Reglas del juego Tinners ‘Trail

Componentes

  • Piezas de mina de jugador
  • Fichas de tiempo y dinero del jugador
  • Cubos de inversión del jugador
  • 1 peón negro
  • 10 piezas de minero
  • 8 piezas de puerto
  • 3 piezas de tren
  • 4 piezas de Adit
  • 50 cubos de agua
  • 60 cubos de cobre
  • 50 cubos de estaño
  • 3 dados especiales
  • Instrucciones

Comenzando el juego

Debes seleccionar un conjunto de piezas, que constará de seis minas, cuatro fichas de jugador y doce cubos de inversión.

Para el primer turno, determina aleatoriamente el orden de juego.

Marque el orden de juego colocando fichas de jugador en sus respectivas posiciones en la columna Orden de juego.

Al comienzo del juego, coloque una cantidad de cubos de cobre y estaño que coincidan con el número que se muestra en cada área. Ahora lanza los tres dados especiales un área a la vez para cada una de las áreas que comienzan con cubos, y agrega los cubos indicados por los dados a esa área.

No lances los dados ni agregues cubos a ninguna de las áreas despejadas; las áreas comienzan el juego vacías de cubos a menos que haya cubos blancos o naranjas impresos en esa área.

Dos de sus tokens de jugador se utilizan para registrar su dinero en Money Track. Cada jugador comienza el juego con £ 15. Coloca una ficha de jugador en el espacio de £ 15 y la otra en el espacio de £ 00.

El tablero

Una columna de Orden de juego.

B Desarrollos disponibles. Los mineros, puertos, accesos y trenes que están disponibles para su colocación se colocarán aquí en la Fase dos.

C Pista de tiempo. Cuando usas Time Points, mueves tu ficha de jugador a lo largo de esta pista, del uno al diez.

D Limpiar áreas. Hay ocho áreas claras que no comienzan con cubos de cobre o estaño. No ruedes para colocar cubos en estos al comienzo del juego. Todavía puede construir minas en estas áreas, y también podrá realizar prospecciones en estas áreas más adelante, con la esperanza de encontrar ricas vetas de mineral.

E Pantalla de Desarrollos. Esto le indica qué piezas colocar en el cuadro Desarrollos disponibles.

F Acciones. Esta tabla le recuerda las acciones que puede realizar, lo que cuesta cada acción en puntos de tiempo y los efectos de la acción.

G Zonas de inicio. Estas áreas comienzan con cubos de estaño y cobre. También tira los dados para generar cubos adicionales para cada una de estas áreas al comienzo del juego.

H Precios del mineral. Lanza los tres dados especiales para determinar el precio del estaño y vuelve a tirar para determinar el precio del cobre. El total arrojado se modifica en el primer y último turno, y también si el precio actual está en el nivel más alto o más bajo.

I Money pistas. Mantenga un registro de su dinero usando fichas de jugador.

J Inversiones externas. Paga para colocar cubos aquí para ganar puntos de victoria.

Los jugadores mueven sus tokens a lo largo de la pista cuando gastan su dinero y hacia adelante cuando reciben dinero. La pista inferior se utiliza para registrar múltiplos de £ 20.

Como se Juega

El juego se divide en cuatro turnos. En cada turno debes completar las siguientes fases:

  1. Determinar los precios del mineral
  2. Desarrollos Disponibles.
  3. Acciones del jugador
  4. Vender mineral
  5. Inversiones externas
  6. Perspectiva
  7. Fin de turno.

Fase uno: determinar los precios del mineral

El precio del cobre fluctuó de manera impredecible dependiendo del descubrimiento de depósitos baratos en otros lugares. Las caídas en el precio causarían un gran sufrimiento en Cornwall debido al cierre de las minas. Algunas minas pasarían a la minería del estaño, cuyo precio era más estable.

Primero, determine el precio del estaño. Tira los tres dados y suma los números. Compare el total con los valores de la columna de la izquierda de la tabla Precio del mineral. Coloque un cubo de estaño blanco en la columna de estaño para mostrar el precio actual del estaño. Vuelva a lanzar los dados para determinar el precio del cobre, utilizando un cubo naranja para marcar el precio del cobre.

En el primer turno, debe agregar uno al total obtenido al determinar el precio de ambos tipos de mineral. Esto refleja el hecho de que los metales tenían una gran demanda en este momento.

En los siguientes turnos, el precio anterior puede afectar el nuevo precio del mineral. Si el precio anterior estaba en el nivel más alto, reste uno del total que se muestra en los dados. Si el precio anterior estaba en el nivel más bajo, agregue uno al resultado que se muestra en los dados.

En el último turno, debe restar uno de los totales obtenidos, lo que representa la forma en que la creciente competencia de otras áreas mineras estaba reduciendo los precios de los metales. Este modificador de turno final debe aplicarse así como cualquier modificación debida al precio del turno anterior.

