Reglas del juego Thurn y Taxis

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 80 casas de madera
  • 4 cartas de empresas principales
  • 20 tarjetas de carruaje
  • 66 cartas de ciudad para construir rutas
  • 30 fichas de bonificación
  • 4 tarjetas de resumen
  • 1 reglas del juego

Preparar

  • Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa.

  • Coloque las fichas de bonificación boca arriba en el tablero de juego en los espacios designados para ellas. En cada pila, coloque las fichas en orden ascendente, la más baja en la parte inferior y la más alta en la parte superior.

  • Baraja las cartas de ciudad boca abajo, coloca 6 cartas boca arriba en los espacios para cartas de ciudad en el tablero y coloca las cartas restantes boca abajo como suministro al lado del tablero.

  • Clasifique las tarjetas de carruaje por números y colóquelas en el tablero en los espacios provistos.

  • Cada jugador toma las 20 casas de un color, una tarjeta de resumen y una tarjeta de empresa principal, y las coloca frente a él en la mesa (su área de juego).

  • Los jugadores eligen un jugador inicial utilizando el método que deseen.

Objeto del juego

Cada jugador crea un sistema postal. Para hacerlo, cada jugador intenta construir una red efectiva de oficinas de correos en las ciudades del tablero, adquirir valiosos carruajes y recolectar fichas de bonificación. También es útil obtener ayuda de los funcionarios postales.

Cuando un jugador adquiere un carro de valor 7 o ha colocado todas sus casas, el juego está en su ronda final. Cuando termina la ronda, el juego termina inmediatamente.

¡El jugador con más puntos de victoria gana el juego!

Como se Juega

El jugador inicial comienza y los demás siguen en el sentido de las agujas del reloj.

En el turno de un jugador, realiza las siguientes acciones en el orden que se muestra:

  1. El jugador debe agregar una carta de ciudad a su mano.
  2. El jugador debe jugar una carta de ciudad de su mano.
  3. El jugador puede cerrar y anotar su ruta actual.

Luego, el siguiente jugador toma su turno.

Además, el jugador puede utilizar el apoyo de un funcionario (cartero, administrador de correos, administrador o cartwright) durante su turno. Es decir, el jugador puede usar una de las habilidades especiales de los oficiales durante su turno.

1. Añade una carta de ciudad a su mano

Las cartas de ciudad representan las ciudades en el tablero de juego. El jugador debe añadir una de las 6 cartas de ciudad boca arriba a su mano o añadir a su mano la carta de ciudad más alta del suministro de cartas.

Después de que el jugador toma una carta boca arriba, la reemplaza con la carta más alta del suministro. Cuando se agote el suministro de cartas, baraja los descartes en un lugar como el nuevo suministro de cartas.

Apoyo de un Oficial en esta Fase:

Administrador de correos: cuando un jugador acepta el apoyo del administrador de correos durante esta fase, puede tomar una segunda carta de ciudad de la pantalla o del suministro.

Si un jugador no tiene cartas en su mano al comienzo de su turno, debe elegir la ayuda del Administrador de Correos para ese turno. Habiendo hecho eso, él, por supuesto, no puede usar la ayuda de ningún otro funcionario en ese turno.

Nota: en el primer turno de juego, cada jugador debe optar por utilizar la ayuda del administrador de correos.

Administrador: cuando el jugador no está satisfecho con las cartas de la ciudad en la pantalla, puede solicitar la ayuda del administrador para intercambiar todas las cartas en la pantalla, antes de tomar una carta. Descarta todas las cartas de la pantalla y luego roba cartas del suministro para reemplazarlas.

2. Juega una carta de ciudad de su mano

El elemento central del juego es la construcción de rutas postales. El jugador debe jugar una carta de su mano, colocándola en su área de juego para comenzar una nueva ruta o agregarla a una ruta existente. Los jugadores colocan sus cartas de ciudad una al lado de la otra en una fila en sus áreas de juego. Estas filas son las rutas actuales de los jugadores.

Un jugador solo puede tener una ruta a la vez. Para agregar a su ruta, el jugador puede colocar una tarjeta de ciudad en el lado derecho o izquierdo de su fila de ruta actual. La ruta no puede tener ramales.

Las cartas añadidas a la ruta deben ser adecuadas, lo que significa que la nueva carta colocada debe representar una ciudad en el tablero que esté directamente adyacente a la ciudad representada por la carta a la que se coloca. Un jugador puede comenzar una nueva ruta solo cuando no tiene una ruta actual en su área de juego.

