Reglas del juego Tang Garden

La dinastía Tang (618-907) se considera la primera edad de oro del jardín chino clásico. El emperador Xuanzong construyó un magnífico jardín imperial, el Jardín del Majestuoso Lago Claro, cerca de Xi’an, y vivió allí con su famosa concubina, Yang Guifei.

Los jugadores asumen el papel de ingenieros que han sido convocados para construir un jardín mientras equilibran elementos de agua, rocas y vegetación.

Necesitan decorar el jardín con pabellones, puentes, diferentes tipos de vegetación y animales como pájaros y peces de colores.

Durante la construcción, los personajes visitarán el jardín para inspeccionar cómo están dispuestos los elementos naturales y admirar el paisaje circundante.

Componentes

  • 1 libro de reglas del juego
  • 54 tarjetas de decoración
  • Tableros de 4 jugadores
  • 8 baldosas de paisaje grandes
  • 1 tablero de jardín
  • 1 de doble cara
  • Azulejo inicial
  • 60 Azulejos de jardín
  • 60 monedas
  • 16 fichas de linterna
  • 4 fichas de linterna individual
  • 12 cartas de personaje
  • 12 pequeños azulejos de paisaje
  • 12 cubos
  • 12 miniaturas de personajes
  • 16 fichas de paisaje
  • 36 Decoraciones
  • Fichas de 4 personajes
  • 1 ficha de ingeniero

Preparar

1 Coloque la tabla de jardín en el centro de la mesa.

2 Coloque la loseta inicial en el centro de la tabla de jardín con ambos lados hacia arriba. Puede orientarse en cualquier dirección.

3 Separe los cuatro tipos de baldosas de jardín por la parte posterior y mezcle cada pila. Colóquelos boca abajo en cuatro pilas en las áreas designadas en cada esquina de la tabla del jardín. Da la vuelta a la ficha superior de cada pila boca arriba.

4 Baraja las 54 cartas de decoración y colócalas boca abajo sobre la mesa cerca del tablero del jardín.

5 Coloque las 36 decoraciones cerca del tablero del jardín.

6 Entregue a cada jugador tres cubos y un tablero de jugador del color de jugador elegido. Coloque los cubos en el espacio inicial de cada pista. Dale a cada jugador uno de cada uno de los cuatro tipos de fichas de linterna (una para cada habilidad especial). Colócalos en las áreas designadas en el tablero de cada jugador.

7 Encuentra las seis cartas de personajes iniciales con un icono cuadrado de color en la esquina superior derecha de la carta. Mezclarlos y repartir uno a cada jugador. Cada jugador coloca su tarjeta de personaje frente a ellos y coloca la miniatura del personaje correspondiente en ella.

Esto indica que la habilidad del personaje está activa. Cada jugador avanza su cubo una posición en su tablero de jugador en la categoría que se muestra en la esquina superior derecha de su tarjeta de personaje inicial. Toma todas las cartas de personaje restantes. Mezclarlos y colocarlos boca abajo para formar el mazo de personajes.

7.1 Revela los dos primeros personajes del mazo de personajes.

7.2 Coloca todas las miniaturas de personajes no utilizadas junto al tablero del jardín.

8 Mezcla por separado los doce mosaicos de paisaje pequeños y los ocho mosaicos de paisaje grandes por separado. Colóquelos boca arriba en dos grupos junto a la tabla del jardín. Inserte los cuatro mosaicos de paisaje pequeños superiores en cada uno de los cuatro espacios iniciales (marcados con 8.1 en la imagen de arriba).

Coloque la ficha de paisaje superior de cada pila junto a la pila. De esta forma, dos pequeños mosaicos de paisaje y dos grandes mosaicos de paisaje son siempre visibles.

9 Coloque las 16 fichas de paisaje (grandes y pequeñas) en el tablero del jardín en forma de diamante, haciendo coincidir el diagrama de abajo a la izquierda.

