Reglas del juego Thunder & Lightning

En una fatídica noche, Loki el Tramposo robó la Corona de Odin. La ira de Odin el

Allfather fue tan grandioso que convocó a su hijo, Thor, el Dios del Trueno, para recuperar esta preciosa posesión. Al hacerlo, también otorgó a Thor su preciado anillo de poder y autoridad, Draupnir.

Loki esperaba tener la oportunidad de robar también el anillo de Odin y ahora ha reunido un ejército para hacerlo. Pero Thor también ha reunido un ejército propio y la ayuda de muchos dioses nórdicos.

Una feroz batalla continúa mientras Thor y Loki compiten por adquirir los dos tesoros de Odin, porque quienquiera que controle la Corona y el Anillo de Odin reclamará el trono de Asgard.

Componentes

  • Thor baraja de 50 cartas
  • Mazo de 50 cartas Loki
  • 2 figuras
  • Instrucciones

Objeto del juego

Los jugadores asumen los roles de Thor y Loki y deben usar la estrategia y la astucia para tener en sus manos los tesoros de Odin. Al jugar a las cartas, crearán un campo de batalla para desafiar a su oponente.

Cuanto más grande sea tu lado del campo de batalla, más acciones tendrás. ¡Controla el campo de batalla y encuentra los tesoros de Odin para reclamar la victoria! Thor gana cuando encuentra la corona de Odin. Loki gana cuando encuentra el anillo de Odin.

Un jugador también gana si su oponente no puede usar todos sus puntos de acción durante un turno o comienza su turno sin cartas en su lado del campo de batalla.

Las cartas

Un valor de fuerza

Fuerza de la carta. Cuanto más alto, mejor. Algunas cartas no tienen valor de fuerza.

B Símbolo mitológico

Se encuentra en cartas con poderes especiales. La mayoría de estos poderes se utilizan jugando la carta de tu mano a tu pila de descarte.

Algunos primero deben jugarse en el campo de batalla para que su poder esté activo. Algunas cartas no tienen símbolo mitológico.

C Poder mitológico

Descripción del poder mitológico especial de la carta.

D Cantidad

Cuántas copias de esa carta hay en tu mazo.

Preparar

1 Los jugadores eligen quién quieren ser: Thor o Loki. Luego toman el mazo de 50 cartas correspondiente y la figura. Los jugadores deben sentarse uno frente al otro.

2 Cada jugador baraja su mazo y roba 9 cartas como mano inicial, que se mantiene oculta a su oponente.

Los jugadores colocan las cartas restantes boca abajo como su mazo.

Nota: Si un jugador roba el Anillo / Corona de Odin como una de sus primeras nueve cartas, muestra la carta a su oponente, roba otra carta para reemplazarla y vuelve a barajar la carta Anillo / Corona en su mazo.

3 Cada jugador elige 3 cartas de su mano de 9 cartas y las coloca en la mesa boca abajo una al lado de la otra como su primera fila y cartas iniciales jugadas en su lado del campo de batalla.

El campo de batalla

Como se muestra en los espacios naranja y azul de arriba, durante el juego, los jugadores agregarán otras cartas al campo de batalla. Cada jugador puede tener hasta 4 filas de cartas. La carta de la primera fila y las cartas de detrás forman una columna. Cada columna puede tener hasta 4 cartas.

Como tal, los jugadores pueden tener como máximo 12 cartas en su lado del campo de batalla (es decir, hasta 4 cartas en cada una de las 3 columnas).

Como se Juega

Comenzando con Loki, los jugadores alternan turnos.

En tu turno, tienes tantos puntos de acción para usar como columnas al comienzo de tu turno. Serán 1, 2 o 3 acciones.

Por ejemplo, si comienza su turno con 2 columnas, tendrá 2 puntos de acción para usar.

Cuando tienes tu carta de Thor o Loki en juego, recibes 4 puntos de acción sin importar cuántas columnas tengas.

Puede realizar las siguientes acciones por el costo de 1 punto de acción cada una:

  • Dibujar una tarjeta.
  • Juega una carta en el campo de batalla.
  • Desafía la carta de un oponente.
  • Juega una carta mitológica.

