Reglas del juego Terra

Componentes

  • 1 tablero de juego de doble cara
  • 150 cartas Terra
  • 1 caja de tarjetas
  • 36 marcadores en 6 colores de jugador

Objeto del juego

Los jugadores adivinan las áreas y medidas con respecto al tema en la tarjeta Terra actual. En orden de turnos, colocan sus marcadores en el mapa del mundo y en las barras.

Al final de cada ronda, los jugadores obtienen 7 puntos por respuestas correctas y 3 puntos por estimaciones cercanas. Gana el jugador con más puntos al final del juego.

Preparar

Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa. Cada jugador recibe 6 marcadores de un color y coloca uno de ellos junto al espacio 1 en el marcador de puntuación.

El tablero es de doble cara, con unidades imperiales (pies, libras, millas, galones, etc.). en el frente, y unidades métricas (cm, kg, litros, etc). en la espalda. Busque la palabra "Imperial" o "Métrica" ??en la esquina inferior derecha del tablero.

Llena la caja de cartas con cartas Terra. Aunque solo necesita seis cartas para un juego de TERRA, llene la caja completamente con cartas. Para su primer juego, no use ninguna de las cartas con borde rojo; son particularmente desafiantes y se pueden agregar después de haber jugado el juego al menos una vez.

El globo terráqueo está solo en un lado de la caja de cartas; utilícelo como el "anverso" donde siempre saca las cartas y deséchelas en el "reverso" en blanco de la caja.

Tarjetas Terra

La mitad superior de la tarjeta muestra la información que obtienen los jugadores antes de colocar sus marcadores:

1 tema : hay 3 preguntas para cada tema; el jugador activo decide qué preguntas intentará resolver.

2 Foto : siempre se refiere al tema. Sin embargo, la foto no siempre muestra el tema exactamente.

3 Pregunta 1 - Número de áreas del mapa en las que se puede encontrar el tema de la tarjeta.

4 Preguntas 2 y 3 - Medidas. Cada uno se refiere a 2 de las 3 barras del tablero. Están codificados por colores de la siguiente manera:

  • Verde: la barra del año
  • Azul: la barra de longitud / distancia
  • Naranja: la barra numérica

Esta información es visible cuando la tarjeta está en la caja de la tarjeta.

La mitad inferior de la tarjeta muestra las respuestas y la información adicional.

5 Solución a la pregunta 1 : el área o áreas en las que se puede encontrar el tema en el mapa.

6 Mapa para la respuesta a la pregunta 1 : un mapa del mundo para ayudar a encontrar las áreas aplicables.

7 Respuestas a las preguntas 2 y 3 - medidas estimadas.

8 Cuadro de información : información adicional sobre el tema.

Durante la colocación de los marcadores, la mitad inferior de la carta queda oculta por la caja de cartas.

Las respuestas se muestran solo cuando la tarjeta se saca de la caja de tarjetas.

Como se Juega

Determina quién en tu grupo es el más informado y entrega la caja de cartas Terra al jugador directamente a su izquierda.

Cada juego usa seis cartas Terra. Para cada tarjeta, hay 3 pasos:

  1. Colocando los marcadores
  2. Puntuación
  3. Cambiar el jugador inicial

1. Colocación de los marcadores

El jugador inicial obtiene la caja de la tarjeta y lee el tema y las preguntas de la primera tarjeta en la caja de la tarjeta en voz alta sin sacar la tarjeta de la caja (esto mantiene las respuestas ocultas).

Los otros jugadores también pueden mirar la tarjeta, pero no pueden sacarla de la caja. Comenzando con el jugador inicial y yendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador coloca uno de sus marcadores en el tablero, ya sea en un área desocupada o en un espacio vacío en una de las barras.

Colocar un marcador en un área

Puedes colocar uno de tus marcadores en una zona terrestre o marítima del mapa del mundo en el que todavía no haya ningún otro marcador (ni el tuyo ni el de otro jugador).

El jugador rojo quiere colocar uno de sus marcadores en un área.

El Medio Oeste, América Central y las Montañas Rocosas ya están ocupadas por otros marcadores, por lo que el jugador rojo tiene que elegir un área diferente para colocar su marcador.

Sea Ares están marcados con un marco alrededor de su nombre.

Las áreas marinas también incluyen las islas dentro de ellas (por ejemplo, Terranova en el Atlántico Norte o Sri Lanka en el Océano Índico Norte), a menos que estén específicamente marcadas como áreas terrestres (por ejemplo, Japón o Nueva Zelanda).

La Costa Oeste, las Montañas Rocosas, el Medio Oeste, el Noreste, América del Sur y Central son áreas terrestres.

El Caribe es una zona marítima que también incluye las islas dentro de ella.

Las áreas se refieren a diferentes regiones del mundo y se basan aproximadamente en las fronteras de los países existentes. Es posible que los países grandes se extiendan por varias áreas, por ejemplo, los Estados Unidos (incluido Hawai) o Rusia (incluidas las islas más grandes en el Océano Ártico y en el Pacífico Noroeste); por otro lado, un área también puede comprender varios países (parcial o totalmente), por ejemplo, Centroamérica o el Sahel.

La brújula

El mapa del mundo se divide en 4 cuartos con una brújula. Esta brújula se muestra en algunas de las tarjetas para proporcionar una pista que ayude a encontrar el área o áreas.

El cuarto superior izquierdo del mapa del mundo

La brújula de esta tarjeta indica que Alhambra se encuentra en la sección noroeste del mapa del mundo (en el cuarto superior izquierdo).