10 El jugador que visitó China por última vez es el primer jugador y se lleva la ficha de ingeniero. Si nadie ha estado nunca en China, seleccione al primer jugador al azar.

Como se Juega

Comenzando con el primer jugador y siguiendo el orden de las agujas del reloj, cada jugador toma un turno. Cada turno consta de una acción principal obligatoria y tres posibles acciones opcionales.

  • Acción principal (obligatoria)
    • Construye el jardín o
    • Coloca una decoración.
  • Influir en un personaje (opcional)

    Después de la acción principal, el jugador puede influir en un personaje si ha alcanzado el nivel requerido en su tablero de jugador.

  • Use una linterna (opcional)

    Una vez por turno, un jugador puede activar una de sus habilidades de linterna junto con su acción principal volteando una de sus fichas de linterna boca abajo.

  • Actualizar una linterna (opcional)

    Durante su turno, un jugador puede gastar tres fichas de paisaje del mismo tamaño en su posesión para actualizar una ficha de linterna utilizada anteriormente dándola la vuelta a su lado no utilizado. Excepción: en un juego de 2 jugadores, gasta cuatro fichas de paisaje.

Construye el jardín

El jugador activo elige una loseta de jardín boca arriba de la parte superior de una de las cuatro pilas en las esquinas del tablero de jardín y la coloca en uno de los espacios disponibles en el tablero de jardín.

  • La ficha colocada debe estar adyacente a una ficha ya colocada en el tablero del jardín.

  • Los tipos de terreno en todos los bordes de los mosaicos adyacentes deben coincidir.

    Excepción: algunas baldosas tienen una pared en uno de sus bordes. Los muros se pueden combinar con cualquier tipo de terreno y pueden encerrar espacios de terreno, otorgando un nivel de avance para ese elemento.

Después de colocar la loseta de jardín, examine la loseta recién colocada y obtenga recompensas según los siguientes criterios:

  • Avanza el cubo para el elemento correspondiente en el tablero del jugador para cada borde que coincida con el tipo de terreno de las fichas adyacentes.

  • El terreno se considera cerrado cuando se completa una región de vegetación, agua o roca y ya no se puede agregar colocando nuevos mosaicos. Si un terreno se cierra como resultado de la colocación de la nueva loseta, avance el cubo que coincida con el tipo de terreno cerrado en un nivel. Los muros se pueden utilizar para encerrar el terreno. Si el terreno llega al borde del tablero de jardín, no se considera cerrado.

  • Gana una moneda si un borde de la ficha recién colocada coincide con el borde de un sendero.

  • Si la ficha recién colocada coincide con dos bordes de senderos, el jugador puede ganar dos monedas o, en su lugar, avanzar el nivel de cualquier pista en su tablero de jugador.

Estos bonos son acumulativos. Es posible avanzar uno o más espacios en una o más pistas y obtener una o más monedas con la colocación de una sola ficha.

Viola decide construir el jardín y elige una loseta con múltiples tipos de terreno en los bordes. Gira el mosaico de tal manera que coincide con todos los tipos de terreno de los mosaicos adyacentes (vea la imagen a continuación).

Obtiene un avance de nivel de agua en su tablero más una moneda por igualar el borde de un sendero.

En este ejemplo, el jugador gana un avance de nivel de vegetación por la conexión y un avance de nivel de vegetación por encerrar un terreno. El borde de la pared se puede conectar a cualquier tipo de terreno, pero no otorga una bonificación.

En este ejemplo, el jugador gana dos monedas por los dos bordes de senderos conectados o un avance en su tablero de jugador en la pista de su elección.

También reciben un avance en la vegetación, ya que esta loseta ya muestra un área cerrada en el centro de la loseta, rodeada por bordes de senderos.

En este ejemplo, el jugador gana dos monedas por los senderos correspondientes, más dos avances en la pista de agua de su tablero de jugador: uno por hacer coincidir el borde del agua y otro por encerrar el terreno acuático.

