Reglas del juego Terramara

Terramara es el nombre que se le da a varios pueblos palafitos fundados en el norte de Italia alrededor del 1.500 a. C. Las personas que vivían en Terramara eran comerciantes y se sabía que viajaban con frecuencia entre los Alpes y el río Po.

En Terramara, jugarás como el jefe de un clan que vive en una de estas aldeas. Tu objetivo es desarrollar tu clan explorando tierras lejanas, mejorando tu ejército y visitando puestos de avanzada.

Componentes

  • 16 banderas
  • 4 ficha militar
  • 4 canoa
  • 8 caravanas
  • 4 jefes
  • 24 exploradores
  • 4 cartas de cabaña
  • Juego de mesa
  • 4 fichas de Patria
  • 24 fichas de territorio
  • 1 marcador redondo
  • 4 guerreros
  • 1 marcador
  • 17 fichas de trabajador
  • 52 cartas de Artefacto
  • 1 tarjeta de primer jugador
  • 7 cartas de personaje
  • 18 fichas de bonificación
  • 12 cartas de Recursos iniciales
  • 6 fichas de fuego
  • 4 cartas de jugador neutral

Objeto del juego

Para ganar, tendrás que ampliar el alcance de tu clan y convertirte en experto en la batalla.

En el camino, podrá descubrir tecnologías que le permitirán crear artefactos nuevos y útiles. El jugador que forme el mejor clan obtendrá la mayor cantidad de Puntos de Victoria (PV) y se convertirá en el líder de todos los Terramara.

Preparar

  1. Reúna las 8 piezas del rompecabezas del marco del tablero de juego (íconos boca arriba) y colóquelo en el centro de la mesa al alcance de todos los jugadores.

    Dale a cada jugador los siguientes componentes en los colores de su jugador elegido:

    • 1 carta de Choza, colocada boca arriba sobre la mesa (la puntuación al final del juego está en el reverso de esta carta)
    • 4 banderas
    • Ficha militar, colocada en la primera casilla de la pista Militar
    • 2 caravanas, ambas colocadas en el espacio superior de la carretera
    • 1 canoa, colocada en el espacio de inicio del río
    • 1 cacique
    • 5 exploradores, uno de los cuales se coloca al lado del río (el sexto explorador en cada color de jugador solo se usa si se selecciona un personaje en particular y en la configuración de 2 y 3 jugadores)
  2. Coloque las fichas de Patria representadas una al lado de la otra en la ranura superior de cada columna. El mosaico de la izquierda debe mostrar un icono de juego de 4 jugadores y el mosaico de la derecha un icono de juego de 3 y 4 jugadores.

  3. Ordena las fichas de Bosque / Montaña por nivel. Para cada nivel, seleccione al azar 2 fichas. Colóquelos en las ranuras de la columna de la derecha, de arriba hacia abajo, comenzando con 2 mosaicos de nivel 1, luego 2 mosaicos de nivel 2 y finalmente 2 mosaicos de nivel 3.

    Asegúrese de que sus lados frontales, que muestran espacios de recursos pero no nieve, estén boca arriba. Repita este proceso para las baldosas de Llanura / Cantera en las ranuras de la columna de la izquierda.

  4. Coloque el marcador de ronda en el primer espacio del contador de rondas.

  5. Ordene las fichas de Trabajador por nivel, luego coloque 2 fichas de Trabajador en cada espacio del registro de Rondas, de la siguiente manera: trabajadores de nivel 1, rondas 1 y 2; Trabajadores de nivel 2, rondas 3 y 4; Trabajadores de nivel 3, ronda 5.

  6. Seleccione un primer jugador y entréguele la tarjeta de primer jugador. Colócalo boca arriba sobre la mesa, pero ignora sus efectos por ahora.

  7. Ordena las fichas de bonificación boca abajo por nivel y colócalas al azar en los lugares designados a lo largo del río, la carretera y las dos fichas de llanura / cantera de nivel 3.

    A continuación, coloque todas las fichas de bonificación boca arriba. Las fichas sobrantes se pueden usar si un jugador elige un personaje específico al comienzo del juego.

  8. Ordena y baraja las cartas de Artefactos por nivel y crea un mazo de Artefactos boca abajo. Comience con las tarjetas de nivel 3 en la parte inferior, coloque las tarjetas de nivel 2 en el medio y las tarjetas de nivel 1 en la parte superior.

    Luego saque las 8 primeras cartas del mazo y colóquelas de izquierda a derecha debajo del tablero de juego en los espacios designados a lo largo del río.

  9. Coloca a los Guerreros junto al tablero de juego. La cantidad de Guerreros necesarios en tu juego dependerá de las fichas de Territorio que se hayan colocado.

  10. Coloque las fichas de recursos y las fichas de puntos de victoria junto al tablero de juego, al alcance de todos los jugadores.

