Reglas del juego The Lost Expedition
En La expedición perdidaliderarás a un equipo de tres exploradores para seguir el camino de Percy Fawcett en el camino a El Dorado. ¡Para ganar el juego, simplemente ve a la ciudad perdida con uno de esos exploradores aún vivo!
Tendrás que hacer el mejor uso de tu experiencia y recursos para sobrevivir mientras te adentras en la jungla. Los recursos están representados por tokens. La experiencia está representada por símbolos en las tarjetas. Hay tres tipos de cada uno:
- Los recursos son alimentos, municiones y salud.
- Las áreas de especialización son la selva, navegación y camping. Cada explorador es un especialista en un área de especialización, representada por el símbolo en su tarjeta. Por lo demás, los exploradores son idénticos. Si un explorador pierde su última ficha de salud, muere. Se eliminan del juego y no pueden regresar. Si los tres exploradores mueren, los jugadores pierden inmediatamente.
Componentes
- 6 cartas de explorador
- 9 cartas de expedición
- 56 cartas de Aventura
- 28 fichas de vida
- 21 fichas de comida
- 12 fichas de munición
- 2 peones
- 1 ficha de mañana / tarde
- 1 ficha de Líder de expedición
- 2 ayudas al jugador
Las cartas de aventura
El núcleo del juego son las cartas de aventuras. Cada uno representa un encuentro en la selva. Para tener éxito, tendrás que asegurarte de que estos encuentros sucedan en un orden en el que los exploradores puedan sobrevivir. A veces, las cartas serán obviamente positivas o negativas, pero por lo general serán una combinación de ambos. Cada tarjeta tiene un nombre y un número (en la parte inferior) y una serie de cuadros de subtítulos (cerca de la parte superior).
Los cuadros de título representan las cosas que les sucederán a los exploradores cuando encuentren esta carta. Cada cuadro de título tiene varios símbolos, que le indican qué acciones debe realizar cuando se activa el cuadro de título. Debe responder a cada símbolo en un cuadro de título en orden de izquierda a derecha. Hay tres tipos de cuadros de subtítulos: Eventos, Elecciones y Opciones. Muchas tarjetas tienen varios tipos de cuadros de subtítulos. En estos casos, deben resolverse en este orden: Eventos, luego Elecciones, luego Opciones.
Los eventos (amarillo) son obligatorios. Debes activar todas las casillas amarillas de una carta que juegues. Activar significa tomar todas las acciones dentro de ese cuadro. Las opciones (rojas, irregulares) también son obligatorias, pero debe elegir una sola casilla roja para activar por carta, ignorando cualquier otra casilla roja en esa carta.
¡Las opciones (azul, rizado) son opcionales! Puede optar por ignorar o activar cada casilla azul de una tarjeta.
Símbolos de cartas
Cada cuadro de leyenda tiene varios símbolos. Estos símbolos también se enumeran en las ayudas al jugador y al final de este reglamento. Aproximadamente la mitad se relacionan con la experiencia y los recursos, mientras que el resto afecta el camino de las cartas en sí o la expedición en su conjunto. Cada símbolo de recurso y experiencia tiene dos versiones: ganancia y gasto.
Cuando ganas o gastas un Recurso, tomas la ficha correspondiente del suministro y la colocas en el área de tu equipo, o viceversa. Cada explorador no puede superar los cuatro puntos de salud, pero no hay límite superior para alimentos y municiones. Si necesita gastar una comida y no le queda nada, debe gastar una salud en su lugar. La ficha de salud se puede quitar a cualquier explorador vivo. Si no tienes
Municiones, no puedes activar un cuadro de subtítulos con la opción "gastar municiones".
Cuando ganes Experiencia, tomas la carta y la agregas al área de tu equipo. Haga esto una vez que se hayan resuelto todos los demás símbolos activados en la tarjeta. Cuando gasta Expertise tiene tres opciones:
- Descarta una carta del área de tu equipo con el símbolo de ganancia correspondiente.
- Pierde una ficha de salud de un explorador con la pericia correspondiente.
- Pierde dos fichas de salud de otro explorador.
