Reglas del juego The Quest for El Dorado

Componentes

  • 7 baldosas de terreno
  • 2 tiras de terreno
  • 1 teja final
  • 6 bloqueos
  • 8 piezas de juego
  • 4 tableros de expedición
  • 1 gorra de jugador inicial
  • 1 tablero de mercado
  • 86 cartas de expedición
  • 36 fichas de cueva
  • Libro de reglas

Objeto del juego

En lo profundo de las densas selvas de América del Sur se encuentra El Dorado, la ciudad del oro. Un tesoro ilimitado espera en este reino perdido: oro, joyas y artefactos preciosos. Sois un grupo de atrevidos aventureros que se embarcan en la búsqueda de la ciudad perdida.

Asume el papel de valientes líderes de expediciones y guía a tu equipo a El Dorado. Reúna un equipo de expertos para su expedición, adquiera equipo valioso y planifique su viaje de manera inteligente. Quien cruce la frontera hacia la ciudad dorada primero gana el juego y reclama todo el tesoro.

Como se Juega

Cada jugador comienza con una baraja de cartas boca abajo para sacar. Al comienzo del juego, tu mazo contiene las siguientes 8 cartas: 1 marinero, 3 exploradores y 4 viajeros.

Comienzas cada turno con 4 cartas en tu mano. Usa tarjetas de expedición para moverte por la jungla o contrata a más personas para tu expedición.

El turno de cada jugador consta de 3 fases:

  1. Jugar a las cartas

    Juega cartas para mover tu expedición o para comprar una nueva carta.

  2. Descartar cartas jugadas

    Pon todas las cartas jugadas en tu pila de descarte.

  3. Robar cartas

    Roba cartas hasta que tengas 4 cartas en la mano.

El jugador con la ficha de sombrero de jugador inicial comienza la carrera y completa las 3 fases. Luego, el siguiente jugador en orden de turno hace lo mismo. ¡Tu objetivo es El Dorado!

Fase 1 - Jugar a las cartas

Juega cualquier número de cartas de tu mano para (A) mover tu pieza de juego y / o (B) comprar hasta 1 carta nueva para tu expedición.

Cada carta en tu mano solo se puede usar una vez por turno. Primero, juega a las cartas que quieras usar para moverte. Utilice el resto de sus tarjetas para comprar hasta 1 tarjeta nueva.

Un movimiento

El camino a El Dorado pasa por diferentes tipos de terreno: paisaje (verde, amarillo, azul), escombros (gris) y campo base (rojo).

Cada espacio hexagonal muestra los requisitos que debes cumplir para pasar a él. Cuantos más símbolos se muestren en el espacio, más difícil será moverse allí. El número de símbolos es igual a la potencia del espacio.

Espacios paisajísticos

Juega una carta de tu mano y colócala sobre tu tablero de expedición. La mayoría de las cartas tienen un valor de poder. El valor de poder te permite mover 1 o más espacios del mismo tipo adyacentes a la posición de tu pieza de juego. Luego, puede jugar otra carta para hacer un movimiento adicional.

Cualquier carta jugada debe cumplir con 2 requisitos:

  1. El símbolo de la tarjeta debe coincidir con el color / símbolo del espacio al que desea moverse.
  2. El valor de potencia de la carta debe ser igual o superior a la potencia del espacio.

Si se cumplen ambas condiciones, puede pasar a ese espacio.

Si tiene energía "sobrante", puede usarla para continuar moviéndose al siguiente espacio. Se aplican los mismos 2 requisitos, pero primero resta el poder que ya gastaste del valor de poder de la carta jugada.

Puede dejar de moverse en cualquier momento. En ese caso, perderá inmediatamente el poder no gastado.

Importante: ¡ No puedes combinar varias cartas para moverte a un espacio de paisaje con alto valor de poder!

Espacios especiales

Para moverse a un espacio de escombros o campamento base, use las cartas de su mano. El número de símbolos en el espacio indica el número de cartas que necesitas para jugar. La identidad de esas tarjetas es irrelevante.

Las cartas que juegas para pasar a un espacio de campamento base no se descartan. En cambio, se eliminan por completo del juego. No se volverán a utilizar en este juego.

Sugerencia: esta es una excelente manera de deshacerse de las cartas débiles de su mazo y mantener su expedición "esbelta". Esto te permite seguir dibujando tus mejores cartas con el mayor nivel de poder.

Importante: nunca puedes moverte hacia montañas (negras) o espacios que ya estén ocupados por otras piezas de juego.

B. Comprar tarjetas nuevas

Puedes comprar hasta 1 carta por turno, tanto si te has movido este turno como si no.

Las cartas con el símbolo de una moneda valen su poder. Todas las demás cartas valen% de una moneda cada una. Juega cualquier número de cartas y suma sus valores. Esta es la cantidad total de dinero que puede gastar en la nueva tarjeta.