Elementos del juego

Recursos

Hay 4 tipos de recursos en Terramara. Cada ficha de recurso tiene un lado sin procesar (marco redondo) y uno refinado (marco cuadrado). Mantenga los recursos en bruto a la izquierda de su cabaña y los refinados a la derecha. Los siguientes recursos (sin procesar – refinados) están disponibles:

Ganadería – Cuero
Piedra – Sillar
Madera – Madera
Mineral – Metal

Los recursos brutos nunca se pueden utilizar en lugar de los refinados. Se pueden usar recursos refinados en lugar de sus versiones en bruto (es decir, puede usar Metal en lugar de Mineral, pero no puede usar Mineral en lugar de Metal).

Se necesitan recursos refinados para crear artefactos.

Trabajadores

Los trabajadores permiten a los jugadores refinar los recursos en bruto. Todos los Trabajadores tienen un nivel: 1, 2 o 3. Para activar un Trabajador, gire 90 ° la ficha del Trabajador para indicar que se ha utilizado, luego transforme los recursos en bruto en sus correspondientes recursos refinados en una cantidad hasta el nivel del Obrero.

(es decir, un trabajador de nivel 1 puede transformar 1 recurso en bruto en su versión refinada, mientras que un trabajador de nivel 3 puede transformar 3 recursos en bruto en sus versiones refinadas).

Cada ficha de trabajador solo se puede usar una vez por ronda, en cualquier momento durante tu turno. Cualquier exceso de capacidad que no se use cuando el Trabajador está activado se pierde para la ronda.

Nivel 1 (anverso y reverso)
Nivel 2 (anverso y reverso)
Nivel 3 (anverso y reverso)

Artefactos

Los artefactos son una forma excelente de mejorar la cultura, los viajes y la fuerza militar de tu clan. Obtienen cantidades significativas de PV al final del juego y también pueden proporcionarte habilidades especiales.

Hay 4 categorías de cartas de Artefacto, según el recurso principal necesario para crearlas. Estas categorías son Herramientas, Armamento, Cerámica y Ropa.

Las cartas de artefactos se dividen en tres niveles, reconocibles principalmente por su reverso pero también por su marco.

Además de obtener VP al final del juego, la mayoría de los artefactos también tienen efectos en el juego. Hay 4 tipos de efectos y cada uno se activa en un momento diferente durante el juego:

  • Los efectos permanentes están activos durante el resto del juego; siempre que se cumpla su condición de activación, aplique su efecto.

  • Los efectos instantáneos se aplican una vez, tan pronto como se haya creado el artefacto.

  • Los efectos de una vez por ronda se pueden usar en cualquier momento durante el turno de un jugador, pero solo una vez por ronda. Gire la tarjeta 90 ° para indicar que se ha utilizado su efecto.

  • Los efectos de final de juego puntúan VP al final del juego, siempre que se cumplan ciertas condiciones.

Los efectos de los artefactos son opcionales; los jugadores nunca están obligados a usarlos. Los efectos de artefactos no tienen que usarse por completo (por ejemplo, si un artefacto otorga 3 viajes, el jugador puede elegir dar 0, 1, 2 o 3 pasos en el camino).

Comenzando el juego

Te recomendamos que juegues tu primera partida sin cartas de Personaje y Recursos iniciales. En su lugar, dé a cada jugador 1 de cada uno de los 4 recursos brutos diferentes, 1 Trabajador de nivel 1 y 1 Cultura (coloque la canoa de cada jugador en el primer espacio del río, en lugar del espacio de inicio).

Establezca la Fuerza militar según el orden de los jugadores: el primer jugador gana 1 Militar, el segundo gana 2, y así sucesivamente.

Una vez que todos los jugadores conocen el juego, recomendamos seleccionar Personajes y Recursos iniciales de la siguiente manera: Seleccione y revele aleatoriamente una cantidad de cartas de Personaje (con el lado «joven» boca arriba) y cartas de Recursos iniciales, cada una igual a uno mayor que el número de jugadores en el juego.

  • Comenzando con el último jugador en el orden de jugador y siguiendo en sentido antihorario, cada jugador elige un Personaje o una carta de Recursos iniciales.

  • Luego, comenzando con el primer jugador en el orden de los jugadores y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador elige una carta del otro tipo, es decir, un jugador que eligió una carta de Personaje al principio, ahora elige una carta de Recursos iniciales y viceversa. La carta de Personaje que permanece sin elegir se devuelve a la caja.

  • Luego, comenzando con el primer jugador y en sentido horario, los jugadores toman los recursos que se muestran en sus cartas de Recursos iniciales. Además de los recursos en bruto y / o refinados, esto puede incluir trabajadores, militares, cultura, viajes y vicepresidente. Luego, devuelve todas las cartas de Recursos iniciales a la caja.

Importante: las bonificaciones proporcionadas por las cartas de personaje no se aplican a las cartas de recursos iniciales.

Como se Juega

Terramara se juega en 5 rondas. Cada ronda comienza con el primer jugador y continúa en el sentido de las agujas del reloj.