Al colocar una ficha, si el jugador cubre un espacio con una ficha de paisaje, inmediatamente obtiene la ficha y debe insertar una ficha de paisaje del tipo correspondiente (pequeña o grande) en el tablero de jardín.

Seleccionan uno de los dos mosaicos de paisaje boca arriba en el tamaño requerido. El mosaico de paisaje se puede insertar en cualquier ranura de su elección, haciendo coincidir el tamaño del mosaico de paisaje con el tamaño de la ranura.

Una vez que se inserta el mosaico de paisaje, revele un nuevo mosaico de paisaje si es necesario, de modo que haya dos de cada tamaño visibles.

Insertar un mosaico de paisaje

Hay cinco ranuras en cada uno de los cuatro lados de la tabla de jardín donde se pueden insertar baldosas de paisaje.

La fila interior de ranuras es para insertar mosaicos de paisaje pequeños, mientras que la fila exterior es para insertar mosaicos de paisaje grandes.

Viola coloca una loseta de jardín en un espacio y cubre una pequeña ficha de paisaje.

Después de avanzar un nivel de vegetación en su tablero de jugador, toma la ficha de paisaje (colocándola cerca de su tablero de jugador) y elige una pequeña loseta de paisaje. Luego lo inserta en una ranura en la tabla del jardín.

Importante: después de completar una acción de Construir el jardín, si hay menos de dos fichas de jardín boca arriba en el tablero, voltee la ficha superior de cada pila para que cuatro fichas queden boca arriba.

Azulejos de jardín especiales

Hay algunas baldosas de jardín especiales que se mezclan con las baldosas de jardín normales. Estos mosaicos tienen recompensas especiales y sus bordes no necesitan coincidir con los bordes de los mosaicos adyacentes cuando se colocan.

Además, todos los bordes de una loseta de jardín especial pueden encerrar el terreno, lo que puede ayudar a obtener un avance adicional.

Hehua ting, templo del loto (pared azul): gana una moneda + una moneda por cada borde de agua adyacente.

Hua ting, templo de las flores (muro verde): gana una moneda + una moneda por cada borde de vegetación adyacente.

Simian ting, rock temple (pared marrón): gana una moneda + una moneda por cada borde de roca adyacente.

Si en un turno futuro, un jugador coloca una loseta de jardín en el borde de la loseta de jardín especial con el tipo de terreno correspondiente, el jugador gana una moneda.

Viola coloca la loseta de jardín con bordes marrones de Simian ting junto a una loseta con un borde de terreno rocoso. Gana dos monedas: una por el simio y otra por el borde de la roca.

Un borde está conectado a un sendero, lo cual está permitido, pero no le otorga nada. Viola también obtiene un avance de nivel de roca por encerrar un área de roca.

En el siguiente turno, Michele coloca una loseta de jardín con un borde de roca junto a la loseta de jardín de ting de simio.

Gana una moneda por colocar junto a la loseta de simio, una moneda por igualar el borde del sendero y un avance en la pista de roca porque el terreno rocoso está completamente cerrado.

Coloque una decoración

El jugador activo roba dos cartas, más una carta por cada ficha boca abajo en la parte superior de cada una de las cuatro pilas de fichas de jardín. El jugador examina las cartas robadas, elige una para decorar el jardín y la coloca boca arriba frente a ellos con las cartas que haya jugado anteriormente, clasificándolas por tipo.

A continuación, el jugador toma la decoración correspondiente del suministro y la coloca en el jardín en una de las áreas designadas, obteniendo el bono único indicado en la tarjeta de decoración.

Las cartas no elegidas se descartan boca arriba cerca del mazo de cartas de decoración. Si no quedan áreas en el tablero de jardín del tipo designado, o si no hay decoraciones del tipo designado disponibles para elegir, la tarjeta no se puede seleccionar.

