Reglas del juego Tiny Trees

La historia

El último semidiós de los árboles cayó recientemente presa de las tentaciones del poder de Maion, el dios de la descomposición. Fisaven (pronunciado Fiss-ay-vin), el Dios del Crecimiento, descubrió esto, por lo que el puesto de Semidiós de los árboles ahora está vacante y Fisaven está buscando un espíritu de la naturaleza para ocupar el puesto.

Usted, al igual que muchos otros, está compitiendo por este puesto. Para demostrar que eres el más digno, debes salir y buscar a Branchlets para que crezca un árbol superior al resto. Gana el

¡Favor de Fisaven y las bendiciones de los otros dioses para convertirse en el semidiós de los árboles!

Componentes

  • 16 cartas raíz
  • 42 Ramas
  • 8 flores
  • 4 baúl
  • 8 bendiciones
  • Instrucciones

Preparar

Dé a cada jugador dos raíces etiquetadas como ‘A’ y dos raíces etiquetadas como ‘B’, dejando a un lado las que no hayan usado.

Separe los Trunks de los Branchlets y dé un Trunk a cada jugador, dejando a un lado los que no hayan usado.

Coloque las raíces y el tronco juntos de forma perpendicular como se muestra a continuación.

Mezcla las Ramas y divídelas en 3 pilas iguales en el centro de la mesa.

Coloca las flores alrededor de los montones de ramitas.

  • En un juego de 4 jugadores, usa todos los Branchlets.
  • En un juego de 3 jugadores, retire 3 Ramas de cada pila y déjelas a un lado.
  • En un juego de 2 jugadores, retire 5 Ramas de cada pila y déjelas a un lado.

Si quieres centrarte en la estrategia de Tiny Trees, selecciona y revela dos Bendiciones al azar, dejando a un lado las que no uses.

Como se Juega

El espíritu más alto, ya que son más como un árbol, va primero. Luego, el juego procede en sentido horario.

Recolección y crecimiento

Para hurgar en la basura, elige y recoge un Branchlet de la parte superior de una de las pilas de Branchlet O una Flor. Dado que no eres un espíritu muy grande, solo puedes recoger una Rama o Flor a la vez.

Debe cultivar inmediatamente una rama o flor elegida en su árbol. El crecimiento consiste en encajar las Ramitas o Flores juntas a lo largo de las líneas punteadas cortadas.

Una vez que haya cultivado una rama o una flor, no puede cambiar su ubicación en su árbol.

Árboles caídos

Como parte de demostrar tu valía para convertirte en el próximo semidiós de los árboles, Fisaven también está observando la estabilidad de los árboles que creces para ver si resistirán la prueba del tiempo.

  • El árbol que cultivas está hecho de ramitas recolectadas y, por lo tanto, no es estable. Debe equilibrar el peso de cada rama individual, así como de todo el árbol, para evitar que se caiga, figurativa y literalmente.

    Aunque no puede reorganizar su árbol después de cultivar una rama o una flor, puede ajustar el ángulo de sus ramas para que su árbol sea más estable.

  • Si un Branchlet de tu árbol toca el suelo como resultado del crecimiento de un nuevo Branchlet, debes devolver lo que creciste más recientemente al fondo de una pila de tu elección.

  • Si esto sucede dos veces, le ha demostrado a Fisaven que no es digno de convertirse en el semidiós de los árboles y, por lo tanto, NO PUEDE ganar.

¡Haga crecer sus Branchlets lo más perpendiculares posible al colocarlos juntos para evitar esto!

Flores y Ramas

Las flores que puedes cultivar están imbuidas del poder de los elementos. Extraen energía de las raíces del árbol, a través de las Ramas, y almacenan la energía dentro de los pétalos para hacerlos mejores ofrendas y ganar más Favor de Fisaven.

NO PUEDE cultivar una rama ni una flor en una rama con una flor.

