Reglas del juego Tides of Time

Los jugadores jugarán con civilizaciones antiguas a medida que prosperan y colapsan a través del tiempo. Construye monumentos gigantes, levanta fortificaciones impenetrables y acumula un vasto conocimiento a medida que pasan las edades.

Las grandes civilizaciones dejarán su huella mucho después de su colapso. Desde tiempos olvidados hasta tiempos perdidos recientemente, las civilizaciones se elevarán y caerán a medida que la marea del tiempo las lleve.

Componentes

  • 18 cartas de juego
  • 1 tarjeta de referencia
  • 1 lapiz
  • bloc
  • 4 fichas de reliquia.

Objeto del juego

El objetivo del juego es tener la mayor cantidad de Puntos de Victoria (PV), obtenidos al desarrollar tu Reino durante el juego.

El juego consta de 3 rondas en las que los jugadores toman cartas de sus manos para construir sus reinos. Después de la última ronda, los jugadores suman sus PV anotados durante cada ronda para alcanzar su puntaje total. El jugador con más VPs ha construido el Reino más grande y gana el juego.

Resumen de tarjetas

Cada carta tiene un nombre 1 y una habilidad 2 . En la mayoría de los casos, la habilidad es un objetivo de puntuación que proporciona un cierto número de PV 3 .

15 cartas en el juego tienen un palo 4 . También hay 3 cartas sin palo.

Hay 3 cartas para cada uno de los 5 palos que representan diferentes tipos de ubicaciones: Palacio , Biblioteca , Jardín , Templo , Fortaleza .

Preparar

Baraja las cartas y reparte 5 a cada jugador. Estas cartas son las manos iniciales del jugador. Ponga las cartas restantes a un lado, boca abajo para formar una pila de Robar.

Coloque el lápiz y el bloc de notas a un lado.

Como se Juega

Cada juego consta de 3 rondas en las que los jugadores toman cartas de sus manos para construir sus reinos. Al final de cada ronda, los jugadores suman sus puntos de victoria en función de los objetivos de puntuación cumplidos en cada carta. Después de la puntuación de la tercera ronda, se suman los PV y se determina el ganador.

La ronda 1

Ambos jugadores eligen simultáneamente una carta de su mano y la colocan boca abajo en la mesa frente a ellos.

Después de que ambos jugadores hayan elegido una carta, revele las cartas volviéndolas boca arriba. Las cartas reveladas permanecen boca arriba frente al jugador respectivo para formar su Reino.

Los jugadores ahora intercambian las cartas restantes en sus manos entre sí y eligen la siguiente carta para jugar de la misma manera. La ronda continúa de esta manera, con los jugadores eligiendo una carta para jugar y pasando su mano, hasta que se hayan jugado todas las cartas.

Al final de la ronda, los jugadores cuentan los Puntos de Victoria obtenidos de los objetivos en las cartas de su Reino.

Registre estos puntajes usando el bloc de notas y el lápiz de la caja.

Ejemplo de puntuación

El jugador tiene las siguientes cartas: The Roof of the World, Ancient Divide, Kings Nest, The Eye of the North, The Vestibule

The Roof of the World no le da al jugador ningún PV pero duplica su palo más numeroso, por lo tanto tiene 4 .

El Ojo del Norte le da al jugador 6 PV (el jugador carece de 2 de 5 palos en el juego, por lo que gana 3 PV por cada uno).

El Vestíbulo le da al jugador 12 PV porque gracias al Techo del Mundo el jugador tiene 4 .

Aunque tanto el jugador como su oponente tienen 1 , Kings Nest hace que el jugador gane todos los empates, por lo que Ancient Divide le da al jugador 7 PV.

El jugador suma su puntuación de la primera ronda y tiene 25 PV en total.

Reliquia del pasado

Después de anotar, los jugadores llevan todas sus cartas de su Reino a sus manos. Cada jugador elige una carta que dejará en su Reino por el resto del juego y una segunda para descartar del juego. Los jugadores revelan sus cartas elegidas simultáneamente.

Las cartas que queden en juego deben estar marcadas con las fichas de Reliquia como recordatorio a los jugadores de que estas cartas permanecen en sus Reinos y proporcionan su palo y habilidad para el resto del juego.

Las cartas descartadas se devuelven boca arriba a la caja del juego y no se utilizarán en las rondas restantes.

Cada jugador roba 2 cartas nuevas de la pila de Robar para que cada uno tenga 5 cartas en la mano. Ahora pueden pasar a la siguiente ronda.

La ronda 2

La Ronda 2 se juega exactamente igual que la Ronda 1 con la siguiente excepción: al final de la ronda (después de que se hayan calculado los Puntos de Victoria), los jugadores solo toman las cartas jugadas en la Ronda 2 de vuelta a sus manos mientras la Reliquia del Pasado de la Ronda 1 queda en su Reino.

Los pasos restantes de la ronda son los mismos. Después de la Ronda 2, cada jugador debe tener 2 reliquias del pasado en juego y 5 cartas en la mano.

Ronda 3

La Ronda 3 se juega exactamente igual que la Ronda 1, pero termina después de que se calculan los Puntos de Victoria.

Fin del juego

Después de la tercera ronda, los jugadores suman sus puntos de las 3 rondas para encontrar su puntaje final.

¡El jugador con más puntos de victoria es el ganador !

En un caso raro de empate, ambos jugadores comparten la victoria (¡Juguemos una revancha!)