Reglas del juego Time Breaker

Trabaja en la división de seguridad de Time Repair Agency (TRA). Como saben, cambiar la historia es un crimen, por lo que nuestro trabajo es detener al Time Breaker actualmente en libertad.

Desafortunadamente, no tenemos una buena descripción del delincuente, por lo que estamos usando un cubo para representarlo. Cuanto antes podamos capturar este Time Breaker, menos daño podrán hacer al Time-Space Continuum.

Por lo tanto, quien traiga a este peligroso criminal obtendrá una bonificación y tal vez incluso un ascenso. ¡Rápido a todos, en sus Máquinas del Tiempo!

Componentes

  • 56 Cartas
  • 25 Azulejos
  • 6 piezas de juego
  • Instrucciones

Preparar

  • Crea el tablero colocando las fichas, con el lado blanco hacia arriba, en una cuadrícula de 5x5. La ficha TRA va en el centro. Las otras fichas se colocan en un orden aleatorio para que el juego sea diferente cada vez. Oriente todas las fichas en la misma dirección.

  • El cubo, es decir, el Time Breaker, comienza en el mosaico de la esquina superior izquierda de la cuadrícula.

  • Cada jugador elige una pieza del juego para representarse a sí mismo y la coloca en la ficha TRA.

  • Baraja la baraja y reparte 3 cartas a cada jugador. ya sea siguiendo la flecha verde o según lo determine otra carta que juegues.

Objeto del juego

Para ganar, debes mover tu pieza a la misma ubicación que el Time Breaker, declarar que está bajo arresto y regresar con ellos a la ficha TRA antes que cualquiera de tus oponentes.

Como se Juega

Durante tu turno, robarás una carta y luego realizarás una de las tres acciones posibles: Jugar, Seguir o Agujero de gusano.

Robar: siempre comienza tu turno robando una nueva carta.

Actuar: elija una de estas opciones:

  • Jugar una carta: elige una carta de tu mano y juégala.
  • Sigue una flecha: la flecha verde debajo de tu pieza indica a qué ficha se mueve tu pieza.
  • Agujero de gusano: roba otra carta y juégala inmediatamente.

Tipos de tarjetas

Moverse

Estas cartas te permiten mover tu pieza a la siguiente ficha.

Algunos permiten el movimiento lateral (izquierda o derecha), algunos permiten el movimiento vertical (hacia arriba o hacia abajo) y algunos permiten ambos. Los movimientos diagonales nunca están permitidos. Solo puede pasar de una ficha a la siguiente.

Saltar

Estas cartas mueven tu pieza directamente a la ficha específica que se muestra. Hay una carta de salto para cada ficha del tablero.

Si su pieza ya está en esa ficha, salte a la ficha que desee.

Acción

Cada una de estas cartas tiene un efecto diferente. Siga las instrucciones de la tarjeta. Hay 8 acciones diferentes, que funcionan de la siguiente manera:

  • Volver al cuartel general: mueve la pieza de alguien a la ficha TRA.
  • Únete a mí: mueve las piezas de todos los demás jugadores a tu ficha.
  • Quantum Leap: Juega 2 cartas más, una de tu mano y otra de la parte superior del mazo.
  • Tag Along: Mueve tu pieza a la misma ficha que otro jugador.
  • Agarre desesperado: descarta tu mano para moverte directamente a la ficha con el Time Breaker.
  • Doble tiempo: sigue una flecha verde y vuelve a hacerlo.
  • Cerca pero lejos: muévete a una casilla junto al Interruptor de tiempo.
  • Retrocede: sigue la flecha roja para retroceder.

Interruptor automático

Estas cartas representan acciones realizadas por el Time Breaker, pero por lo demás, funcionan como cartas de Acción. Siga las instrucciones de la tarjeta. Hay 3 tipos de rompedores:

  • Crash a Gate: Quita una ficha de puerta que no sea la que está debajo del Time Breaker (ver detalles a continuación)
  • En movimiento: mueva el interruptor de tiempo a otro mosaico,
  • Cerrar y ejecutar: quita el mosaico debajo del Time Breaker y mueve el Time Breaker a un mosaico adyacente.

Para el tiempo

Estas cartas se juegan cuando no es tu turno de anular el juego de cartas de otro jugador. Pero Stop Time solo cancela la funcionalidad de una carta, no puede evitar que un jugador siga una flecha.

Sí, una tarjeta Stop Time PUEDE cancelar otra Stop Time. Si dibujas un Stop Time durante una acción de Wormhole o Quantum Leap, simplemente muéstralo a todos y agrégalo a tu mano.

Puertas estrelladas

Cuando una carta de Rompedor dice "estrellar" una puerta, retira la ficha de la cuadrícula y colócala al lado con otras fichas similares, con el lado cerrado hacia arriba.

La ficha debe retirarse de la cuadrícula para que se cree claramente un espacio, ya que estos agujeros se pueden omitir al jugar una carta de Movimiento. Todas las fichas de los jugadores en la ficha cuando se estrella se devuelven a la ficha TRA.