Si una o más áreas en cuestión se extienden por más de un trimestre, la brújula resalta el trimestre en el que se encuentra el elemento preguntado (si se puede ubicar exactamente); de lo contrario, indica el trimestre con la mayor porción aplicable del área.

En el caso de Gran Bretaña o España, como se muestra en el ejemplo, a veces se puede indicar el cuarto noroeste, y otras veces puede ser el cuarto noreste, según la pregunta.

Colocar un marcador en una barra

Puedes colocar uno de tus marcadores en un espacio en una de las barras (es decir, el espacio entre dos líneas) en el que no hay otro marcador (el tuyo o el de otro jugador).

Hay tres barras, cada una de las cuales se refiere a medidas diferentes. Cada tarjeta solicita medidas en solo dos de las tres barras.

Barra de año : preguntas sobre un momento o período de tiempo (año o siglo).

Barra de longitud / distancia : preguntas sobre longitud, altura o distancia en pulgadas, pies o millas (o en centímetros, metros o kilómetros en el lado métrico del tablero).

Barra numérica : todas las demás medidas, por ejemplo, preguntas sobre el área en pies cuadrados o millas cuadradas (m2), volumen en pies cúbicos o millas cúbicas (m3), grados en Farenheit (° F), porcentaje (%), horas (h) , galones o litros (I), toneladas (t), etc., o la cantidad o antigüedad de diferentes cosas.

Para preguntas sobre número y año, se indica la unidad de medida.

Colocando otro marcador

Después de que cada jugador haya colocado un marcador, comenzando por el jugador inicial, los jugadores pueden colocar otro marcador o pasar.

En orden de turno, puede colocar otro marcador en un área vacía o en un espacio vacío de una barra. Para cada carta, puede colocar varios marcadores en la misma barra; y también puede colocar varios marcadores en diferentes áreas, siempre que tenga los marcadores para colocar.

Paso

Si pasa porque ya no está dispuesto o ya no puede colocar marcadores, no puede colocar más marcadores para esta carta. Cuando todos los jugadores han pasado, se realiza la puntuación de esta carta.

2. Puntuación

Saque la tarjeta Terra completamente fuera de la caja de tarjetas. Primero se puntúan las áreas y luego se puntúan las barras. Cada marcador colocado se puntúa solo una vez: 7 puntos (exactos) o 3 puntos (adyacentes).

Por ejemplo, si un marcador se ha colocado correctamente (7 puntos) y, al mismo tiempo, está adyacente a otro espacio correcto, no puede obtener otros 3 puntos por esto.

Puntuación de área

Obtienes 7 puntos por cada marcador que hayas colocado en un área correcta. Obtienes 3 puntos por cada marcador que hayas colocado en un área adyacente a un área correcta. Avance inmediatamente su marcador en la pista de puntuación.

La carta de Terra "Pirámides de Giza" tiene un área correcta: Sahara Oriental. El área del Sáhara Oriental tiene 5 áreas adyacentes (4 áreas terrestres y 1 área marítima). El jugador blanco anota 7 puntos; el jugador azul anota 6 puntos (dos áreas adyacentes).

El jugador amarillo no obtiene ningún punto (Anatolia no es adyacente al área del Sáhara Oriental).

Áreas adyacentes: dos áreas son adyacentes si tienen un borde común.

Puntuación de barra

Al igual que en el área de puntuación, obtiene puntos tanto por las respuestas correctas como por las respuestas adyacentes a la respuesta correcta. Obtienes 7 puntos por cada uno de tus marcadores en un espacio de barra correcto. Obtienes 3 puntos por cada uno de tus marcadores adyacentes a un espacio de barra correcto.

Ejemplo de puntuación de barra: Dado que la respuesta correcta es "1700", los dos espacios a la izquierda y la derecha de "1700" se consideran respuestas correctas.

En este ejemplo, el amarillo y el rojo obtienen 7 puntos cada uno; El azul obtiene 3 puntos. Los jugadores avanzan inmediatamente sus marcadores en la pista de puntuación.

Si "1710" fuera la respuesta correcta, solo el espacio a la derecha de "1700" sería correcto; el espacio a la izquierda de "1700" solo sería adyacente.

Marcadores colocados sin puntuación

Los marcadores que obtuvieron puntos deben volver a colocarse en el suministro personal de cada jugador. Los marcadores que no obtuvieron puntos se colocan en un suministro junto al tablero de juego. Algunos de ellos estarán disponibles para los jugadores nuevamente solo después de que el jugador inicial haya cambiado.

Antes de puntuar, puede que le resulte más fácil eliminar todos los marcadores que no puntúan y colocarlos en un suministro junto al tablero; esto puede hacer que la puntuación sea más rápida y sencilla.

3. Cambiar el reproductor de inicio

Una vez que se ha puntuado una carta, la caja de cartas se pasa al siguiente jugador (en el sentido de las agujas del reloj).

Se convierte en el jugador inicial de la siguiente carta. Cada jugador recupera uno de sus marcadores del suministro junto al tablero de juego, siempre que tenga algún marcador en él.

Si tiene menos de 3 marcadores frente a usted después de recibir uno del suministro, puede rellenar su suministro personal a 3 marcadores, de modo que tenga al menos 3 marcadores que pueda colocar para la siguiente carta.

Fin del juego

El juego termina después de que se anota la sexta carta. El jugador que tiene más puntos después de esta carta gana el juego. En caso de empate, hay más de un ganador.

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