Cuando una carta en el área de tu equipo tiene varios símbolos de ganancia (por ejemplo, 1 - Campamento abandonado), esa carta solo se puede usar y descartar una vez. Las cartas con más de un tipo de símbolo de Pericia de ganancia son más flexibles, pero no se pueden reutilizar.
El camino
Cada uno de estos símbolos afecta a las demás cartas de la mesa:
Debes descartar la siguiente carta en el camino.
Si quedan muy pocas cartas en la fila para que un símbolo surta efecto, ignórelo, pero si hay suficientes cartas, se debe realizar la acción.
La expedición
Estos dos símbolos afectan la expedición:
¡Avanzar a través de las cartas de expedición es la única forma de ganar el juego! Ambos símbolos ocurren inmediatamente, antes de activar el resto de los símbolos en una carta. Esto significa que es posible ganar el juego antes de golpear una carta o un símbolo que te haría perder.
Ejemplos
¡Los exploradores descubren un campamento abandonado! Deben aprender lo que puedan de él o saquear sus recursos.
Dependiendo de la casilla de leyenda roja que elijas, obtendrás dos fichas de Munición o te quedarás con la carta para obtener los símbolos de Experiencia, colocando la carta en el área de tu equipo.
Esta carta tiene los tres símbolos de Pericia de ganancia, pero solo se puede usar una vez. Esto significa que la tarjeta se puede usar cuando necesite gastar una sola Experiencia y luego se descarta.
¡Los exploradores deben refugiarse durante una tormenta!
Primero, se saltearán las siguientes dos cartas. Entonces deben refugiarse o resultar heridos.
Preparar
Tome un explorador de cada Experiencia y colóquelos sobre la mesa para formar su área de equipo.
No importa cuántos jugadores estén jugando, siempre usas exactamente tres exploradores.
Coge tres fichas de munición y cuatro fichas de comida del suministro y agrégalas al área de tu equipo. Baraja las cartas de aventura, reparte cuatro a cada jugador y coloca el resto del mazo boca abajo.
Si juegas con dos jugadores, reparte seis cartas de aventura a cada jugador..
Hay tres niveles de dificultad para el juego: fácil, que recomendamos solo para personas que están aprendiendo a jugar, normal y un modo difícil para exploradores experimentados.
Fácil : use siete cartas de expedición . Coloca cuatro fichas de salud en cada explorador.
Normal : usa nueve cartas de expedición . Coloca cuatro fichas de salud en cada explorador.
Difícil : usa nueve cartas de expedición . Coloca tres fichas de salud en cada explorador y toma una ficha de comida adicional .
Coloque sus cartas de expedición en una fila en el centro de la mesa, terminando en la ciudad perdida, y coloque un peón en la primera carta de expedición en el extremo opuesto. Coloca la ficha de Mañana / Noche en 'MAÑANA' y deja las fichas restantes a un lado como suministro general.
Elige un jugador para que vaya primero y dale la ficha de líder de la expedición. Devuelva las piezas adicionales a la caja.
Si juega con cinco jugadores, retire una ficha de Comida del área de su equipo antes de jugar.
Objeto del juego
Necesitas tu peón para llegar a la carta de expedición final, la ciudad perdida de Z, antes de que tu equipo de exploradores muera o se acabe el tiempo. Deberá lograr un equilibrio de progreso constante, sin correr demasiados riesgos que puedan dañar a sus exploradores.
Los jugadores discutirán las tácticas y las cartas en la mesa en varios puntos durante el juego, pero nunca debes revelar ningún detalle de las cartas en tu mano. The Lost Expedition se juega en una serie de rondas, que representan un día en la vida de los exploradores.
Cada ronda consta de dos caminatas, por la mañana y por la tarde, y después de cada caminata los exploradores deben comer.
Al final de la ronda, los jugadores robarán una nueva mano de cartas.
Mañana
Comenzando con el líder y yendo en sentido horario, cada jugador juega una carta a la vez boca arriba en el centro de la mesa hasta que cada jugador haya jugado dos cartas. Las tarjetas deben estar en una sola fila visible para todos. Esto forma el camino que los exploradores están tomando para esta caminata.
