Reglas del juego Three of a Crime

Componentes

  • 35 cartas sospechosas
  • 20 fichas numéricas (siete 0, ocho 1, cinco 2)
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Utilice la lógica y la deducción en el transcurso de varias rondas para averiguar qué tres sospechosos están en la tarjeta del testigo ocular. Sea el primero en nombrar a los sospechosos correctos y reclame la tarjeta. El primero en recolectar tres cartas sospechosas gana el juego.

Preparar

Mezcle las cartas de sospechosos y apílelas boca abajo en el centro del área de juego para formar el mazo de sospechosos. Coloque las fichas numéricas en la caja del juego al alcance de todos los jugadores.

Como se Juega

Un juego consta de varias rondas. En cada ronda, un jugador es el testigo y todos los demás jugadores son detectives. Para la primera ronda, la persona que visitó más recientemente una estación de policía es el testigo.

El testigo toma la carta superior del mazo de sospechosos y la mira, asegurándose de mantenerla en secreto para los demás jugadores. Esta carta determina los tres sospechosos culpables de la ronda. Tenga en cuenta que todos los sospechosos tienen nombres y colores para ayudar a diferenciarlos.

El detective a la izquierda del testigo comienza el interrogatorio tomando la siguiente carta del mazo de sospechosos y colocándola boca arriba en la superficie de juego a la vista de todos los detectives.

El testigo ahora debe indicar cuántos de estos sospechosos coinciden con los sospechosos en su tarjeta colocando una ficha con el número 0, 1 o 2 en la tarjeta revelada.

Sin embargo, no debe indicar qué sospechoso específico (si lo hay) coincide. El testigo ocular debe colocar la ficha de número de modo que no cubra completamente a ningún sospechoso. Nota: el orden de los sospechosos en las tarjetas no importa.

Ejemplo

Uno de los sospechosos en la carta boca arriba (Kid Cassidy) coincide con la carta del testigo. El testigo presencial pone una ficha de 1 en la tarjeta de sospechoso.

El juego continúa hacia la izquierda con el próximo detective sacando una carta de sospechoso y colocándola boca arriba junto a los demás. Cada vez, el testigo coloca una ficha numérica en la tarjeta para indicar cuántos sospechosos coinciden con su tarjeta.

A medida que se revelen más y más cartas, más fácil será deducir los sospechosos culpables.

Acusación

En cualquier momento durante la ronda, cuando un detective crea que ha descubierto a los tres sospechosos culpables, puede hacer una acusación deteniendo el juego y diciendo: «¡Acusación!» Luego señala a los tres sospechosos que cree que están en la tarjeta del testigo.

Hay dos posibles resultados:

  1. El testigo afirma que la acusación es correcta y revela su tarjeta de sospechoso para finalizar la ronda. El detective que hizo la acusación gana la tarjeta como recompensa y la coloca boca abajo ante él.

  2. El testigo afirma que la acusación no es correcta. El detective que hizo la acusación estará fuera por el resto de la ronda.

    La tarjeta de sospechoso del testigo ocular permanece en secreto y los detectives restantes continúan jugando hasta que alguien hace una acusación correcta o hasta que todos los detectives son eliminados. En el último caso, el testigo presencial reclama la tarjeta del sospechoso.

Iniciar una nueva ronda

Baraja las cartas restantes y vuelve a apilarlas en el medio. El jugador a la izquierda del testigo ocular se convierte en el nuevo testigo ocular y el juego continúa como arriba.

Fin del juego

Juega rondas hasta que un jugador recolecte tres cartas sospechosas. Ese jugador es declarado detective maestro y gana el juego. Para un juego más corto o más largo, cambie la cantidad de cartas sospechosas necesarias para ganar antes de jugar.

Reglas especiales para dos jugadores

Juegue como se indica arriba, pero si el detective no adivina los tres sospechosos correctos en la sexta carta de sospechoso boca arriba, el testigo gana la carta y la ronda.

Variación para dos

Cada jugador roba una carta y juega simultáneamente tanto como detective como testigo. Los jugadores alternan destapando cartas y colocando fichas numéricas. (Asegúrese de mantener cada uno en un espacio separado para que no se confundan). El primer jugador en adivinar los sospechosos correctos gana.