Hacer crecer una flor crea una rama. Una rama es el camino más corto desde una flor hasta el tronco. Las sucursales NO son lo mismo que las sucursales. Las Ramitas son cartas hexagonales, mientras que una Rama es una serie de Ramitas que terminan en una Flor.

Ejemplo:Sam no puede cultivar nada en la parte superior de Branchlet ya que tiene una flor. Sin embargo, cualquier cosa se puede cultivar hasta la parte inferior de Branchlet ya que no tiene una flor.

Ganar favor

Al final del juego, cada espíritu gana el Favor de Fisaven. Ganar Favor se puede lograr de tres maneras: ramas, formas de vida y bendiciones.

  • Si desea concentrarse más en hacer crecer su árbol de manera creativa, se recomienda que solo gane Favor para las ramas.

  • Si desea equilibrar la estrategia y la creatividad, se recomienda que gane Favor tanto para las ramas como para las formas de vida.

  • Si quieres centrarte en la estrategia arraigada del juego, se recomienda que obtengas Favor por ramas, formas de vida y bendiciones.

Ramas

Una rama es el camino más corto desde una flor hasta el tronco. Una serie de Ramas no es una Rama a menos que tenga una Flor al final.

  • Hay tres tipos de Branchlets: Laurel, Cherry Blossom y Maple. Estos se pueden distinguir fácilmente por sus hojas y corteza únicas.

  • Para cada rama de un árbol, encuentre el tipo de rama que más se presente.

  • Ganas Favor igual al mayor número de Ramas del mismo tipo.

Si hay el mismo número de tipos de Branchlets, solo ganarás Favor por uno de ellos.

Ramas

Ejemplo:Sam tiene una rama que consta de 1 rama de laurel, 1 rama de flor de cerezo y 2 ramas de arce. La Rama gana 2 Favor.

Ejemplo:Sam tiene dos Ramas en la misma serie de Ramas. Ganan Favor para todas las Ramas.

Formas de vida

Mientras buscas ramitas, algunas tienen formas de vida que se les atribuyen. Dado que las formas de vida florecen con el tiempo, tenerlas en tu árbol agrada a Fisaven y gana más favor al final del juego.

Ciertos Branchlets tienen formas de vida en ellos. Los tres tipos de formas de vida son pájaros, escarabajos y hongos.

Cuente cuántos de cada tipo de forma de vida tiene en todo su árbol. Consulte la tabla de la página siguiente para saber cuánto Favor gana con cada tipo de Forma de vida.

Una forma de vida no tiene que estar en una rama para ganar Favor. Cada tipo de forma de vida gana Favor de forma independiente.

Ejemplo:Sam tiene un árbol con 3 pájaros, 2 escarabajos y 1 hongo. El hongo gana 1 favor, los escarabajos obtienen 2 favores en total y los pájaros obtienen 4 favores en total.

En total, Sam gana 7 Favor de sus formas de vida.

Número de un tipo de forma de vidaFavor ganado
11
22
34
46
59
612

Bendiciones

Los dioses de la naturaleza y los semidioses están observando a los espíritus en competencia y dan recomendaciones a Fisaven si el espíritu sigue sus decretos. Tener la Bendición de uno de los dioses puede hacer que un espíritu parezca más favorable a los ojos de Fisaven o otorgarle habilidades adicionales por un período corto.

  • Si un espíritu hace crecer su árbol de una manera que cumpla con los requisitos de una Bendición, obtiene el efecto de la Bendición.

  • Algunas Bendiciones son exclusivas, algunas tienen efectos inmediatos y otras alteran los métodos para ganar Favor.

  • No tiene que seguir estos requisitos mientras cultiva su árbol.

Ejemplo: Si se revela la Bendición de Ryten, el espíritu con el árbol de mayor ancho que puedas medir con una regla gana 3 Favor adicionales al final del juego.

Fin del juego

El juego termina cuando:

  • Dos de las pilas de Branchlet se agotan O
  • Se han usado las ocho flores y se acaba una pila de ramitas.

¡El espíritu que gana la mayor cantidad de Favor gana y se convierte en el próximo Semidiós de los Árboles!