Reglas del juego Ticket to Ride

Componentes

  • Mapa del tablero de las rutas de trenes de América del Norte
  • 240 vagones de tren de colores
  • 144 cartas ilustradas
  • 5 marcadores de puntuación de madera
  • Libro de reglas

Objeto del juego

El objetivo del juego es ganar puntos mediante:

  • reclamar una ruta entre dos ciudades adyacentes en el mapa
  • completando una ruta continua de rutas entre dos ciudades enumeradas en sus boletos de destino.
  • Completando el Camino Continuo más Largo de rutas.

Nota: los puntos se pierden si no completa la ruta indicada en los billetes de destino que conservó.

Preparar

Mientras el mapa se coloca en el centro de la mesa, cada jugador toma su juego de 45 vagones de tren de colores y su marcador de puntuación correspondiente. El marcador se colocará al inicio.

Baraja las cartas del tren y reparte 4 cartas a cada jugador. La baraja restante de cartas de vagón de tren se coloca junto al tablero y las cinco cartas superiores de la baraja se colocan boca arriba. La carta de bonificación del camino más largo también se coloca boca arriba junto al tablero.

Ahora, alguien baraja las cartas de Billete de destino y reparte 3 cartas a cada jugador.

Cada jugador decide cuáles desea conservar. Un jugador debe conservar al menos dos tarjetas de Billete de destino, pero puede conservar las tres si lo desea.

Las cartas devueltas se colocan en la parte inferior de la baraja de boletos de destino, que también está al lado del tablero.

Todos los jugadores deben mantener en secreto sus boletos de destino hasta el final del juego.

Video tutorial

Como se Juega

Elija un jugador que comience primero (a menudo el jugador más experimentado). El juego prosigue en el sentido de las agujas del reloj hasta que termina el juego.

En su turno, cada jugador debe elegir realizar una de las siguientes acciones:

  • dibujar tarjetas de vagón de tren
  • reclamar una ruta
  • dibujar boletos de destino

El jugador puede realizar solo una de esas acciones.

Robar cartas de vagón de tren

El jugador puede robar dos cartas de vagón de tren. Puede elegir entre las cartas boca arriba o robar la carta superior del mazo.

Si toma una carta boca arriba, debe poner boca arriba una carta de reemplazo del mazo.

Luego, el jugador roba su segunda carta, ya sea de las cartas boca arriba o de la parte superior del mazo. Pero cuando elige una carta de locomotora de las cartas boca arriba, no puede.

Está permitido tener cualquier número de cartas en tu mano en cualquier momento.

Hay 8 tipos de tarjetas de vagones de tren regulares, además de vagones de locomotoras y sus colores coinciden con varias rutas entre ciudades en el tablero.

Las locomotoras son multicolores y actúan como un comodín que puede formar parte de cualquier juego de cartas.

Si una carta de reemplazo es una locomotora, el jugador no puede tomarla inmediatamente. Si en algún momento, 3 de las 5 cartas boca arriba son Locomotoras, las 5 cartas se descartan inmediatamente y 5 nuevas se ponen boca arriba para reemplazarlas.

Cuando el mazo se agota, los descartes se barajan bien y se convierten en un nuevo mazo de pila de robo.

Cuando el mazo se vacía y no hay descartes disponibles, el jugador ya no puede robar otra carta de vagón de tren. En su lugar, solo puede reclamar una ruta o robar tarjetas de Boleto de Destino.

Reclamar rutas

Un jugador debe jugar un juego de cartas igual al número de espacios en esa ruta para poder reclamarlo. El juego de cartas debe ser del mismo tipo específico.

Cuando se reclama una ruta, el jugador puede colocar uno de sus trenes de plástico en cada uno de los espacios de la ruta y todas las cartas utilizadas para reclamar la ruta se descartan.

Un jugador puede reclamar cualquier ruta abierta en el tablero y no necesita conectarse a ninguna de sus rutas previamente jugadas.

El jugador puede reclamar como máximo una ruta en su turno. Cuando las ciudades están conectadas por rutas dobles, el jugador no puede reclamar ambas rutas a las mismas ciudades.

Nota: En juegos de 2-3 jugadores, solo se puede usar una de las rutas dobles. La otra ruta estará cerrada a otros jugadores una vez que se haya reclamado una ruta.

Tabla de puntuación de ruta

Si un jugador reclama una ruta, recibe puntos por ella y mueve su marcador de puntuación:

Tarjetas de boletos de destino

Un jugador puede robar más cartas de Boleto de Destino si lo desea al robar 3 cartas nuevas de la parte superior del Mazo de Boletos de Destino.

Conserva al menos una de las cartas, pero también puede quedarse con 2 o las 3. Las cartas devueltas se colocan en la parte inferior del Mazo de Boletos de Destino.

Cada boleto de destino incluye el nombre de dos ciudades en el mapa y un valor en puntos y cuando el jugador puede completar una conexión entre estas dos ciudades, obtendrá esos puntos al final del juego.

Si el jugador no puede conectar las ciudades, se deducirá la cantidad indicada de puntos.

Los billetes de destino se mantienen en secreto y un jugador puede tener tantas cartas como quiera.

Fin del juego

Cuando la reserva de trenes de plástico de colores de un jugador se reduce a 2 o menos trenes al final de su turno, comenzará el turno final.

Después de ese turno, el juego terminará y los jugadores deberán calcular sus puntuaciones finales.

Puntuación

Los puntos obtenidos de las rutas completadas ya se contabilizan durante el juego.

Luego, los jugadores revelan todos sus boletos de destino y suman o restan los valores indicados.

El jugador con la ruta continua más larga recibe esta tarjeta de bonificación especial y puede agregar 10 puntos a su puntuación (en caso de empate, ambos jugadores reciben los puntos).

El camino continuo puede incluir bucles y pasar por la misma ciudad varias veces, pero un tren de plástico determinado nunca puede usarse dos veces.

El jugador con la puntuación más alta gana el juego.

Consulte estas expansiones de Ticket to Ride

  • "Alvin y Dexter
  • "El juego de cartas
  • "Europa
  • "Primer viaje
  • "Alemania
  • "Londres
  • "Nueva York
  • "Países nórdicos
  • "Reino Unido
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