Reglas del juego Tiny Towns

Eres el alcalde de una pequeña ciudad en el bosque, donde las criaturas más pequeñas del bosque han creado una civilización escondida de los depredadores. Esta nueva tierra es pequeña y los recursos son escasos: usted toma lo que puede obtener y nunca dice no a los materiales de construcción.

¡Planifica y construye inteligentemente una ciudad próspera y no permitas que se llene de recursos desperdiciados! Quien construya la pequeña ciudad más próspera gana.

Componentes

  • 6 tableros de jugador
  • 25 cartas de construcción
  • 15 cartas de Monumento
  • 15 cartas de recursos
  • 1 marcador
  • 126 edificios de madera
  • 1 martillo maestro constructor de madera
  • 6 monumentos de madera
  • 90 cubos de recursos de madera
  • 1 libro de reglas

Objeto del juego

Tu ciudad está representada por una cuadrícula de 4×4, en la que colocarás cubos de recursos en diseños específicos para construir edificios. Cada edificio obtiene puntos de victoria ( ) de una manera única.

Cuando ningún jugador puede colocar más recursos o construir edificios, el juego termina y cualquier casilla sin edificio vale -1 . ¡El jugador con más gana!

Preparar

1 Dale a cada jugador un tablero de jugador.

2 Deja las cartas de Recursos en la caja (a menos que estés jugando las reglas del Ayuntamiento o la variante Solo).

3 Coloque la carta Cottage (con el símbolo en el reverso) boca arriba en el centro de la mesa.

4 Clasifique las cartas de Construcción restantes en montones separados por los símbolos del reverso.

5 Baraja cada pila de 4 cartas.

6 Roba 1 carta de cada pila y colócala boca arriba junto a la carta de Cabaña, para que sean visibles para todos los jugadores.

7 Vuelve a colocar las cartas de Edificio restantes en la caja; no se usarán para este juego. Para su primer juego, se recomienda utilizar el conjunto de cartas de Construcción que se muestra a la derecha.

8 Coloque los cubos de recursos de madera y los edificios (pero NO los monumentos) en un suministro general donde todos los jugadores puedan alcanzarlos. Hay 5 recursos diferentes: madera, trigo, ladrillo, vidrio, piedra.

9 El jugador inicial es el jugador que construyó algo más recientemente (en la vida real). Dale a ese jugador el martillo Master Builder.

10 Baraja las cartas de Monumento y reparte a cada jugador 2 cartas de Monumento boca abajo, que deben mirar pero mantener en secreto. Los jugadores deben seleccionar 1 carta de Monumento para guardar y descartar la otra en la caja, boca abajo.

11 Dale a cada jugador 1 monumento de madera ( ), que deben guardar junto a su tarjeta de Monumento. Devuelve los monumentos restantes a la caja; no estarán disponibles para los jugadores en este juego. Para su primer juego, es posible que desee jugar sin monumentos.

Monumentos

Un monumento es un tipo especial de edificio que solo puede construir el jugador que tiene esa carta. Los jugadores solo pueden construir sus monumentos una vez. Los monumentos se pueden construir en cualquier ronda, al igual que un edificio normal (ver Reglas de construcción de edificios).

Al construir un monumento, el jugador debe leer la carta de Monumento en voz alta, colocarla boca arriba frente a él y resolver cualquier efecto inmediato.

Si la carta otorga una habilidad, esa habilidad entra en vigor inmediatamente y solo se aplica al titular de la carta. La puntuación de las cartas de Monumento se resuelve al final del juego. Los monumentos no forman parte del suministro general.

Anatomía de la tarjeta de construcción
  1. Título de la tarjeta
  2. Tipo de construcción
  3. Arte
  4. Patrón de generación de recursos
  5. Capacidad de construcción / puntuación

Como se Juega

  1. El Master Builder nombra un tipo de recurso. (Madera, Trigo, Ladrillo, Vidrio o Piedra)

  2. Todos los jugadores DEBEN tomar un cubo de este recurso y colocarlo en un cuadrado vacío en la cuadrícula de su ciudad. Los jugadores hacen esto simultáneamente.

    Colocación de recursos
    • Los recursos nunca pueden moverse a una casilla diferente después de ser colocados.
    • Los recursos solo se pueden eliminar construyendo un edificio.
    • Solo 1 recurso o edificio puede ocupar una casilla.
    • Cuando los recursos se eliminan de un tablero, vuelven al suministro general.
  3. Los jugadores pueden construir cualquier edificio para el que tengan los recursos correspondientes en la forma correcta. Los jugadores hacen esto simultáneamente y deben anunciar qué edificio están construyendo.