En el turno de cada jugador, ese jugador debe enviar a un solo miembro del clan (un Explorador o su Jefe). Los tamaños de clan de los jugadores pueden diferir durante el juego, pero un turno solo termina después de que cada jugador haya enviado a todos los miembros de su clan.

Un miembro del clan puede ser enviado a:

  • Espacio de acción de la patria
  • Espacio de acción territorial
  • Espacio de acción encrucijada
  • Espacio de acción especial, o
  • tu cabaña

Un espacio de acción puede contener hasta dos miembros del clan, pero no más de uno por color. Si un Jefe está en un espacio de acción, no se puede enviar a ningún otro miembro del clan allí. Los espacios de acción marcados con este símbolo solo pueden contener un miembro del clan.

Los exploradores se pueden enviar a cualquier espacio de acción, pero los que se encuentren en Territorios futuros, en las fichas de Territorio adyacentes a las rondas venideras, NO se devolverán a los jugadores al final de la ronda.

Permanecerán allí hasta el final de la ronda en la que se voltean esas fichas de Territorio. Tenga en cuenta que los Exploradores enviados a Territorios adyacentes a la ronda 5 nunca regresarán, ya que esas fichas no se voltearán.

Dondequiera que se haya enviado un solo explorador, otro jugador puede enviar su jefe o un explorador. Solo se puede enviar un Explorador si la Fuerza militar de ese jugador es mayor que la del jugador que ya ocupa ese espacio de acción.

Enviar un explorador a una casilla de acción ya ocupada te hace perder 1 militar. Un jugador puede hacer esto incluso si perder Military hace que coincida con la Fuerza Militar del jugador cuyo Explorador ya está presente en la casilla de acción.

Los caciques NUNCA pueden ser enviados a espacios de acción futuros.

Ejemplo 1:Es el turno del jugador rojo en la segunda ronda. Algunas de las casillas de acción a las que se puede enviar legalmente a un miembro del clan se indican en el lado derecho. Las ubicaciones ilegales se muestran en los ejemplos siguientes.

Después de enviar a un miembro del clan y ejecutar la acción asociada, puedes:

  • crea 1 artefacto de tu elección de los que tienes a tu disposición a lo largo del río (consulta la página 11); O

  • crea 1 artefacto que hayas reservado previamente; O

  • reserve 1 artefacto de su elección de los que están disponibles a lo largo del río. Toma ese Artefacto y colócalo boca abajo frente a ti; ningún otro jugador podrá reservar o crear ese Artefacto. Al final del juego, cualquier jugador con un Artefacto reservado perderá 5 PV.

Importante: solo puedes reservar un artefacto una vez que tu canoa haya alcanzado o pasado el cuarto espacio en el río, y no puedes tener más de un artefacto reservado. Los artefactos a lo largo del río aún se pueden crear con normalidad.

Un artefacto reservado no se puede descartar; debe crearse antes de poder reservar otro.

Para crear un artefacto, su costo de recursos debe pagarse al suministro general. Luego, el jugador toma ese Artefacto y lo coloca frente a él. Tan pronto como se crea un artefacto (no cuando está reservado), el jugador recibe inmediatamente sus beneficios.

Siempre que se cree o reserve un artefacto, deslice las cartas hacia la izquierda si es necesario y vuelva a llenar el río con el mazo de artefactos.

Espacios de acción de la patria

El número de espacios de acción a los que los jugadores pueden enviar (colocar) miembros del clan depende de cuántos jugadores haya en el juego. Siempre debería haber un espacio de acción más que jugadores.

  • 4 jugadores: la ficha de 4 jugadores representada colocada a la izquierda y la ficha de 3/4 jugadores a la derecha

  • 3 jugadores: la ficha de 2/3 jugadores representada a la izquierda y la ficha de 3/4 jugadores a la derecha

  • 2 jugadores: la ficha de 2/3 jugadores representada a la izquierda y la ficha de 2 jugadores a la derecha

Las acciones disponibles en un juego de 4 jugadores se explican a continuación. Estas acciones también están disponibles en un juego de 3 jugadores, pero Desarrolla tus habilidades y Viaja por el camino están agrupados; enviar a un miembro del clan a ese espacio de acción te permite elegir una de esas acciones.

En un juego de 2 jugadores, Ejecutar una incursión y Convertirse en primer jugador también se agrupan; ambas acciones se pueden realizar en cualquier orden.

Contratar a un trabajador: enviando un miembro del clan a esta casilla de acción, puedes tomar 1 ficha de trabajador; el nivel de ese trabajador depende de la ronda actual. En las rondas 1 y 2, el jugador recibe un Trabajador de nivel 1. En las rondas 3 y 4, un trabajador de nivel 2, y en la ronda 5, un trabajador de nivel 3.

Desarrolla tus habilidades: al enviar un miembro del clan a esta casilla de acción, obtienes 1 militar y 1 cultura.

Viaja por el camino: al enviar un miembro del clan a esta casilla de acción, obtienes 2 viajes. Puedes mover cada una de tus caravanas una vez, o una sola caravana hasta dos veces.

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