Reglas del juego Tetris Link

Componentes

  • 1 torre de juegos
  • 100 Tetriminos (piezas de juego)
  • 2 pies desmontables
  • 1 jugando morir
  • Instrucciones

Objeto del juego

Vincula Tetriminos del mismo color en grupos de 3 o más para ganar puntos. Bloquea a los oponentes para que no unan sus Tetriminos Cuando la torre está llena, el jugador con la puntuación más alta gana el juego.

Preparar

Coloque los pies en la base de la torre de juegos antes de jugar y quítelos antes de regresar a la caja para guardarlos. Conserve todo el embalaje para uso y referencia futuros.

Cada jugador elige un color y toma todos los Tetriminos de ese color. Hay 25 Tetriminos por color, 5 piezas de cada forma de Tetrimino.

El dado de juego tiene una forma de Tetrimino o el logotipo de TETRIS LINK en cada uno de sus 6 lados.

Los jugadores tiran el dado al comienzo de cada turno. El Tetrimino enrollado es el Tetrimino que debe jugarse dejándolo caer en la torre.

Para empezar, el primer jugador en lanzar TETRIS LINK juega primero.

Como se Juega

El jugador 1 lanza el dado y selecciona un Tetrimino correspondiente de su conjunto de colores para que caiga en la torre.

Los tetriminos se pueden dejar caer en la torre en cualquier dirección y en cualquier espacio abierto, pero si un jugador deja un espacio vacío debajo de su pieza, perderá un punto.

Reglas del dado

  • Los jugadores deben jugar el Tetrimino que se rueda, incluso si crea un espacio vacío debajo del Tetrimino. Si un jugador lanza el S / Z Tetrimino en la primera tirada del juego, comenzará el juego con una puntuación negativa.

  • Si un jugador lanza TETRIS LINK, puede seleccionar cualquier Tetrimino de su conjunto de colores para colocarlo en la torre.

  • Si un jugador lanza un Tetrimino que ya no tiene, se salta su turno.

  • Si un jugador lanza un Tetrimino que no cabe completamente en la torre (cuando la torre está casi llena), se salta su turno.

Enlace

  • Para ganar puntos, los jugadores deben vincular sus Tetriminos en grupos de 3 o más piezas.

  • Los tetriminos se pueden vincular en cualquier dirección, pero no en diagonal.

  • Si un jugador no puede vincularse a su grupo de color, puede dejar caer un Tetrimino en otra área de la torre. En su próximo turno, el jugador puede construir cualquier grupo. Una vez que un grupo incluye 3 Tetriminos vinculados, el jugador ganará puntos.

Bloqueo

Los jugadores también quieren evitar que sus oponentes vinculen sus Tetriminos y ganen puntos. Deja caer Tetriminos alrededor de las piezas de tus oponentes para evitar que se unan y anoten. ¡Piensa estratégicamente cómo puedes vincular tus propios Tetriminos mientras bloqueas a tus oponentes!

Si los Tetriminos de un jugador están bloqueados, esas piezas ahora están fuera de juego y el jugador debe comenzar un nuevo grupo de colores para comenzar a ganar puntos. Deberá vincular 3 Tetriminos para comenzar a anotar.

Puntuación

Ganar puntos

Cuando un jugador enlaza 3 Tetriminos, gana 3 puntos (1 punto por cada Tetrimino del grupo).

Los Tetriminos individuales o grupos de dos Tetriminos no valen ningún punto. Solo los Tetriminos vinculados a 2 o más piezas del mismo color valen puntos.

Después de que un jugador haya vinculado 3 Tetriminos, cada Tetrimino adicional que esté vinculado al grupo existente de 3 vale 1 punto más.

Vinculación de grupos

Al vincular grupos separados de 1-2 Tetriminos en un grupo, date un punto por cada Tetrimino que sea parte del nuevo grupo de 3 o más piezas.

No se otorgue puntos por Tetriminos que se agregaron previamente a su puntaje.

Perder puntos

Los jugadores pierden puntos por dejar espacios vacíos directamente debajo de sus Tetriminos.

  • Pierde 1 punto por dejar 1 espacio vacío.

  • Pierde 2 puntos por dejar 2 o más espacios vacíos. (Los jugadores nunca perderán más de 2 puntos en un turno).

Si el jugador inicial lanza el S / Z Tetrimino en su primer turno, comenzará el juego con un punto negativo.

Ganar puntos positivos y negativos en un turno

Si se crea un espacio vacío mientras también se vincula a 2 o más Tetriminos del mismo color, tenga en cuenta tanto los puntos negativos como los positivos.

Puntos de seguimiento

Los jugadores rastrean sus puntos usando los marcadores de puntuación en el lado izquierdo y derecho de la torre. Los jugadores usan los marcadores que coinciden con sus Tetriminos y los deslizan hacia arriba y hacia abajo para llevar la puntuación.

Cada vez que los jugadores ganan o pierden puntos, deben ajustar su marcador de puntuación al total de puntos correspondiente.

Tenga en cuenta los pequeños círculos empotrados en cada Tetrimino. Los jugadores pueden comprobar su puntuación contando los círculos en sus Tetriminos. Recuerde, solo los Tetriminos que están conectados a 2 o más Tetriminos (del mismo color) valen puntos.

Además, recuerde restar puntos por los espacios vacíos.

Fin del juego

El juego se juega hasta que la torre está llena y no se pueden agregar más piezas. Los tetriminos no pueden sobresalir de la parte superior de la torre.

Cuando termina el juego, el jugador con la puntuación más alta gana el juego.

En caso de empate, el jugador con el enlace de color más largo (la mayor cantidad de piezas del mismo color enlazadas en cualquier dirección) gana el juego.

Juegos de 2 y 3 jugadores

Las reglas son las mismas para juegos de 2 y 3 jugadores.

Para juegos de 2 jugadores, los jugadores no necesitan jugar con 2 juegos de Tetriminos. Hay suficientes piezas para jugar un juego de 2 jugadores con un solo color.