1 Nombre de decoración

2 Indicador de ubicación: El área del tablero del jardín donde se debe colocar la decoración correspondiente (ejemplo: los peces van sobre una loseta con agua)

3 Bono único

4 iconos de puntuación del juego final

Importante: En el caso de que no haya espacios libres para colocar decoraciones de las cartas de decoración extraídas, el jugador descarta todas las cartas de decoración extraídas y su turno termina. Aún se pueden realizar acciones opcionales.

Influir en un personaje

1 nombre

2 Bono inicial

3 Habilidad de personaje

4 Preferencia de vista

Después de la acción principal de un jugador, puede optar por influir en un personaje. Cada jugador comienza el juego con un personaje y puede aprovechar la habilidad de su personaje durante su turno.

Para influir en un nuevo personaje, el jugador debe haber avanzado cada uno de sus tres cubos al nivel requerido por el personaje o superior, según lo designado por un pequeño icono en el tablero del jugador. Además, debe haber al menos un lugar de ubicación de personaje libre en el tablero.

Para influir en un personaje, el jugador debe:

  • Elige y toma una de las dos cartas de personaje reveladas. Alternativamente, el jugador puede sacar una carta de personaje boca abajo del mazo. Luego, toma la miniatura del personaje correspondiente.

  • Luego, el jugador selecciona uno de sus personajes y coloca su miniatura correspondiente en el tablero del jardín en uno de los lugares de personaje disponibles, ya sea en una loseta de jardín, una decoración de puente o una decoración de pabellón. Luego, giran la miniatura del personaje para que mire hacia una de las cuatro direcciones cardinales.

El jugador gana monedas por cada personaje en el tablero del jardín al final del juego en función de su posición y en qué dirección está mirando, teniendo en cuenta la preferencia de visión del personaje.

Los personajes con este icono ganarán monedas al ver fichas específicas en el tablero del jardín.

Los personajes con este icono ganarán monedas al ver iconos específicos en los mosaicos de paisaje.

Además, cada personaje ganará una moneda por cada decoración en su línea de visión.

Cada jugador siempre tiene una miniatura de personaje encima de la carta correspondiente. La habilidad de ese personaje representa la habilidad activa del jugador.

Importante: después de colocar una miniatura de personaje en el tablero del jardín, su habilidad ya no está disponible.

Si el jugador elige una de las cartas de personaje reveladas, revela una nueva carta del mazo y colócala boca arriba en la mesa para que siempre haya dos cartas de personaje boca arriba para que los jugadores elijan.

Importante: si no hay puntos en el tablero de jardín para colocar un personaje, o si el jugador no quiere realizar la acción Influenciar un personaje, el jugador toma una ficha de personaje.

Se puede usar una ficha de personaje en turnos posteriores para realizar la acción «Influencia de personaje». Es posible influir solo en un personaje por turno.

Si el jugador alcanza el siguiente umbral para influir en un nuevo personaje, el jugador perderá inmediatamente cualquier ficha de personaje que tenga.

Bonificación de monedas de tablero de jugador

Cuando un solo cubo alcanza el nivel requerido para la recompensa de monedas, según lo designado por el ícono en el tablero del jugador, el jugador gana inmediatamente el bono de monedas correspondiente.

Cada cubo en la pista de elementos de un jugador activa cada una de estas bonificaciones. Si un jugador llega al final de la pista con cada uno de los tres cubos, habrá ganado un total de 21 monedas.

Usar una linterna

El jugador activo puede optar por usar una habilidad de linterna una vez por turno. Para hacer esto, el jugador pone boca abajo una ficha de linterna en su tablero de jugador y activa la habilidad de linterna elegida. Hay cuatro habilidades diferentes.

Al realizar una acción de Construir el jardín, el jugador coloca dos casillas de jardín, anotando ambas. Ambas fichas de jardín deben estar boca arriba al comienzo del turno.