  4. Una vez que todos los jugadores han colocado sus recursos y construido edificios, comienza una nueva ronda. La ficha de Maestro constructor pasa al jugador de la izquierda.

El nuevo constructor maestro siempre debe esperar hasta que todos los jugadores estén listos antes de nombrar el siguiente recurso. Los jugadores pueden demostrar que todavía están pensando sosteniendo su cubo de recursos hasta que lo coloquen.

Una vez que se ha colocado un recurso, los jugadores tienen hasta que se nombre el siguiente recurso para construir cualquier edificio.

La regla de la caverna

Construir una pequeña ciudad es difícil. Si este es uno de tus primeros juegos, o si quieres un poco más de flexibilidad en tu ciudad, te recomendamos que juegues con la regla Cavern. A lo largo del juego, los jugadores tienen la opción de colocar hasta 2 recursos nombrados por otros jugadores a un lado de su tablero.

Estos recursos no obtienen puntos ni penalizaciones al final del juego. ¡Los jugadores deben decidir cuándo es más ventajoso usar esta habilidad especial!

Alimentando sus cabañas

¡Recuerda! Las cabañas ( ) deben ser alimentadas por edificios para que valgan 3 . Los jugadores pueden construir cabañas antes o después de construir edificios, pero las cabañas no alimentadas al final del juego obtienen una puntuación de 0 .

Reglas de construcción de edificios

Los diseños de edificios se pueden duplicar / voltear y rotar, siempre que la configuración de los recursos siga siendo la misma. Para construir un edificio:

  1. Retire los recursos correctos en la forma correcta de su tablero y vuelva a colocarlos en el suministro general.
  2. Tome el edificio de madera correspondiente del suministro general.
  3. Colóquelo en 1 de las casillas que ocupaban los recursos eliminados.

Un recurso solo se puede usar para construir 1 edificio; en otras palabras, cada edificio requiere todos sus recursos. No es necesario construir edificios tan pronto como se disponga de sus recursos. Los jugadores pueden esperar tantas rondas como quieran para construir un edificio.

Los jugadores pueden construir varios edificios a la vez. Los edificios nunca se pueden mover a una casilla diferente después de ser colocados. Cualquier jugador puede construir cualquiera de los edificios (excepto los monumentos de otros jugadores). Las cartas de edificio no se reemplazan cuando los jugadores construyen edificios.

Los jugadores no pueden construir un edificio inmediatamente después de que se haya nombrado un recurso sin colocar primero físicamente el cubo de recursos en su ciudad.

Completando tu ciudad

Cuando tu ciudad esté llena de recursos y no puedas (o elijas no hacerlo) construir ningún edificio, tu ciudad estará completa. Estás fuera del juego y puedes empezar a calcular tu puntuación. (Ya no se turna para nombrar los recursos como Master Builder).

Nota: Un jugador puede continuar colocando recursos y nombrar recursos como Maestro Constructor siempre que tenga espacio para los recursos en su ciudad, incluso si no le será posible construir ningún edificio.

Si solo queda 1 jugador, ese jugador puede continuar nombrando recursos como el único Maestro Constructor hasta que se complete su ciudad.

Fin del juego

Cuando se completan todas las ciudades de los jugadores, el juego termina inmediatamente. Elimina todos los cubos de recursos restantes (excepto los de Almacenes). Cada cuadrado vacío vale -1 .

Los jugadores suman sus por cada edificio en su ciudad y restan las penalizaciones para calcular su puntuación final. ¡El jugador con más gana!

En caso de empate, gana el jugador empatado que tuvo la menor cantidad de turnos como Constructor Maestro. Si todavía hay un empate, gana el jugador con la menor cantidad de casillas vacías. Si todavía hay un empate, gana el jugador con más cabañas. Si todavía hay empate, los jugadores empatados comparten la victoria.

Reglas adicionales

  • Los cubos de recursos y los edificios son ilimitados. Si se agota, sustituya por otro marcador.

  • Las cabañas no alimentadas al final del juego permanecen en el tablero pero no puntúan . Algunos otros edificios (como Wells) todavía obtienen puntos de las cabañas no alimentadas.

  • Adyacente «significa arriba, abajo, izquierda y derecha.

  • Es posible tener una puntuación negativa.

  • nunca anoten por su cuenta.