Elija una carta del tablero de mercado que pueda pagar y colóquela boca arriba en su pila de descarte. No puedes usar esa carta durante este turno ni ponerla directamente en tu mano. La carta eventualmente se barajará en tu pila de robo con el resto de la pila de descarte.

¿Cómo puedo comprar el resto de tarjetas de expedición?

Al comienzo del juego, puedes elegir entre cualquiera de los 6 montones de cartas de expedición diferentes en el tablero del mercado. Una vez que se hayan vendido las 3 cartas de una pila, obtendrá acceso a las cartas junto al tablero de mercado.

Si hay al menos un lugar vacante en el tablero del mercado, puede elegir cualquier tarjeta de expedición que pueda pagar, incluso si no están en el tablero del mercado. Si la carta elegida es de una de las pilas al lado del tablero de mercado, coloque su pila en el lugar vacante.

Cada vez que haya un lugar vacante en el tablero del mercado, tendrá acceso a todas las tarjetas de expedición restantes.

Cartas especiales: artículos

Estas cartas están marcadas con un símbolo de carta tachado. Las cartas de objetos solo se pueden jugar una vez por juego. Después de usar una tarjeta de objeto, retírela del juego (vuelva a colocarla en la caja). ¡No lo coloques en tu pila de descartes!

Excepción: si juegas una carta de objeto sin usar su función (p. Ej., Pasar un espacio de escombros o gastarla como% de una moneda), colócala sobre el tablero de expedición después de jugarla y luego ponla en tu pila de descarte.

Fase 2 - Descartar cartas jugadas

Al final de tu turno, coloca todas las cartas que colocaste sobre tu tablero de expedición durante la fase 1 (es decir, todas las cartas que jugaste, excluyendo las que fueron completamente removidas del juego) boca arriba en tu pila de descarte.

Si todavía tiene cartas en su mano (expertos u objetos), ahora puede optar por mantenerlas en su mano para su próximo turno, o descartarlas también. Puede decidir por cada tarjeta individualmente.

Fase 3 - Robar cartas

Finalmente, roba cartas de tu pila hasta que tengas 4 cartas en tu mano.

¿Tu pila de sorteo está vacía? Si tu pila de cartas no contiene suficientes cartas para robar en tu próximo turno, roba tantas como puedas. Luego, baraja tu pila de descarte para formar tu nueva pila de robo, luego roba el resto de las cartas que necesitas.

Pase el turno al siguiente jugador en el orden de turno.

Bloqueos

Los bloqueos son obstáculos en tu camino. El primer jugador que quiera pasar un bloqueo debe superarlo cumpliendo con su requisito de poder (número de símbolos en el bloqueo).

Para hacer eso, él o ella juega a las cartas como lo haría con el movimiento. Ese jugador consigue mantener el bloqueo. Úselos como desempates al final del juego. Después de que se haya eliminado un bloqueo, todos los jugadores ahora pueden ingresar libremente a los espacios previamente bloqueados.

Los bloqueos funcionan exactamente igual que otros espacios. Por ejemplo, puede usar un Discoverer (machete 3) para cumplir con el requisito del machete 1, luego continuar moviéndose hacia un campo verde adyacente (si hay uno).

Fin del juego

Cuando un jugador llega a uno de los 3 espacios de finalización, esto desencadena la ronda final (luego colocará su pieza de juego en El Dorado para liberar el espacio de finalización). Cada jugador que quede en esa ronda jugará ahora su turno final. Una vez que se completa la ronda, el juego termina.

Si el último jugador de una ronda llega primero a uno de los espacios finales, el juego termina inmediatamente.

Si la ronda final termina con varios jugadores que llegan a El Dorado, el jugador que haya acumulado más bloqueos gana el juego. Si todavía hay un empate, gana el jugador con el bloqueo de poder más alto.

Reglas para 2 jugadores

Arme el juego como de costumbre. Las reglas de movimiento, mercado y descarte no han cambiado. Cada jugador recibe una segunda pieza de juego de su color. El jugador inicial coloca sus piezas de juego en los espacios iniciales # 1 y # 3, el otro jugador en # 2 y # 4.

Para ganar, primero debes llegar a El Dorado con tus dos piezas. Si ambos jugadores logran llegar a El Dorado con su segunda pieza de juego durante el último turno, use las reglas normales de desempate.

Cuando se mueva en su turno, para cada carta que juegue, elija a qué pieza de juego se aplica esa carta. Mueva esa pieza de juego, luego elija nuevamente para su próxima carta.

No puedes usar una carta para tus dos piezas de juego dividiendo su poder. Además, todas las piezas de juego siguen funcionando como barreras; no puedes moverte a un espacio que ya esté ocupado por otra pieza de juego, incluso si es tuyo.

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