Reglas del juego The Legend of the Wendigo

Todos los Junior Chipmunk Scouts se reunieron alrededor del fuego para escuchar al líder de la tropa contar la aterradora leyenda del Wendigo, una espantosa criatura con un corazón de hielo. La leyenda dice que el espíritu del Wendigo todavía deambula por el bosque y ataca a cualquiera que se atreva a pronunciar su nombre …

¡Trabajen juntos para encontrar el Wendigo si alguna vez quieren volver a casa!

Un jugador juega como el espíritu del Wendigo, que ha adquirido la apariencia de uno de los exploradores. Cada noche, roba otro explorador.

Cada día, los otros jugadores pueden verificar la identidad de un explorador en la mesa. Si desenmascaran al Wendigo antes de que sea demasiado tarde, ganan el juego. De lo contrario, ¡el jugador de Wendigo gana!

Componentes

  • 1 temporizador de arena (45 segundos)
  • 32 fichas de explorador
  • 32 fichas Wendigo
  • Hoja de reglas

Objeto del juego

  • Para el jugador de Wendigo: elimina 5 exploradores sin ser revelados.

  • Para los exploradores (todos los demás jugadores): revela la identidad del Wendigo en 5 intentos o menos.

Preparar

Para sus primeros juegos, use la variante Pup Scout.

Coloca al azar las 32 fichas Scout sobre la mesa. El bando con un solo explorador (sin número) debe estar boca arriba. Asegúrese de que ninguna baldosa cubra otra, ni siquiera parcialmente.

Elige qué jugador será el Wendigo para este juego. Dale el reloj de arena y la pila de fichas de Wendigo. Este jugador debe sentarse frente a los otros jugadores.

El jugador de Wendigo dibuja aleatoriamente una ficha de Wendigo, sin revelarla a los demás, y busca la ficha de Explorador que coincide exactamente con ella.

Cuando lo encuentre, todos los jugadores exploradores deben darse la vuelta Y cerrar los ojos (¡no deben ver lo que está sucediendo!). El jugador de Wendigo toma la ficha de Explorador correspondiente, la coloca boca abajo en la caja y la reemplaza con la ficha de Wendigo.

Luego vuelve a colocar las fichas restantes de Wendigo en la caja. No se utilizarán durante este juego.

Nota: Para asegurarse de que está reemplazando la ficha correcta, el jugador de Wendigo verifica que los números en la parte posterior de las fichas coincidan. Por ejemplo, si quita la ficha 13 de Explorador, debe reemplazarla con la ficha 13 de Wendigo.

Ahora, hay una ficha de Wendigo oculta en la mesa, ¡pero los exploradores no saben cuál es!

Cuando termina, el jugador de Wendigo les dice a los jugadores de Scout que se den la vuelta y voltea el reloj de arena. Los jugadores exploradores ahora tienen 45 segundos para memorizar la posición de las fichas exploradoras en la mesa lo mejor posible.

Deberán prestar atención a los pequeños detalles que cambian: el sombrero, el peinado, la altura, la bufanda y la expresión de cada scout. ¡El juego «real» puede comenzar!

Como se Juega

El juego se desarrolla en una serie de fases nocturnas y diurnas.

Fase nocturna

Todos los jugadores exploradores se dan la vuelta para no ver lo que está haciendo el jugador de Wendigo.

El Wendigo quita una ficha de Scout de su elección y la coloca frente a él boca abajo (con el número hacia arriba). Luego mueve la ficha de Wendigo al espacio que dejó vacía la ficha eliminada.

Nota: ¡ el jugador de Wendigo no puede mover ninguna otra ficha en la mesa!

Cuando termina, les dice a los jugadores exploradores que el sol está saliendo: ahora pueden abrir los ojos y mirar hacia la mesa.

Fase de día

El jugador de Wendigo voltea el reloj de arena.

Los jugadores exploradores tienen 45 segundos para observar las fichas y discutir libremente qué ficha creen que se movió y tiene al Wendigo debajo.

Antes de que se acabe el temporizador de arena, deben ponerse de acuerdo sobre qué baldosa inspeccionarán. Cuando hacen su elección, uno de los jugadores exploradores da la vuelta a la ficha.

Si los jugadores exploradores revelan el Wendigo, ¡ganan el juego! Si no es la ficha de Wendigo, la vuelven a poner boca arriba en la mesa. Los jugadores exploradores pueden utilizar el tiempo restante para estudiar el resto de las fichas boca arriba. Cuando se acaba el tiempo, los jugadores exploradores se dan la vuelta y comienza una nueva fase nocturna.

Nota: Cada Fase de un día, los jugadores exploradores solo dan la vuelta a una ficha, sin importar cuántos jugadores exploradores haya.

Fin del juego

Después de la quinta fase nocturna, cuando el jugador Wendigo quita su quinta ficha de explorador (asegúrese de no contar la ficha eliminada durante la configuración), los jugadores exploradores tienen una última oportunidad de encontrar la ficha de Wendigo y ganar el juego.

Si no tienen éxito, ¡el jugador de Wendigo gana!

Variante Pup Scout

La misión de los jugadores exploradores puede parecer difícil, ¡pero está lejos de ser imposible! Para ayudar, recomendamos encarecidamente implementar los siguientes cambios las primeras veces que juegue.

  • Antes del comienzo del juego, dibuja al azar 6 fichas de Wendigo y las 6 fichas de Scout correspondientes y retíralas del juego.

  • Después de cada conjetura incorrecta de los jugadores exploradores, el jugador Wendigo da una pista de esta forma: «El Wendigo no tiene o no tiene …». Por ejemplo, «El Wendigo no tiene pañuelo amarillo».

Sugerencia para los scouts

¡Trabajar en equipos! Cada jugador explorador puede memorizar una sección de las fichas.

Sugerencias para el Wendigo

  • Al colocar la ficha de Wendigo, puede colocarla como la ficha de Explorador que acaba de quitar para que sea más difícil de reconocer.

  • Quite las fichas de Scout que se parezcan entre sí tanto como sea posible para evitar ser atrapadas.