Reglas del juego Terraforming Mars

En Terraforming Mars, controlas una corporación y compras y juegas cartas que describen diferentes proyectos.

Los proyectos a menudo contribuyen directa o indirectamente al proceso de terraformación, pero también pueden consistir en empresas comerciales de diferentes tipos. Para ganar, debes acumular una buena calificación de terraformación (TR) y muchos puntos de victoria (VP).

Su TR aumenta cada vez que aumenta un parámetro global (temperatura, oxígeno u océano). Su TR determina su ingreso básico, así como su puntaje básico. A medida que avanza el proceso de terraformación, más proyectos se vuelven factibles. Se otorgan VP adicionales por cualquier cosa que mejore el control de la humanidad sobre el sistema solar. Esto puede ser cualquier cosa, desde la fundación de ciudades hasta la construcción de infraestructura o la protección del medio ambiente.

El tiempo se mide en generaciones, y cada generación comienza con una fase de orden de turno, seguida de una fase de investigación, en la que los jugadores acceden a nuevas cartas. En la fase de Acción, los jugadores se turnan para realizar 1 o 2 acciones, dando la vuelta a la mesa hasta que todos hayan pasado. Luego, en la fase de producción, todos los jugadores producen recursos de acuerdo con sus parámetros de producción en los tableros de jugadores y obtienen ingresos de su TR.

El tablero de juego central tiene pistas de temperatura, nivel de oxígeno, clasificación de terraformación y generaciones. Hay un mapa de superficie en el que agregas mosaicos de océano, mosaicos de vegetación y mosaicos de ciudad a medida que avanza el juego. También hay una lista de proyectos estándar disponibles para todos los jugadores, así como hitos y premios por los que los jugadores pueden competir.

El juego termina cuando hay suficiente oxígeno para respirar (14%), océanos suficientes para permitir un clima similar al de la Tierra y la temperatura está muy por encima del punto de congelación (+8 ° C). ¡Entonces será posible, si no cómodo, vivir en la superficie de Marte!

Parámetros globales

La temperatura, el oxígeno y el océano se llamanparámetros globales. Cada vez que subes a uno de ellos, tu calificación de terraformación también aumenta en esa cantidad, lo que te da un mayor ingreso y puntuación.

Cuando un parámetro global ha alcanzado su objetivo, no se puede aumentar más y, por lo tanto, no aumenta su TR. Todavía puede jugar cartas y acciones que aumentan el parámetro, simplemente ignore esa parte del efecto.

Cuando los tres parámetros globales han alcanzado su objetivo, el juego termina después de esa generación (después de la fase de producción).

Cada área o baldosa del tablero de juego representa el 1% de la superficie marciana, por lo que 9 baldosas oceánicas representan un 9% de cobertura oceánica, lo que debería ser suficiente para permitir ciclos hidrológicos estables, humedad del aire y patrones climáticos. El agua también es importante, ya que modera los cambios de temperatura. A temperaturas muy bajas, los océanos son en realidad glaciares durante la mayor parte del año.

Aunque la temperatura en Marte ya puede alcanzar los 20 ?C en los días "calurosos" de verano, esto no es suficiente. Para permitir océanos líquidos, la temperatura media debe ser positiva, al menos en el ecuador.

El parámetro más importante para la terraformación es el nivel de oxígeno . Sin una atmósfera respirable, Marte no es habitable ni terraformado. El contenido de oxígeno de la Tierra es el 21% de la atmósfera, 0,21 atm. A mayores altitudes, esto disminuye a medida que la atmósfera se vuelve más delgada. A 3000 m, el nivel de oxígeno es de 0,14 atm y hay algunas ciudades importantes a esta altitud, principalmente en los Andes y en China. Los ejemplos más notables son las ciudades bolivianas de El Alto (4150 m) y La Paz (3640 m), cada una con cerca de un millón de habitantes.

La atmósfera terrestre también contiene un 78% de nitrógeno, el principal componente responsable de la presión del aire. La presión del aire también es importante, si no tan crucial como el nivel de oxígeno. Otro aspecto de la terraformación es el campo magnético muy débil de Marte. Estos aspectos no están representados por un parámetro global, pero generalmente resultan en un TR más alto para el jugador, como se indica en las cartas específicas.

Juego de mesa

1 pista de clasificación de Terraform (TR) : Todos los jugadores comienzan en 20. Este es su ingreso básico y VP. Lo aumentas cada vez que terraformas.

Pista de 2 generaciones: el marcador de generación mide el tiempo (rondas) y comienza en 1, moviéndose hacia arriba en la pista TR.