Entrar en una puerta cerrada

Ya sea siguiendo una flecha verde o jugando una carta de salto, si te mueves a una puerta que ha sido cerrada, tu pieza termina en la ficha TRA.

¡Esto puede proporcionar una forma conveniente de incorporar el Time Breaker! Tenga en cuenta que una tarjeta de movimiento no se puede utilizar para entrar en una puerta cerrada.

Envolturas y espacios

Las cartas de movimiento siempre te permiten moverte en una de las direcciones indicadas. Si su pieza se moviera fuera del borde del tablero, su pieza en cambio "se enrollará" y aterrizará en el otro lado de la cuadrícula.

También puede moverse sobre cualquier espacio que aparezca después de que Time Breaker comience a estrellar las puertas, aterrizando en el mosaico más allá del espacio.

Hacer un arresto

Si tu pieza aterriza en la loseta ocupada actualmente por Time Breaker, puedes aprehenderla. Pero tienes que declarar verbalmente que están detenidos.

Suponiendo que lo haya hecho, se moverán junto con usted cada vez que su pieza se mueva a partir de entonces. Se considera una buena forma hacer la declaración tan pronto como aterrices en el Time Breaker, pero siempre que lo digas antes de intentar moverte de nuevo, te acompañarán.

Si otro jugador aterriza en el mismo espacio, también debe declarar que el Time Breaker está bajo arresto. El Time Breaker se moverá con el jugador que salga primero, independientemente de quién lo arrestó primero.

Hacer un arresto es una acción gratuita, no requiere turno.

Moverse versus ser movido

Si tienes el Time Breaker bajo arresto, se moverán contigo cuando muevas tu pieza. Sin embargo, si otro jugador hace que tu pieza se mueva, el Time Breaker no se moverá.

Por ejemplo, si otra persona juega a Regresar a la sede central, puede elegirte incluso si tienes el Time Breaker bajo custodia. Esto representa al Time Breaker escapando justo cuando te distraes al ser atraído inesperadamente por el tiempo.

En otras palabras, si tienes el Time Breaker a cuestas y TÚ juegas la carta Return to HQ, puedes ganar. Pero si ALGUIEN MÁS juega esa carta, tu pieza sola se moverá a la ficha TRA.

Nos gusta imaginar que te han llamado a la oficina en el momento equivocado, quizás por una razón completamente sin importancia, como un compañero de trabajo que te interrumpe para decir: "¡Hay pastel en la sala de descanso!"

Saltos de dumping

Si tienes una carta de salto durante un año que se ha estrellado, puedes optar por descartarla durante tu turno y robar un reemplazo. Esta es una acción gratuita y no cuenta como tu acción de turno. Solo puedes volcar saltos una vez durante tu turno, pero puedes volcar más de uno a la vez.

Tenga en cuenta que saltar a una puerta cerrada proporciona un camino fácil de regreso al TRA, por lo que es posible que desee aferrarse a una de estas tarjetas.

Detener el tiempo

Si alguien cancela su juego de cartas con un Stop Time, su turno termina inmediatamente. La carta que ibas a usar va a la pila de descartes y no puedes hacer nada más.

Si juegas On the Move y alguien lo cancela con un Stop Time, y también estabas usando una carta Move o Jump para controlar a dónde iba el Time Breaker, no tienes que descartar esa carta, solo la carta On the Move sí mismo.

Si alguien juega Quantum Leap, puede detener toda la acción si juega una carta de Stop Time inmediatamente. Sin embargo, si se demora hasta que hayan revelado otra carta, debe esperar hasta que hayan revelado las dos cartas que jugarán y hayan elegido cuál jugarán primero.

A continuación, puede cancelar cualquiera de las tarjetas, pero no ambas (a menos que tenga dos tarjetas Stop Time).

Ir primero

La persona que haya jugado más recientemente a Chrononauts irá primero.

Alternativamente, mezcle las piezas del juego de los jugadores y pídale a alguien que cierre los ojos y elija una. A continuación, el juego procede en el sentido de las agujas del reloj.

Sin ganador

Si alguien hace que el Time Breaker se mueva a la ficha TRA sin compañía, significa que se entregó, por lo que nadie recibe crédito por hacer el arresto, y por lo tanto nadie gana. Esto es cierto incluso si el Time Breaker y la pieza de un jugador regresan al TRA al mismo tiempo, pero no juntos.

Por ejemplo, si el Time Breaker está en una loseta adyacente al TRA, y alguien juega Shut and Run, puede elegir mover el Time Breaker al TRA.

Dado que todos los jugadores en la puerta estrellada son devueltos al espacio TRA, un jugador que tenía el Time Breaker bajo custodia será trasladado a la casilla TRA justo después de que llegue el Time Breaker. Un jugador así regresa al cuartel general justo a tiempo para ver cómo se rinde Time Breaker.

Fin del juego

Si tu pieza se mueve a la ficha TRA con el Time Breaker a cuestas, ¡ganas!

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