Ejemplo:En el primer turno, el total que se muestra en los dados de lata es dos. Como es el primer turno, se agrega uno a este, haciendo un total de tres. Se coloca un cubo blanco en la caja de £ 4 para lata.

Los dados se lanzan por el cobre y muestran un total de seis, que se incrementa a siete en el primer turno. Se coloca un cubo naranja en la caja de £ 8. En el siguiente turno, cuando se determine el precio del estaño, se agregará uno al total en los dados, ya que actualmente está al precio más bajo posible.

Fase dos: desarrollos disponibles

A medida que los mineros tenían que cavar más profundamente para llegar a las vetas, desarrollaron nuevas técnicas y tecnologías para ayudar a eliminar el agua y aumentar su capacidad para sacar el mineral.

Cada turno, un cierto número de desarrollos estarán disponibles para ser seleccionados como acciones por los jugadores.

Elimina cualquier pieza que quede en la casilla de Desarrollos disponibles del turno anterior. Ahora reabastezca de acuerdo con la tabla de Desarrollos.

Consulte la columna del turno actual para ver cuántos de cada desarrollo se deben colocar en el cuadro Desarrollos disponibles.

También deberá colocar los discos Steam Pump en las casillas indicadas.

En el primer turno colocas un disco en la primera casilla. En el segundo turno, coloca un disco en la primera casilla y dos discos en la segunda. En el tercer turno, coloque los discos en las tres primeras casillas y complete las cuatro casillas para el cuarto turno.

La acción de mejorar las bombas de vapor solo se puede seleccionar una vez en el primer turno, pero se puede elegir dos veces en el segundo turno, tres veces en el tercer turno y cuatro veces en el cuarto turno.

Al elegir esta acción, los jugadores generalmente seleccionarán la pila más grande disponible de discos Steam Pump.

Fase tres: acciones del jugador

Esta es la fase más larga e importante de cada turno. Cada jugador tendrá la oportunidad de realizar una serie de acciones para construir, mejorar y operar minas.

Cada acción requiere una cantidad de tiempo para realizarse. La cantidad de tiempo que toma cada acción varía, como se muestra en la pantalla de acciones. Cada jugador tiene diez puntos de tiempo para gastar en acciones durante esta fase. Los jugadores registran la cantidad de Puntos de tiempo que han usado en el Registro de tiempo. El orden de juego está determinado por la cantidad de tiempo que cada jugador ha pasado durante la fase.

Durante la primera parte de cada turno, el jugador activo es siempre el jugador que tiene su ficha más alta en la columna Orden de juego. Si no hay fichas en la columna ‘Orden de juego’, el jugador activo es el que ha gastado la menor cantidad de Puntos de tiempo.

Si más de un jugador está empatado por la menor cantidad de Puntos de Tiempo, entonces el jugador más cercano a la parte superior de la columna es el jugador activo. Tenga en cuenta que un jugador podrá tomar varios turnos como jugador activo siempre que todos los demás jugadores permanezcan por delante de él en el Registro de tiempo.

Hay nueve acciones para que un jugador seleccione. Cada uno cuesta varios puntos de tiempo. Una vez que el jugador activo haya completado la acción, debe mover su ficha varios espacios a lo largo del Registro de tiempo para registrar cuántos puntos de tiempo ha utilizado.

Si esto da como resultado que su ficha termine en el mismo espacio que la ficha de otro jugador, la ficha del jugador activo se coloca en el primer espacio vacío a continuación en la misma columna.

Ejemplo 1: Aquí el azul será el siguiente jugador activo, ya que es el más alto en la columna de Orden de juego.

Ejemplo 2: Aquí, el rojo será el jugador activo en este ejemplo, ya que su ficha está más arriba en la columna, con la menor cantidad de tiempo invertido.

Ejemplo 3:El jugador rojo realiza una acción que utiliza dos puntos de tiempo. Esto lo lleva al espacio ‘4’. Como el verde ya ocupa el espacio superior, el rojo debe ir en el espacio inferior. El azul ahora sería el jugador activo. Si el azul también usó dos puntos de tiempo, su ficha terminaría colocada en el espacio debajo de la ficha roja.

Cuando eres el jugador activo, DEBES realizar una acción de la siguiente lista:

  1. Construye el mío
  2. Mineral de mina
  3. Puerto de construcción
  4. Colocar minero
  5. Construir adit
  6. Construir tren
  7. Mejorar las bombas de vapor
  8. Vender empanadas
  9. Pasar

Solo puede realizar una acción si tiene suficientes Puntos de tiempo disponibles para completar la acción. Si esto significa que la única acción disponible es la acción PASS, debe seleccionarla. Una vez que hayas pasado, tu ficha se colocará en la columna Orden de juego y no podrás realizar más acciones este turno.

La fase de acción termina cuando todos los jugadores han pasado. Una vez que todos los jugadores menos uno hayan pasado, el jugador restante puede realizar una acción más (si tiene los puntos de tiempo disponibles), antes de pasar.

