Reglas del juego Text Twist

Componentes

  • 4 tableros de respuesta / puntuación que se borran
  • 144 cartas (864 desafíos Text Twist!)
  • 4 marcadores
  • 1 temporizador de 2 minutos
  • 1 folleto de instrucciones / soluciones

Objeto del juego

Forme palabras a partir de las letras proporcionadas. Gana puntos según la cantidad de palabras creadas. Cuanto más larga sea la palabra, más puntos anotados.

El jugador con más puntos después de 5 rondas es el ganador.

Preparar

TextTwist puede ser jugado por 1 o más jugadores. Este juego tiene componentes para hasta 4 jugadores. Para más de 4 jugadores, proporcione papel y utensilios de escritura.

Cada tarjeta presenta 3 desafíos TextTwist por lado. Antes de comenzar el juego, elija un número del 1 al 3. Este será el número de desafío que jugará en 5 cartas para ese juego. (Por ejemplo, si elige «2», utilizará el segundo desafío TextTwist en cada carta jugada en ese juego)

Designe a un jugador (LECTOR) para leer los desafíos y soluciones y para monitorear el cronómetro de arena.

Dé a cada jugador un tablero de respuestas y un marcador.

Como se Juega

  1. El LECTOR lee en voz alta las letras de la tarjeta para la primera ronda. TODOS LOS JUGADORES escriben las letras de esa ronda en los espacios en la parte superior de sus tableros de respuestas.

  2. A continuación, el LECTOR lee en voz alta el número de 3, 4, 5, 6 y

    Palabras de 7 letras que se pueden crear a partir de esas letras.

    (Estos se indican en la tarjeta debajo de las letras). TODOS LOS JUGADORES registran esto en sus tableros de respuestas donde se indique.

  3. En el comando «Ir», el LECTOR gira el cronómetro de arena de 2 minutos y TODOS LOS JUGADORES escriben tantas palabras como puedan usando las letras provistas.

  4. Cuando ha transcurrido el cronómetro de 2 minutos, el LECTOR busca la tarjeta y el número de desafío en ESTE Folleto de soluciones y lee en voz alta las soluciones de palabras de 3, 4, 5, 6 y 7 letras.

  5. TODOS LOS JUGADORES suman sus puntuaciones para la Ronda 1 y registran en el espacio «marcador».

  6. Limpia todas las tablas y comienza una nueva ronda.

Fin del juego

¡El jugador con la puntuación más alta después de 5 rondas gana el juego!

Nota: En caso de empate después de 5 rondas, todos los jugadores empatados pueden continuar jugando desafíos adicionales hasta que se decida un ganador.