Reglas del juego The Big Fat Tomato Game

Componentes

  • 150 mini tomates
  • 60 cartas
  • 5 cestas
  • 2 dados
  • Instrucciones

Objeto del juego

Cosecha tomates mientras defiendes tanto tu parche como tu reserva de una variedad de intrusos. Quien tenga la mayor cantidad de tomates almacenados cuando se saque la carta «Market Time» gana.

Preparar

  • Clasifique la baraja de cartas y dé a cada jugador una carta de Resumen de Turno. (Ponga los extras fuera de juego).

  • Retira la carta «Market Time» del mazo. Baraja bien el mazo y luego inserta aleatoriamente la carta Market Time en las 10 cartas inferiores del mazo.

  • Distribuya a cada jugador cinco cartas boca abajo. (Míralos pero mantenlos en secreto de los oponentes).

  • Apila la baraja boca abajo en el centro del área de juego. Tenga en cuenta que habrá una pila de descarte junto a la baraja, que se conocerá mejor como la pila de «Compost».

  • Dale a cada jugador una canasta. Colóquelo boca arriba frente a usted para formar su parche. También tenga en cuenta que tiene un área invisible de «reserva» al lado donde guardará los tomates cosechados.

  • Apila los mini tomates junto con los dos dados en el medio del área de juego.

Tipos de tarjetas

Hay cinco tipos principales de cartas en la baraja, como lo indica el icono en la esquina superior izquierda. Consulte la «Guía de tarjetas» en la parte posterior para obtener detalles sobre las acciones de cada tarjeta, pero aquí hay una descripción general de los tipos básicos:

Las cartas de Green Thumb ayudan a defender su huerto de tomates de una variedad de ataques. Puedes jugar uno por turno. Desechar a la pila de abono inmediatamente después de jugar.

Las tarjetas de valla ayudan a proteger su arsenal de los ataques de alimañas. En lugar de una carta de Green Thumb, puedes jugar una carta de Valla por turno, que permanece en juego cerca de tu reserva.

Las cartas de pulgar hacia abajo se utilizan para atacar los parches de tus oponentes. Juega uno por turno contra cualquier oponente, siempre y cuando no tengan tres en juego frente a ellos. Descartar a la pila de abono al jugar, a menos que se indique lo contrario en la tarjeta.

Las cartas de estrellas tienen la habilidad especial de jugarse instantáneamente, generalmente durante el turno de otro jugador. Las estrellas rojas se juegan como ataques. Las estrellas verdes se juegan en defensa. Descartar a la pila de abono al jugar.

Las cartas Blue Ribbon son bonificaciones especiales que le brindan ayuda adicional durante su turno. Puedes jugar uno por turno. Descartar a la pila de abono al jugar.

Como se Juega

Quien mejor puede hacer que su cara parezca un tomate comienza el juego y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, siga los siguientes pasos en orden:

  1. Recupere hasta 5 cartas de la pila de robo.

  2. Juega 1 carta para deshacerte de Dang Varmints, Hungry Hornworms o Pesky Weeds O juega una carta para proteger tu arsenal.

  3. Ocúpese de las alimañas, gusanos cuernos o malas hierbas indefensas que aún puedan estar en su parche. (En otras palabras, tira los dados para determinar su daño).

  4. Cosecha tomates. Tira los dados (o en algunos casos 1 dado). Luego, tome la cantidad total de tomates del medio y agréguelos a su canasta.

  5. Juega 1 carta en el parche de cualquier oponente. (Límite: 3 por jugador a la vez. Además, no puede jugar una carta duplicada frente a alguien).

  6. Descarta las cartas no deseadas en tu mano a la pila de Compost.

Nota: Si no puede (o no desea) realizar uno de los pasos anteriores, pase al siguiente.

Acciones opcionales

Puedes realizar una o ambas de estas acciones en cualquier momento durante tu turno:

  1. Juega 1 carta.

  2. Reservas

    Almacene el contenido de su canasta si cree que hay al menos 20 tomates adentro. Sin embargo, ¡los pierde todos si tiene menos de 20! Vierta los tomates y cuéntelos.

    Si hay al menos 20, colóquelos en su «reserva». (Estos son los tomates que contarán al final del juego). Si hay menos de 20, vuelva a colocarlos todos en la pila del medio.

Ejemplo de giro

Al comienzo de tu turno, tienes Pesky Weeds y Hungry Hornworms boca arriba frente a ti.

Después de retirar hasta cinco cartas, tiene las siguientes cartas en la mano:


Primero juegas una carta de 1 Azada a la pila de Compost para deshacerte de la maleza. (Coloque la tarjeta Pesky Weeds allí también).

Sin embargo, todavía tienes Hungry Hornworms, que no puedes defender. Lanzas un dado para determinar cuántos tomates comen de tu cosecha y obtienes un 5.

Ahora es el momento de cosechar, así que tiras ambos dados y obtienes un 8. Decides jugar tu carta de 2 Bumper Crop, que duplica tu cosecha a 16. Restas 5 por el daño de Hungry Hornworms y luego recolectas 11 tomates del medio.

Con esta última cosecha, ahora cree que tiene más de 20 tomates en su canasta, así que lo derrama y los cuenta. Resulta que tienes exactamente 20. (¡Suerte!) Los agregas a tu reserva.

Terminas tu turno jugando una carta de 3 Dang Varmints en la reserva de un oponente.

Fin del juego

El juego termina inmediatamente cuando se roba la tarjeta Market Time.

Todos los jugadores cuentan los tomates en sus reservas (los tomates en canastas no cuentan) y el que tenga más gana.