañas construidas. Esto incluye cualquier cabaña que se haya devuelto a la caja. Los jugadores eliminados no se consideran durante el conteo.

Finalización anticipada:

Si un jugador ha colocado todas las piezas de construcción de dos de los tres tipos, inmediatamente gana el juego.

Juegos con clasificación:

Si desea determinar el orden de un jugador, siga estos pasos:

Si un jugador logra construir completamente dos tipos de edificios, el juego no termina. El jugador obtiene el primer lugar y los demás siguen jugando sin él. Si otro jugador logra terminar antes del final del juego, obtiene el segundo lugar, etc.

El primer jugador que es eliminado porque ya no puede construir termina último. Si otro jugador es eliminado, termina uno antes del último, etc.

Si no se pueden colocar más fichas de volcán, los lugares restantes se dividen entre los jugadores restantes según la cantidad de torres, templos y cabañas construidas, como con un final de juego normal.