3 Los juegos en solitario comienzan con un TR de 14 y terminan después de la generación 14.

4 Oxígeno: este parámetro global comienza en 0%. Este porcentaje se compara con el 21% de oxígeno de la Tierra.

5 fichas de océano: este parámetro global comienza con 9 fichas en una pila aquí, que se colocarán en el tablero durante el juego.

6 Temperatura: este parámetro global (temperatura media en el ecuador) comienza en -30 ° C.

7 pasos de bonificación: si aumenta el parámetro hasta este punto, también obtiene la bonificación adjunta.

8 proyectos estándar: cualquier jugador puede usarlos independientemente de las cartas que tenga.

9 hitos / premios: puede ser una buena fuente de PV adicionales.

10 bonificaciones de ubicación: al colocar una ficha en un área con una bonificación de ubicación, obtienes los recursos o cartas impresos.

11 Áreas reservadas para el océano : las áreas azules están reservadas para los mosaicos del océano; Los mosaicos de océano solo se pueden colocar aquí y no se puede colocar ningún otro mosaico aquí.

12 Áreas reservadas especiales: 3 áreas están reservadas para ciudades específicas. No se pueden colocar otras fichas allí.

Los pasos de bonificación

A medida que la atmósfera se espesa, el efecto invernadero elevará la temperatura, como lo indica la bonificación al 8% de oxígeno.

A medida que aumenta la temperatura, el dióxido de carbono se descongelará, agregando un efecto de calentamiento de invernadero como lo indican las bonificaciones de producción de calor. Luego, a 0 ° C, el agua unida al hielo en el suelo comenzará a derretirse, agregando agua a la superficie.

El mapa

El tablero de juego tiene un mapa preciso de la región de Tharsis en Marte, incluidos Valles Marineris y 3 de los 4 grandes volcanes. Solo falta la región alrededor de Olympus Mons.

Las áreas reservadas para baldosas oceánicas tienen poca elevación, por lo que el agua fluirá naturalmente allí. Las bonificaciones de las plantas alrededor del ecuador simulan que la temperatura promedio más alta facilitará que la vida prospere allí. Las crestas de las montañas tienen bonificaciones de acero y titanio, mientras que otros sitios interesantes pueden tener una bonificación de robo de cartas, como el sitio Viking donde aterrizó el primer módulo de aterrizaje hecho por el hombre.

Losas

El tablero de juego tiene un mapa donde se pueden colocar fichas. Al colocar un mosaico, primero debe verificar si hay restricciones de ubicación. Hay áreas reservadas para el océano y ciudades específicas, donde no se pueden colocar otras fichas. Además, cada ficha puede tener restricciones específicas impresas en la tarjeta respectiva o en los resúmenes a continuación.

Cuando colocas la ficha, recibes la bonificación de colocación impresa en esa área (si corresponde). También obtienes una bonificación por colocar fichas junto a las del océano (ver más abajo).

Azulejo del océano

Las baldosas oceánicas solo se pueden colocar en áreas reservadas para el océano (ver mapa). Colocar una loseta de océano aumenta su TR 1 paso. Las fichas de océano no son propiedad de ningún jugador. Cada ficha de océano del tablero proporciona un bono de colocación de 2 M € para cualquier jugador que coloque posteriormente una ficha, incluso otro océano, junto a ella.

Ejemplo: Si colocas una loseta de ciudad adyacente a 2 losetas oceánicas diferentes, obtienes 4 M € como bonificación de ubicación

Azulejo verde

Si es posible, los mosaicos de vegetación deben colocarse junto a otro mosaico de su propiedad. Si no tiene un área disponible al lado de sus mosaicos, o si no tiene ningún mosaico, puede colocar el mosaico de vegetación en cualquier área disponible. Coloca un marcador de jugador en él para marcar tu propiedad. Al colocar un mosaico de vegetación, aumenta el nivel de oxígeno, si es posible, y también su TR. Si no puede elevar el nivel de oxígeno, tampoco obtendrá el aumento de TR. Las losetas de vegetación valen 1 PV al final del juego y también proporcionan 1 PV a cualquier ciudad adyacente (ver más abajo).

Azulejo de la ciudad

No se puede colocar junto a otra ciudad (excepción: la ciudad de Noctis siempre debe colocarse en su área reservada). Agrega un marcador de jugador.

Cada casilla de ciudad vale 1 PV por cada casilla de vegetación adyacente (independientemente del propietario) al final del juego. (Nota: la carta Capital coloca la loseta única de Ciudad Capital, que cuenta y puntúa como una loseta de ciudad normal, pero además te da PV para las losetas oceánicas adyacentes, como se indica en la tarjeta).