Por lo tanto, el jugador cierra su ruta actual antes de que pueda comenzar una nueva.

Hay dos posibilidades para colocar cartas de ciudad:

  1. El jugador no tiene cartas de ciudad en su área de juego (sin ruta actual): el jugador juega una carta, comenzando una nueva ruta en su área de juego.

  2. El jugador tiene tarjeta (s) de ciudad – una ruta actual – en su área de juego: el jugador juega una tarjeta de ciudad en el lado derecho o izquierdo de su fila de ruta actual.

    Si el jugador no tiene una carta de ciudad adecuada para jugar o elige no agregar una carta a su ruta actual, descarta las cartas en su ruta actual (no anota nada para ellas) y coloca una carta en su área de juego para comenzar una nueva ruta.

¿Qué cartas de ciudad se pueden colocar una al lado de la otra en la fila?

  • cartas de ciudad, cuyas ciudades en el tablero de juego están directamente adyacentes entre sí, y

  • Las tarjetas de ciudades, que aún no están en la ruta, se pueden agregar a la ruta.

Las tarjetas adecuadas son aquellas que cumplen ambas condiciones.

No esta permitido:
  • para agregar una carta cuya ciudad en el tablero de juego no esté directamente adyacente a la ciudad representada por la carta en el lado derecho o izquierdo de la ruta actual,

  • para insertar una tarjeta entre las tarjetas de la ruta actual o reorganizar la ruta actual de cualquier manera, o

  • para utilizar una tarjeta de ciudad ya incluida en la ruta actual.

Nota: el color de la ciudad solo indica el país donde se encuentra la ciudad; no tiene ningún significado en la construcción de rutas.

Ejemplo:un jugador tiene una ruta que incluye Carlsruhe, Stuttgart, Nurnberg y Regensburg. El jugador quiere agregar Innsbruck. Como Innsbruck no está directamente adyacente a Carlsruhe o Regensburg en el tablero de juego, el jugador no puede agregarlo en ninguno de los extremos.

Wurzburg no se puede colocar entre Stuttgart y Nurnberg, ya que la ruta actual no se puede reorganizar, sino que solo se agrega en los extremos.

No se puede agregar Stuttgart, a pesar de que está directamente adyacente a Carlsruhe, ya que Stuttgart ya está en la ruta.

Apoyo de un funcionario en esta fase:

Transportista postal: cuando un jugador acepta el apoyo del transportista postal en su turno, puede añadir una segunda carta de ciudad a su ruta, siguiendo las reglas normales para la colocación de cartas de ciudad.

3. Cerrar y puntuar su ruta actual

Un jugador puede cerrar y puntuar su ruta si contiene al menos 3 cartas de ciudad.

Para cerrar y marcar una ruta, el jugador:

  1. Coloca casas.
  2. Recoge todas las fichas de bonificación ganadas.
  3. Recoge cualquier carro nuevo ganado.
  4. Coloca las cartas de ciudad para la ruta y las cartas de ciudad sobrantes de su mano boca arriba en la pila de descartes.

A. Colocar casas

El jugador tiene 2 opciones para colocar casas en ciudades que están a lo largo de la ruta que está cerrando:

  • Podrá, en cada provincia de la ruta, colocar 1 casa en 1 de las ciudades de la ruta o

  • Puede, en 1 provincia de la ruta, colocar 1 casa en cada ciudad de la ruta.

Nota: las provincias y ciudades están codificadas por colores en el tablero y en las cartas.

Ejemplo: el jugador cierra la siguiente ruta: Sigmaringen, Stuttgart, Nurnberg, Regensburg, Ingolstadt y Augsburg.

  • Coloca 1 casa en 1 ciudad en cada provincia de la ruta (como se muestra a la derecha): en Hohenzollern coloca 1 casa en Sigmaringen, en Wurttemberg coloca 1 casa en Stuttgart y, en Baiern, coloca 1 casa en uno de los 4 ciudades de Baiern, en este caso Ingolstadt.

    Entonces, no puede colocar una casa en Nurnberg, Regensburg y Augsburg.

  • O coloca 1 casa en cada ciudad de la ruta en 1 provincia: coloca 1 casa en cada ciudad (de su ruta) en Baiern: Nurnberg, Regensburg, Ingolstadt y Augsburg. Entonces, no puede colocar una casa en Sigmaringen y Stuttgart.

    Nota: en rondas posteriores, el jugador todavía puede jugar cartas para las ciudades donde ha colocado casas. Sin embargo, el jugador solo puede tener 1 casa en cada ciudad independientemente del número de veces que esa ciudad sea parte de una de sus rutas cerradas. El jugador puede colocar una casa en una ciudad donde otros jugadores ya tienen casas.

