Reglas del juego Tile Up

Componentes
- Juego de mesa
- Baraja de 27 cartas de gol X
- 4 pantallas de jugador de cartón
- 114 baldosas numéricas de plástico apilables
- Bolsa de azulejos de tela con cordón
- Instrucciones ilustradas
Objeto del juego
Tener la mayor cantidad de puntos al final del juego. Obtienes puntos colocando fichas que coinciden con las formas en las tarjetas de gol. ¡Cuanto mayor sea la pila de fichas en la forma, más puntos obtendrás!
Preparar
Coloque las fichas numeradas en la bolsa de fichas.
Coloque el tablero de juego y la baraja de cartas de gol (esto forma la pila de robo) en el centro de la mesa
Prepare una planilla con el nombre de cada jugador en la parte superior.
Da la vuelta a dos cartas de gol y colócalas boca arriba cerca del tablero.
Dale a cada jugador una pantalla para configurar frente a ellos.
Saque cinco fichas de la bolsa de fichas y coloque una ficha en cada una de las áreas sombreadas en verde en el centro del tablero. IMPORTANTE: Utilice únicamente fichas numeradas 3, 4 o 5. Devuelva las fichas con los números 1 o 2 a la bolsa.
Cada jugador saca tres fichas de la bolsa y una carta de gol de la pila de robo. Los jugadores colocan sus fichas y su tarjeta de gol detrás de su pantalla.
Luego, cada jugador anuncia la suma de sus tres fichas. El jugador con el total más alto irá primero.
Si hay un empate, los jugadores empatados devuelven sus fichas, toman 3 fichas nuevas y todos los jugadores anuncian su suma nuevamente (repita el proceso hasta que haya una suma clara más alta para determinar el primer jugador).
Como se Juega
En su turno, elija una de las siguientes acciones.
Roba una carta de objetivo de la parte superior del mazo y colócala detrás de tu pantalla.
Saque tres fichas de la bolsa de fichas y colóquelas detrás de su pantalla.
Coloque cualquier número de sus fichas en el tablero de juego. Lea la sección "Colocación de las baldosas", a continuación, para obtener más detalles sobre la colocación de las baldosas.
También puede marcar tarjetas de gol antes, durante y / o después de realizar su única acción. Ver tarjetas de gol y. Sección de puntuación para más detalles.
Luego, el siguiente jugador toma su turno (el juego pasa a la izquierda).
Nota: Al final de tu turno, si tienes más de siete fichas o más de tres cartas de objetivo, debes descartar hasta que tengas siete fichas y tres cartas de objetivo.
Las fichas desechadas se devuelven a la bolsa. Las cartas de gol descartadas se colocan boca arriba en una pila de descarte.
Colocación de azulejos
Cuando eliges colocar fichas, puedes colocar cualquier cantidad de fichas en el tablero, una a la vez. Debes colocar una ficha adyacente a al menos otra ficha que ya esté en el tablero (la diagonal no es adyacente).
También puede apilar fichas sobre otras fichas siempre que:
- Las dos fichas son de diferentes colores. Y
- La ficha de arriba tiene un número más bajo que la ficha que cubre (siendo la ficha 1 la ficha más baja del juego).
Al colocar fichas, intenta colocarlas de tal manera que forme la forma en una de las tarjetas de meta en el centro (que todos pueden usar) o en una de sus tarjetas de meta personales. Así es como obtienes puntos.
También puedes colocar fichas simplemente para jugarlas (esta estrategia puede ser útil hacia el final del juego, especialmente cuando estás a la cabeza).
Tarjetas de goles y puntuación
Obtienes puntos haciendo coincidir una tarjeta de gol con las fichas del tablero.
Todos pueden intentar anotar las 2 tarjetas de gol boca arriba, pero solo tú puedes marcar las tarjetas de gol ocultas detrás de tu pantalla.
Cuando marques una carta de gol boca arriba, reemplázala inmediatamente con una nueva carta del mazo. Esto asegura que siempre haya 2 tarjetas de gol boca arriba disponibles. Descarte las cartas de gol anotadas boca arriba (además de la pila de robo) para formar una pila de descarte.
Debes hacer coincidir la forma y también usar los mosaicos del mismo color que se muestran en la tarjeta de gol. Obtenga un punto por cada ficha que forme la forma, incluidas todas las fichas cubiertas. (¡Cuanto mayor sea la pila de fichas, mayor será tu puntuación!)
Cuando se forma una forma para que coincida con una tarjeta de gol, la forma no puede tener "fichas adicionales" del mismo color adyacentes. Por ejemplo, no puede formar una forma de "L" naranja si hay una ficha naranja adicional en cualquier espacio adyacente a la "L" naranja.
Solo anota tarjetas de gol en su turno y puede marcar cualquier número de ellas. Después de marcar una tarjeta de gol, sume inmediatamente los puntos que ganó a su puntuación en la planilla.
Puede marcar tarjetas de gol antes, durante y / o después de realizar su única acción.
En general, necesitará colocar fichas para marcar tarjetas de gol, pero ocasionalmente podrá marcar sin colocar fichas.
Por ejemplo: puede tener una tarjeta de meta (detrás de su pantalla) que coincide con una forma que se forma en el tablero. Durante su turno, si ve una forma que coincide con una de sus tarjetas de objetivo, muestre la tarjeta de objetivo y puntúe para esa forma.
Si la pila de cartas de objetivo se agota y necesitas una nueva carta, voltea la pila de descarte boca abajo para formar la nueva baraja (no barajar).
Fin del juego
El juego termina al final del turno de un jugador cuando las cuatro esquinas están cubiertas por baldosas.
El jugador con el total de puntos más alto gana el juego.
Nota: Al final del juego, un jugador a la cabeza puede jugar una ficha o fichas en su turno, para cubrir las casillas de las esquinas restantes del tablero de juego (todas las reglas de colocación de fichas aún se aplican).
Esto rápidamente "forzará" el final del juego. ¡Al hacerlo, el jugador puede sellar la victoria!