Reglas del juego Tides of Madness

Usted asume el papel de investigadores que intentan descubrir conocimientos ancestrales, secretos más allá del alcance del tiempo … más allá del alcance de la mente humana. Te pondrás en contacto con cultos misteriosos, explorarás lugares ocultos, encontrarás criaturas horribles y aprenderás palabras indescriptibles.

El horror de este conocimiento puede resultar demasiado para sus mentes débiles, ¡y algunos de ustedes pueden perderse para siempre en la locura!

Componentes

  • 18 cartas
  • 1 lapiz
  • 1 bloc de notas
  • 20 fichas de Locura
  • 1 libro de reglas.

Objeto del juego

El objetivo de Tides of Madness es conseguir la mayor cantidad de Puntos de Victoria (PV), obtenidos al desarrollar tu conocimiento de los Primigenios durante el juego. ¡Sin embargo, debes tener cuidado con la locura! Si tienes 9 o más fichas de Locura ( ) al final de una ronda, pierdes el juego.

El juego consta de 3 rondas en las que redactarás cartas para desarrollar tus conocimientos y ganar PV ( ). Algunas cartas también te darán Madness ( ). Después de la tercera ronda, si ambos jugadores sobreviven, ¡el jugador con más VP ( ) gana!

Anatomía de una carta

Cada carta tiene un nombre 1 y una habilidad 2 . La mayoría de las habilidades son objetivos de puntuación que recompensarán a VP 3 si se cumplen las condiciones al final de cada ronda.

Hay 3 cartas para cada uno de los 5 palos 4 : Razas , Ubicaciones , Dioses Exteriores , Grandes Antiguos y Manuscritos

Además, hay 3 cartas sin palo. Cuidado, 8 de las cartas cuentan con Madness 5 .

Preparar

Baraja las cartas y reparte 5 a cada jugador. Estas cartas forman tu mano inicial. Coloque el resto de las cartas a un lado, boca abajo, para formar una pila para robar. Mantenga el lápiz, el bloc de notas y las fichas al alcance de la mano.

Como se Juega

El juego se juega en 3 rondas en las que ambos jugadores seleccionarán cartas y al final de cada ronda puntuarán VP.

Cada ronda consta de las siguientes fases: redacción, puntuación y actualización.

A. Redacción

Esta fase consta de tres pasos que se repiten cinco veces en el siguiente orden:

  • Elija una carta de su mano para guardarla y colóquela boca abajo frente a usted.
  • Revela tu carta elegida simultáneamente con tu oponente.
  • Pasa las cartas restantes en tu mano a tu oponente.
  • Repite estos pasos hasta que ambos jugadores tengan 5 cartas boca arriba frente a ellos y no queden cartas en la mano.

B. Puntaje

Después de jugar y revelar las 5 cartas, realice los pasos de puntuación en el siguiente orden:

  • Coge una ficha de Locura ( ) por cada carta que tengas con el icono de Locura (Locura ).
  • Si recibiste la mayor cantidad de locura en esta ronda, puedes optar por ganar 4 o curar 1 de locura descartando una ficha. En caso de empate, ningún jugador puede elegir.
  • Ahora, revise cada una de sus tarjetas para conocer sus objetivos de puntuación y anote sus puntos en el bloc de notas.
  • Si tienes 9 o más locura, el juego termina inmediatamente y pierdes.
  • Si ambos jugadores tienen 9 o más locura, el juego termina inmediatamente sin ganador.

Ejemplo de puntuación: Al final de la primera ronda, tienes las siguientes cartas: Nyarlathotep, Azathoth, Dagon, Pnakotic Manuscripts y Elder Things.

Tu oponente tiene: Yog-Sothoth, Cthulhu, Hastur, Mountains of Madness y Shub-Niggurath.

Recibes 2 fichas de Locura ( ) y tu oponente recibe 1.

Eliges tomar 4 extra ya que no estás en peligro de sucumbir a Madness.

Obtienes: 0, 3, 7, 7, 6 por tus cartas, más otros 4 por recibir la mayor cantidad de fichas de Locura en esta ronda, para un total de 27 . Tu oponente puntúa 7 solo para Yog-Sothoth.

Los otros no valen puntos.

C. Actualizar

(omita esta fase en la ronda 3)

Realice los siguientes pasos en orden:

  • Lleva a tu mano 5 cartas que jugaste esta ronda.
  • Elija una carta de su mano para guardarla y colóquela boca abajo frente a usted.
  • Elige otra carta de tu mano y deséchala boca arriba en la caja del juego, simultáneamente con tu oponente.
  • Revela tu carta boca abajo.
  • Reparte 2 cartas nuevas a cada jugador. Ahora ambos deberían tener 5 cartas en la mano una vez más.

La ronda 2 es la misma que la primera, con la excepción de que comienza con 1 carta que ya está en juego, y al final de la ronda obtendrá las 6 cartas.

En la Ronda 3, comenzará con 2 cartas en juego y puntuará las 7 cartas. No hay fase de actualización en la tercera ronda.

Tarjetas

Hay 18 cartas en total: 3 para cada uno de los 5 palos, más 3 sin palo. 8 cartas también cuentan con Madness. La mayoría de las tarjetas proporcionan una condición de puntuación que lo recompensará con VP si cumple con la condición.

Tener la mayoría en un palo significa que tienes más cartas que tu oponente en ese palo en particular (los empates no cuentan).

Descripción detallada de algunas cartas:

16. Universidad de Miskatonic (sin traje) con @Madness : Por cada mayoría gana 4 . Estos puntos se suman a los puntos obtenidos de otras cartas que le recompensan por una mayoría específica.

17 . Shub-Niggurath (sin palo): duplica el de tu carta previamente jugada (cuando reveles cartas, pon esta carta encima de una jugada previamente para notar esto). Si esta es la primera carta que jugaste en esta ronda, no hay efecto.

18. Dreamlands (sin palo): esta carta tiene un palo salvaje. Tú decides el palo de esta carta antes de anotar cada ronda. Además, toma una locura ( ) de tu oponente después de verificar quién recibió más locura en esta ronda (paso 2 de la fase de puntuación). Esta ficha de Locura cuenta para tu Locura total.

Fin del juego

Después de anotar la tercera ronda, si ninguno de los jugadores ha perdido contra Madness, el jugador con más PV gana .

En el raro caso de un empate, ambos jugadores comparten la victoria … y la derrota, por supuesto.