B. Recoger fichas de bonificación

Después de colocar las casas, el jugador comprueba si cumple una o más de las siguientes condiciones. Para cualquier condición que cumpla, toma la ficha de bonificación correspondiente y la coloca boca abajo en su área de juego.

Azulejos de bonificación para rutas largas (5, 6 o 7 ciudades de longitud)

Cuando la longitud de la ruta es de 5, 6, 7 o más ciudades, recoge 1 ficha de bonificación que coincide con la longitud de la ruta. Si la ruta tiene más de 7 ciudades, recoge la ficha de bonificación número 7.

Nota: si la ficha de bonificación que obtuvo ya no está disponible, recogerá la siguiente ficha de menor número que esté disponible. Así ocurre cuando el jugador tiene una ruta de más de 7 ciudades.

Nota: un jugador puede, en el transcurso del juego, recolectar varias fichas de bonificación del mismo número.

Azulejos de bonificación para provincias

Si un jugador tiene casas en todas las ciudades de una provincia o en todas las ciudades de un par de provincias agrupadas, recoge la ficha de bonificación más alta para esa provincia o par de provincias. Un jugador no necesita colocar casas en todas las ciudades al cerrar una ruta, pero puede colocarlas en varias rutas.

Para ganar la ficha de bonificación «todas las provincias», un jugador solo necesita tener una casa en al menos 1 ciudad en cada una de las provincias.

Nota: si un jugador cumple las condiciones para una ficha de bonificación de provincia y no queda ninguna para esa provincia (o par, etc.), el jugador no recibe ficha.

Nota: un jugador puede recolectar solo una ficha de bonificación por cada provincia, par de provincias, etc.

Nota: El jugador debe colocar casas en las ciudades para recibir las fichas de bonificación. Por lo tanto, si se queda sin casas y no puede colocar las casas que podría tener, no recolecta la loseta.

Ejemplo:el jugador rojo cierra una ruta y coloca casas en Sigmaringen y Ulm. Con esto, ahora tiene casas en las 3 ciudades de Württemberg y Hohenzollern y obtiene la ficha de bonificación más alta de la pila de Württemberg / Hohenzollern.

Azulejo de bonificación para el final del juego

El jugador que hace que el juego termine siendo el primero en adquirir un carro de valor 7 o colocando su última casa, recolecta la ficha de bonificación «Fin del juego».

C. Adquirir un nuevo carro

Si la longitud de la ruta de un jugador es al menos tan larga como el número del siguiente carro más alto, toma la siguiente carta más alta. Un jugador no puede saltarse una carta de carruaje, incluso si su ruta es lo suficientemente larga.

Ejemplo:un jugador cierra una ruta con 3 cartas de ciudad y recoge una carta de carro de valor 3, colocándola encima de su carta principal jg firme. Más tarde, cierra una ruta con 5 cartas de ciudad y toma la siguiente carta de carro más alta, la carta de valor 4, y la coloca encima de su carro de valor 3. A continuación, cierra una ruta con una tarjeta de 4 ciudades y no recoge ninguna tarjeta de transporte nueva. Para recoger un carro de valor 5, debe cerrar una ruta con al menos 5 cartas de ciudad.

Nota: al recolectar tarjetas de carruaje, es importante la cantidad de tarjetas de ciudad en la ruta, no la cantidad de casas que el jugador puede colocar como resultado de la ruta.

Apoyo de un Oficial en esta Fase:

Cartwright: cuando un jugador acepta el apoyo del cartwright en esta fase, puede adquirir el siguiente carruaje más alto incluso si su ruta es una o dos ciudades menos de lo requerido. Con 3 ciudades menos, el carretero no puede ayudarlo.

Ejemplo:un jugador tiene el valor de 6 carruaje y cierra una ruta con 5 cartas de ciudad. Puede usar el apoyo del carretero para adquirir un carro de valor 7.

D. Descartar cartas de ciudad

El jugador coloca todas las cartas de ciudad de una ruta que cerró boca arriba en la pila de descartes y reduce el tamaño de su mano a 3 descartando las cartas que elija boca arriba en la pila de descartes.

En su próximo turno, comenzará una nueva ruta.

Fin del juego

Cuando un jugador ha adquirido un carro de valor 7 o ha colocado su última casa, la ronda es jugador hasta el final y el juego termina.

Por lo tanto, la ronda continúa hasta que el jugador a la derecha del jugador inicial termina su turno. El juego termina y se anota.