Reglas del juego The Curse of the Ruby Rhino

La maldición del Ruby Rhino se remonta al siglo XVI cuando el rey Maximus Gluttonus IV robó la joya de la tumba del gran faraón Andaway en un intento desesperado por encontrar un regalo de aniversario tardío para su esposa, la reina Beatriz.

Poco sabía el rey que el faraón lanzó una maldición sobre el rinoceronte para que cualquiera que lo tomara tuviera todas sus riquezas convertidas en falsificaciones sin valor.

Deshonrado por la maldición (y abandonado por la reina), el rey sin un centavo finalmente enterró al Ruby Rhino junto con su falsa fortuna en una caverna secreta que recientemente fue desenterrada por valientes aventureros. Poco sabían que hay una forma sencilla de romper la maldición …

Componentes

  • 20 monedas de oro falsas
  • 2 dados personalizados
  • 2 leyendas de tirada de dados
  • 1 rinoceronte rubí

Objeto del juego

Sé el primer jugador en deshacerte de todas tus monedas de oro falsas y reclamar el Ruby Rhino.

Preparar

Coloque la parte inferior de la caja del juego (también conocido como el cofre del tesoro) en el centro del área de juego. Distribuya las monedas de oro falsas a cada jugador de la siguiente manera:

  • 2 jugadores – 8 monedas
  • 3 jugadores – 6 monedas
  • 4 jugadores – 5 monedas
  • 5 jugadores – 4 monedas

Pon el Ruby Rhino junto con las monedas sobrantes en el cofre del tesoro. Coloca las leyendas de la tirada de dados al alcance de todos los jugadores. Tenga lápiz y papel a mano para llevar la puntuación.

Como se Juega

La última persona que vea un rinoceronte vivo va primero y el juego continúa hacia la izquierda. En tu turno, tira ambos dados y realiza una de las siguientes acciones, según el resultado de tu tirada:


Recolectando monedas de la izquierda

Si lanza cualquier combinación que implique recolectar monedas desde la izquierda, tome la cantidad indicada de monedas del jugador a su izquierda inmediata.

Si ese jugador no tiene suficientes monedas para igualar su tirada, continúe recolectando del siguiente jugador a la izquierda y así sucesivamente.

Tomando el Ruby Rhino

Cada vez que una acción indique «Tomar el Ruby Rhino», róbalo de donde esté y colóquelo frente a usted.

Tocando notas

  • Toma otro turno cada vez que lances dados iguales.

  • Tira los dados en cada turno, incluso si no tienes monedas frente a ti.

  • Si no puede completar una acción, simplemente páselos los dados al siguiente jugador.

Romper la maldición y terminar una ronda

Una ronda termina tan pronto como un jugador tiene solo el Ruby Rhino sin monedas de oro falsas. (Nota: esto puede suceder durante el turno de otro jugador).

Esa persona ha roto la maldición y gana todas las monedas sueltas en el cofre del tesoro como recompensa. Cuente las monedas del ganador y anote el total.

Comience una nueva ronda redistribuyendo las monedas como antes y colocando el resto en el cofre del tesoro junto con el rinoceronte.

Fin del juego

El primer jugador en acumular 50 puntos gana el juego. Para un juego más largo o más corto, establezca una cantidad diferente necesaria para ganar antes de jugar.