Azulejos especiales

Algunas cartas te permiten colocar fichas especiales. Cualquier función o restricción de ubicación se describe en la tarjeta. Coloca la ficha y coloca un marcador de jugador sobre ella.

Marcadores

Cubos de recursos: los recursos se recogen en el tablero del jugador o en cartas específicas. Hay muchos tipos de recursos, pero todos están marcados por estos cubos:

  • Bronce = 1
  • Plata = 5
  • Oro = 10

Marcadores de jugador: cada jugador usa su propio color para marcar TR, propiedad de los mosaicos, producción y para indicar las acciones de la tarjeta azul utilizada.

Marcadores de temperatura, oxígeno y generación: comienzan al comienzo de la pista respectiva. Marcador de primer jugador: cambia en el sentido de las agujas del reloj cada generación.

Marcador de primer jugador: cambia en el sentido de las agujas del reloj cada generación.

Tableros de jugador

El tablero del jugador realiza un seguimiento de sus recursos y producción actuales. Los cubos de recursos se colocan en sus casillas respectivas y los marcadores de jugador se utilizan en las pistas de producción.

En el juego, los íconos de recursos se refieren a cubos de recursos, mientras que los íconos de recursos dentro de los recuadros marrones se refieren a la producción de ese recurso (ver la tarjeta de proyecto a continuación).

1 Pistas de producción: si obtienes producción de un recurso, marca el nuevo nivel de producción con tu marcador de jugador.

La producción no se limita a 10. Ejemplo: si juegas una carta que aumenta tu producción de calor 3 pasos de 19 a 22, marca esto con 2 marcadores de jugador en '10' y 1 marcador en '2' en la pista de producción sobre el caja de calor. ¡Impresionante!

Durante la fase de producción, agrega cubos de recursos iguales a su producción.

2 MegaCréditos (M €) : Se utilizan para pagar tarjetas y otras cosas. Nota: Sus ingresos en M € son la suma de su producción en M € y su TR. La producción M € es la única producción que puede ser negativa, pero nunca puede bajar de -5.

3 Steel: Solo se usa para pagar tarjetas con etiqueta de construcción y tiene un valor de 2 M € / cubo. Puede pagar tanto con M € como con acero, pero no obtendrá ningún reembolso por "pagar de más" con acero.

4 Titanio: Solo se usa para pagar tarjetas con etiqueta de espacio y tiene un valor de 3 M € / cubo, similar al acero.

5 plantas: se pueden convertir en mosaicos de vegetación mediante la acción representada.

6 Energía: es utilizada por muchas cartas. Toda la energía sobrante se convierte en calor al comienzo de la fase de producción.

7 Calor: tal vez gastado para aumentar la temperatura 1 paso usando la acción que se muestra.

Tarjetas

Cada jugador comienza el juego con una tarjeta de corporación. Durante el juego, los jugadores compran y juegan muchas cartas de proyecto para obtener beneficios de diferentes tipos. Las tarjetas se dividen en tarjetas activas (marco azul, ver ejemplo), tarjetas automatizadas (verde) y tarjetas de eventos (rojo).

1 Etiqueta: coloca la tarjeta en ciertas categorías, que pueden afectar o verse afectadas por otras tarjetas, o por el tablero del jugador (por ejemplo, puede pagar con acero cuando juega una etiqueta de edificio).

2 Condiciones iniciales : esto le indica con cuánto dinero comienza, así como otros recursos iniciales y producción. Algunas corporaciones también tienen una primera acción fija que se describe aquí (ver tarjeta de ejemplo).

3 Efecto / acción: los recuadros marcados con una cinta azul muestran un efecto o acción en curso que se puede usar durante el juego. Las acciones solo se pueden usar una vez por generación, mientras que los efectos siempre están activos.

4 Texto de sabor: le brinda información de fondo y sentimientos para la tarjeta.

5 Costo: esto es lo que paga para jugar la carta de su mano. (Para tener cartas en tu mano, primero debes comprarlas durante la fase de investigación).

6 Requisito: Se debe cumplir cualquier requisito para poder jugar la carta. Algunas cartas requieren un parámetro global para haber alcanzado un cierto nivel, mientras que otras solo se pueden jugar mientras el parámetro aún es bajo (ver carta de ejemplo). Algunas tarjetas requieren que tenga ciertas etiquetas o producción. (Nota: para poder jugar la carta también debe poder realizar los efectos de la carta). Tenga en cuenta también que el requisito solo debe cumplirse cuando se juega la carta, no cuando se usa más tarde.

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