Reglas del juego Thing-a-ma-Bots

Componentes

  • 60 cartas (5 de cada 12 robots)
  • Instrucciones

Objeto del juego

Nombra personajes robot y recuerda sus nombres para coleccionar tarjetas. Reúne la mayor cantidad de robots para ganar el juego.

Preparar

Baraja el mazo y reparte las cartas boca abajo de manera uniforme a todos los jugadores. Coloque las cartas adicionales fuera de juego. Apila tus cartas en una pila de «Jugar» boca abajo frente a ti. (¡Sin espiar!)

Como se Juega

Thing-a-ma-Bots se juega en rondas. La persona cuyo nombre está más cerca de «A» comienza y el juego continúa hacia la izquierda.

En su turno, voltee la carta superior de su pila de Juego y colóquela boca arriba en una pila central. (No mire su tarjeta mientras la da vuelta; es justo que todos vean la tarjeta al mismo tiempo).

Dependiendo de la tarjeta, realice una de las siguientes acciones:

Nuevo bot

Si su tarjeta es un robot nuevo, asígnele un nombre. El nombre puede ser cualquier cosa que se le ocurra, desde nombres regulares («Jane», «Billy», «tía Sheila» ..). a nombres que te recuerden a la imagen («Freaky Fido», «Steam Machine», «Spaghetti Head»). a nombres sin sentido («Siskamella», «Bachinga», «Wartabulous» ..) ..

No importa cómo lo llames, asegúrate de decir el nombre en voz alta para que todos los jugadores puedan escucharlo y recordarlo. La ronda continúa con los jugadores turnándose, nombrando nuevos robots a medida que surgen.

Mismo bot

Si tu carta coincide con un robot que ya está en la pila central, el primer jugador que recuerde y diga correctamente su nombre gana la pila. Toma todas las cartas y colócalas junto a tu pila de Juego, formando una pila de «Victorias» boca arriba.

Una vez que tenga una pila de victorias, agregue cartas en la parte superior. El jugador a la izquierda de la última persona que jugó una carta boca arriba comienza una nueva ronda.

Nota IMPORTANTE:

Los nombres de los robots no se transfieren de una ronda a otra. El mismo robot puede tener un nombre diferente en cada ronda. (Ver Variaciones para una forma diferente de jugar).

Thing-a-ma-bot

Una vez que un robot está en la parte superior de la pila de Victorias de un jugador, pierde su nombre y se convierte en «Thing-a-ma-Bot».

Cada vez que la carta de la pila central superior coincide con la carta superior de la pila de victorias de cualquier jugador, el primer jugador en darse cuenta y gritar: «¡Thing-a-ma-Bot!» roba todo el montón de victorias de ese jugador. (Agregue cartas al final de cualquier pila de victorias existente).

Notas:

  • Si eres el primero en gritar «¡Thing-a-ma-Bot!» tampoco ganas la pila central. La única forma de ganar la pila central es gritar el nombre correcto de un robot previamente nombrado durante esa ronda.

  • Si la carta de la pila central superior coincide con la carta superior de tu pila de Victorias, debes ser el primero en gritar «¡Thing-a-ma-Bot!» para protegerlo de ser robado.

Ties (Thing-a-ma-Jinx)

Si más de un jugador dice el nombre correcto del robot o «¡Thing-a-ma-Bot!» al mismo tiempo, las cartas se dividen por igual entre los jugadores ganadores. (Ponga las cartas adicionales fuera de juego).

Slips (Thing-a-ma-Oops)

Si grita el nombre incorrecto o grita en el momento incorrecto, debe perder una carta de la parte inferior de su pila de ganancias. Pon la carta fuera de juego.

Nombres olvidados (Thing-a-ma-Duh)

Si ningún jugador puede recordar el nombre de un robot, pero todos están de acuerdo en que ha aparecido antes en la ronda, coloque la pila central a un lado a la vista de todos los jugadores y comience una nueva ronda.

La carta superior se convierte en un Thing-a-ma-Bot y la primera persona en gritar «¡Thing-a-ma-Bot!» en el siguiente partido gana esa pila.

Fin del juego

El juego termina tan pronto como un jugador se queda sin cartas de pila de juego. Dejando fuera de juego las cartas sobrantes de otras pilas de Juego, cuente el número de cartas en su pila de Victorias.

El jugador con más cartas gana el juego.

Variaciones

Decide antes de comenzar el juego si jugarás con alguna de estas versiones:

Juego del mismo nombre: una vez nombrados, los nombres de los robots siguen siendo los mismos durante todo el juego.

Thing-a-ma-Body: en lugar de inventarse nombres que vayan con los robots, invente gestos corporales y / o sonidos (aplauda, ​​palmee la cabeza, saque la lengua).

Para jugadores más jóvenes (3 o más): si la carta es un «Mismo-Bot» o un «Thing-a-ma-Bot», el jugador que jugó la carta no grita, sino que juzga quién