En un juego de dos jugadores, juegue tres cartas cada uno.Una vez hecho esto, coloque las tarjetas en orden numérico de menor a mayor . Puede ser más fácil poner las cartas en orden mientras se juegan, en lugar de esperar hasta que todos hayan terminado de jugar sus cartas.
Ahora resuelve cada carta una por una, en orden de izquierda a derecha. Una vez que haya terminado de resolver una carta, si no la ha ganado debido a un símbolo de Pericia, deséchela. En todos los casos, los jugadores deben discutir cualquier elección que tengan que tomar, pero el líder tiene la última palabra. Una vez que se hayan resuelto todas las cartas, cambia la ficha de Mañana a Noche: el equipo ahora pierde una comida adicional.
Por la mañana, las tarjetas de la ruta se reorganizan en orden numérico.
Noche
La tarde es similar a la mañana, con dos excepciones: los jugadores jugarán todas las cartas restantes en su mano y las cartas ahora permanecen en el orden en que se juegan. Cada nueva tarjeta se agrega a la derecha de la anterior y no se reorganizan por número. Resuelve las cartas de la forma habitual, luego voltea la ficha de Tarde de nuevo a Mañana: pierde una Comida adicional.
En la Tarde, las cartas en el camino permanecen en el orden en que se juegan.
Terminando la Ronda
Al final de cada ronda, pasa la ficha de líder al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj, luego cada jugador roba cuatro cartas del mazo de aventuras. Si el mazo de aventuras está vacío, los jugadores pierden inmediatamente un alimento y luego barajan los descartes para formar un nuevo mazo. Si el mazo está vacío por segunda vez en el juego, los jugadores pierden inmediatamente.
En un juego de dos jugadores, cada jugador roba seis cartas.
Fin del juego
El juego termina de tres formas posibles:
En el momento en que el peón llega a la ciudad perdida de Z, los jugadores ganan.
Si los tres exploradores están muertos, los jugadores pierden.
Si el mazo de aventuras se queda sin cartas por segunda vez, los jugadores pierden.
Aclaraciones
¿Puedo gastar una experiencia en lugar de una salud? No. Solo se puede gastar salud por el símbolo de pérdida de salud, o por momentos en los que te quedas sin comida.
Si quiero evitar gastar salud del explorador con cierta experiencia, ¿puedo obtener una salud de los otros dos exploradores? No, debes tomar ambas fichas de salud de otro explorador.
¿Por qué hay tan pocos símbolos de munición de ganancia? ¡Las balas son difíciles de conseguir en la jungla! Úselos con moderación.
¿Dónde juego a las cartas por la noche? Asegúrese de agregar una tarjeta a la derecha de las tarjetas existentes, ya que esas tarjetas están orientadas. Esto puede ser diferente a su derecha si está sentado frente a otro jugador y está mirando las cartas al revés.
¿Tengo que hacer un canje? No, el swap es el único símbolo que siempre es opcional.
En el cara a cara, ¿tengo que gastar la comida al final de la mañana o de la noche si el juego está terminando? No. Debes completar el camino, que puede resultar en un empate, pero te detienes ahí.
¿Puedo gastar una experiencia en lugar de una salud? No. Solo se puede gastar salud por el símbolo de pérdida de salud, o por momentos en los que te quedas sin comida.
Si quiero evitar gastar salud del explorador con cierta experiencia, ¿puedo obtener una salud de los otros dos exploradores? No, debes tomar ambas fichas de salud de otro explorador.
¿Por qué hay tan pocos símbolos de munición de ganancia? ¡Las balas son difíciles de conseguir en la jungla! Úselos con moderación.
¿Dónde juego a las cartas por la noche? Asegúrese de agregar una tarjeta a la derecha de las tarjetas existentes, ya que esas tarjetas están orientadas. Esto puede ser diferente a su derecha si está sentado frente a otro jugador y está mirando las cartas al revés.
¿Tengo que hacer un canje? No, el swap es el único símbolo que siempre es opcional.
En el cara a cara, ¿tengo que gastar la comida al final de la mañana o de la noche si el juego está terminando? No. Debes completar el camino, que puede resultar en un empate, pero te detienes ahí.