Puede realizar cualquier acción específica con la frecuencia que tenga puntos de acción para gastar. Estas acciones se pueden realizar en cualquier orden.

Por ejemplo, con 3 puntos de acción puedes: robar una carta, desafiar la carta de un oponente y luego robar otra carta.

Debes gastar todos los puntos de acción que se te permitan. Los jugadores no pueden guardar puntos de acción para más tarde o negarse a usarlos.

Nota: Si un jugador no puede usar todas sus acciones o comienza el juego sin cartas en su lado del campo de batalla, pierde el juego.

Robar una carta

Toma la carta superior de tu mazo de cartas y agrégala a tu mano.

Cuando un jugador ha agotado su mazo de cartas, ya no puede usar esta acción.

Nota: En cualquier momento, un jugador nunca puede tener más de 12 cartas en su mano.

Juega una carta en el campo de batalla

Juega una carta de tu mano, boca abajo en tu lado del campo de batalla.

Puedes jugar cualquier carta (es decir, con o sin valor de fuerza y ??/ o símbolo mitológico) en el campo de batalla, pero las cartas sin valor de fuerza no pueden desafiar (ver más abajo) y perderán automáticamente si se desafían.

Cuando juegas una carta, puedes colocarla delante, detrás o entre cartas en cualquier columna de tu lado del campo de batalla. Cuando desee jugar una carta en una fila donde se encuentra otra carta, primero mueva esa carta y las cartas detrás de ella hacia atrás (hacia usted) para dejar espacio para la nueva carta.

No es necesario que complete una fila (con tres tarjetas de ancho) antes de comenzar una nueva fila en una columna. Del mismo modo, no es necesario que llene una columna antes de colocar tarjetas en otra columna.

Importante: es posible que nunca tenga filas vacías entre las tarjetas de una columna. Si se crea tal espacio, las cartas que quedan en esa columna se mueven hacia adelante para llenar los espacios vacíos de la fila.

Tenga en cuenta que no puede retirar voluntariamente una de sus cartas del campo de batalla. Por lo tanto, debe planificar cuidadosamente cada carta que juega. Sin embargo, como se indicó anteriormente, puede cambiar las cartas en una columna colocando una nueva carta. Además, algunas acciones de cartas mitológicas permiten al jugador reorganizar las cartas en el campo de batalla.

Los jugadores pueden mirar sus cartas boca abajo en el campo de batalla en cualquier momento.

Desafía la carta de un oponente

Importante: no puedes elegir esta acción durante tu primer turno.

El reto

Cuando las columnas opuestas de los dos oponentes tienen cartas, es posible un desafío. Un jugador no puede

Un jugador no está obligado a iniciar un desafío a menos que no sea posible realizar otra acción.

Normalmente, solo las cartas de la primera fila del jugador pueden desafiar o desafiar. Sin embargo, algunas acciones de cartas mitológicas pueden permitir a un jugador desafiar cartas en otras posiciones en el campo de batalla.

Importante: una vez desplegadas en el campo de batalla, es posible que estas cartas nunca inicien un desafío: una carta sin valor de fuerza, Thor, Loki, Anillo de Odin, Corona de Odin, Muro de escudo y Pesadilla.

El jugador que inicia el desafío desliza la carta desafiante hacia adelante (hacia la carta desafiada). Luego, ambas cartas involucradas en el desafío se colocan boca arriba (si alguna estuviera boca abajo).

La carta con mayor fuerza gana el desafío. El jugador perdedor pone la carta derrotada boca arriba en su pila de descarte. La carta ganadora permanece boca arriba en la primera fila.

Cuando dos cartas tienen la misma fuerza, ambas cartas se descartan.

Cuando una carta pierde un desafío y se descarta, el jugador mueve las cartas restantes en esa columna hacia adelante para llenar los espacios vacíos de la fila.

Jugar una carta mitológica

Puedes jugar una «carta mitológica de tu mano para usar su poder especial. Una vez jugada, esa carta se coloca en tu pila de descarte.

Fin del juego

El juego termina con tu victoria cuando:

  • Tus oponentes pierden o descartan el Anillo / Corona de Odin.
  • Tu oponente no puede usar todos sus puntos de acción permitidos.
  • Tu oponente comienza su turno sin cartas en su campo de batalla.