Al realizar la acción Colocar una decoración, el jugador coloca dos decoraciones de las cartas robadas, obteniendo la bonificación única de ambas cartas.

El jugador mueve uno de sus personajes en el tablero del jardín a cualquier lugar disponible, ajustando el frente si lo desea.

Alternativamente, el jugador puede ajustar la cara de su personaje sin moverlo. El jugador solo puede mover o ajustar uno de sus personajes que ya están en el tablero del jardín.

Al influir en un nuevo personaje, el jugador puede elegir un personaje específico del mazo de personajes en lugar de tomar uno de los boca arriba y luego barajar el mazo después de hacer la selección O durante la colocación de una loseta de paisaje, el jugador puede elegir cualquiera de las fichas no visibles y luego barajar la pila después de hacer la selección.

Recordatorio: cada jugador puede usar solo una linterna por turno.

Actualizar una linterna (opcional)

Durante su turno, un jugador puede gastar tres fichas de paisaje del mismo tamaño para actualizar una ficha de linterna utilizada anteriormente dándola la vuelta a su lado no utilizado. Una vez utilizadas, devuelve las fichas de paisaje a la caja del juego. Excepción: en un juego de 2 jugadores, gasta cuatro fichas de paisaje.

Fin del juego

El final del juego se activa cuando hay tres o menos fichas de paisaje en el tablero de jardín, o cuando una de las cuatro pilas de baldosas de jardín se agota.

El juego continúa hasta que el jugador a la derecha del jugador con la ficha de Ingeniero completa su turno, por lo que todos los jugadores obtienen el mismo número de turnos. Luego complete la puntuación para determinar el ganador.

Puntuación

Cuente las monedas obtenidas durante el juego, luego agregue:

  • Monedas otorgadas por tarjetas de decoración frente a cada jugador. :

    • Gana seis monedas por cada par de tarjetas de loto y peonías.

    • Gana seis monedas por cada par de cartas de pájaros y peces.

    • El jugador con más cartas de pabellón gana 12 monedas. El jugador con la segunda mayor cantidad de cartas de pabellón gana seis monedas. En caso de empate para la mayoría, divida 18 monedas entre los jugadores empatados de manera uniforme, ignorando cualquier resto y no otorgue monedas para la segunda cantidad. Si no hay empate para la mayoría, pero hay varios jugadores empatados en segundo lugar, divida seis monedas entre los jugadores empatados de manera uniforme, ignorando las monedas restantes.

    • Gana 1 -4-9-16-25 monedas por tener 1 -2-3-4-5 cartas de árbol diferentes. Si los jugadores tienen varios juegos de cartas de árbol, cada juego otorga monedas.

    • Gana dos monedas por cada carta de puente.

  • Monedas obtenidas de los personajes: gana una moneda por cada decoración en la línea de visión de cada uno de los personajes del jugador.

Para determinar si una decoración está en la línea de visión de un personaje, comienza en el lugar del personaje y sigue las fichas en la dirección en la que mira el personaje hasta el final del tablero del jardín. También se considera que una decoración en la misma ficha que un personaje está en su línea de visión.

Gana monedas según la preferencia visual del personaje. La preferencia de vista de cada personaje se enumera en la parte inferior de su tarjeta de personaje y puede incluir la línea de visión (icono de ojo dentro de un diamante) o el icono de Paisaje activo (icono de ojo dentro de un círculo).

El paisaje activo se compone de cinco fichas de paisaje, tres pequeñas y dos grandes, colocadas en el lateral del tablero del jardín en la dirección en la que mira el personaje.

El jugador con más monedas es el ganador .

En caso de empate, el jugador con más fichas de paisaje entre los jugadores empatados es el ganador.

Si el empate persiste, el jugador con más cubos en la posición más alejada de las pistas en su tablero de jugador entre los jugadores empatados es el ganador. Si el empate continúa, todos los jugadores empatados comparten la victoria.