Algunas de las acciones requieren que tomes una pieza del cuadro Desarrollos disponibles. Si la pieza deseada no está en la casilla, entonces no se puede seleccionar la acción correspondiente (por ejemplo, dado que solo hay una entrada disponible en cada turno, la acción Construir entrada solo se puede realizar una vez y por un solo jugador en cada turno).

A. Construir la mía

Cuando realiza esta acción, elige un área del tablero y la marca colocando el peón negro en el área. El derecho a construir una mina en esta zona se subasta. El jugador que seleccione esta acción debe ofertar primero y debe ofertar al menos £ 1.

El jugador a su izquierda ahora hace una oferta más alta, o pasa y sale de la subasta. Una vez que un jugador se ha retirado, no puede volver a unirse a la subasta actual. La subasta continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta que todos los jugadores menos uno se hayan retirado.

El jugador que gane la subasta debe pagar el monto de su oferta (ajustando sus fichas en el Registro de Dinero según sea necesario), y coloca una de sus piezas de Mina en el área, y también usa dos Puntos de Tiempo. Tenga en cuenta que el jugador con la oferta ganadora no necesita ser el jugador activo, y el jugador activo podrá seleccionar otra acción inmediatamente).

Los jugadores pueden participar en la subasta incluso si sus fichas están más lejos en el Registro de tiempo que el jugador activo, siempre que tengan los dos Puntos de tiempo necesarios para completar la acción. Sin embargo, los jugadores no pueden participar en la subasta si han seleccionado la acción Pasar, si les quedan menos de dos Puntos de Tiempo o no tienen suficiente dinero para pujar.

Al elegir qué área subastar, solo puede seleccionar un área que aún no contenga una mina. Ningún área puede contener más de una mina.

Puede optar por subastar un área que no tenga cubos. Una vez que se haya completado la subasta y se haya construido la mina en una de estas áreas despejadas, tira los tres dados para ver cuántos cubos de cobre, estaño y agua se agregan al área. Esto se hace después de que se hayan gastado los Puntos de tiempo y el dinero; no sabe qué recursos hay hasta después de haber construido y pagado la mina.

Ningún jugador puede construir más de seis minas. Una vez construida, una mina permanece en el tablero por el resto del juego y no se puede vender, intercambiar ni eliminar. Cada área no puede contener más de una mina.

B. Mineral

Una vez que tenga una mina, es posible que desee usarla para extraer mineral del suelo. La acción Mineral te permite tomar una cierta cantidad de cubos de cobre y estaño de un área. Solo puedes extraer mineral en un área donde ya tienes una mina.

Cada mina tiene una capacidad minera básica de dos. Esto significa que puede quitar un total de dos cubos de estaño / cobre de esa área. Esta Capacidad Minera es incrementada por cada puerto, minero y tren de la zona. Cada uno de estos desarrollos en un área aumentará la capacidad de esa mina en uno (y solo se puede construir uno de cada desarrollo en un área).

También hay un costo para Extraer Mineral. Cada cubo de estaño / cobre que elimines de un área te costará una cantidad igual a la cantidad de cubos de agua en esa área, es decir, cuanto más agua, más caro es extraer el mineral. Tenga en cuenta que no recibe ningún dinero por el mineral hasta más adelante en el turno, por lo que la cantidad de dinero que tiene disponible limitará su capacidad para extraer mineral.

Si no hay cubos de agua en un área, entonces Mineral minero no tiene costo en esa área.

Ejemplo:Aquí tienes una Capacidad Minera de tres, dos para la mina y uno para el minero. Si opta por eliminar tres cubos, tendrá que pagar £ 9, £ 3 por cubo.

Tú eliges qué cubos de mineral tomas de un área. Puede eliminar cualquier mezcla de cubos de estaño y cobre que desee, hasta su capacidad minera. También puede optar por eliminar menos cubos que su capacidad minera.

Cuando retire los cubos de estaño y cobre del tablero, debe colocarlos frente a usted; se venderán más adelante en el turno. No hay límite para la cantidad de cubos que puedes sostener durante un turno.

Importante: después de haber extraído un área, DEBE colocar un cubo de agua en el área. La mina se ha excavado más profundamente y será más cara de extraer en el futuro.

Ejemplo:Decidió retirar tres cubos de cobre del área porque el precio del cobre es alto. Después de quitar y pagar los cubos, agregue un cubo de agua azul al área.

Cuando todos los cubos de cobre y estaño se han eliminado de un área de minas, los desarrollos y los cubos de agua permanecen en el tablero.

La acción Mineral también usa un punto de tiempo.

C. Puerto de construcción

Muchas de las calas alrededor de la escarpada costa de Cornualles contienen los restos de antiguos puertos mineros. Se construyeron puertos para traer carbón para alimentar las bombas de vapor hambrientas de energía y enviar el mineral a las plantas de fundición en el sur de Gales.

Aunque Cornualles fue bendecida con una gran cantidad de metales, no tenía carbón en absoluto, lo que significaba que todo tenía que ser importado.<