Reglas del juego Tip of the Tongue

Componentes

  • 100 tarjetas de preguntas
  • Caso del zumbador
  • 30 fichas
  • Temporizador de lengua de dos segundos
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sea el jugador con más puntos cuando finalice el juego (ver Rondas). Se otorga un punto por cada respuesta correcta que un jugador pueda escupir en dos segundos.

Preparar

Retire la tapa de la caja del zumbador. Coloque una baraja de cartas de trivia en la sección superior de la caja del zumbador, la otra baraja puede permanecer en la sección inferior de la caja del zumbador, para guardarla hasta su uso posterior.

Los jugadores deben decidir comenzar a jugar con el lado rojo del mazo o el lado azul del mazo. Las preguntas de ambos lados de las tarjetas tienen la misma dificultad.

El jugador de mayor edad (usted sabe quién es) comienza el juego siendo el primer «lector». El jugador a la derecha del lector es el anotador de la Ronda 1. El anotador debe escribir el nombre de cada jugador y el número de rondas en una hoja de papel similar a la siguiente.

Como se Juega

El lector sostiene la caja del zumbador para que pueda leer fácilmente la tarjeta superior a través de la ventana de la caja (otros jugadores no deberían poder verla).

Coloque un pulgar en el temporizador de lengua de dos segundos para un zumbido fácil. En la tarjeta hay seis preguntas de trivia de Tip of the Tongue. La respuesta correcta para cada pregunta se indica en negrita después de cada pregunta.

Comenzando con la pregunta # 1 y comenzando con el jugador a su izquierda, el lector le hace a cada jugador una pregunta (en orden) en la tarjeta. Si hay más de seis jugadores, el lector deberá avanzar a la siguiente carta en el Buzzer Case para asegurarse de que cada jugador pueda responder una pregunta en la ronda.

Una vez que se hayan leído las preguntas de una tarjeta, se puede dejar a un lado, boca arriba, para formar una pila de descarte.

El zumbador

Después de que el lector lee una pregunta a un jugador, inmediatamente presiona el temporizador Tongue-Two-Second-Timer. El jugador debe dar la respuesta correcta antes de que suene el temporizador de 2 segundos.

Para ganar un punto, el jugador debe terminar su respuesta antes de que el timbre termine de sonar (si hay una discrepancia en cuanto al momento de la respuesta y el timbre, la opinión de las reglas de la mayoría, el anotador es el desempate).

El jugador solo puede dar una respuesta. Si la respuesta del jugador es correcta, el anotador marca un «1» junto al nombre del jugador para la Ronda 1. Si la respuesta del jugador es incorrecta, el lector anuncia la respuesta correcta y el anotador marca un «0» como la puntuación del jugador para la redondo.

Tan pronto como esto termine, el lector comienza a leer la Pregunta # 2, al siguiente jugador, y así sucesivamente, hasta que cada jugador haya respondido una pregunta y la Ronda 1 haya terminado.

Rondas

En la siguiente ronda, el jugador a la izquierda del lector de la Ronda 1 se convierte en el nuevo lector y el lector anterior se convierte en el anotador.

Esta rotación de lector y anotador continúa hasta finalizar el número de rondas determinado. El número de rondas jugadas en un juego depende del número de jugadores.

  • 2-3 jugadores = 6 rondas cada uno
  • 4 jugadores = 8 rondas cada uno
  • 5 jugadores = 5 rondas cada uno
  • 6 jugadores = 6 rondas cada uno
  • 7 jugadores = 7 rondas cada uno
  • 8 jugadores = 8 rondas cada uno

Cuando finaliza el juego, cada jugador debería haber sido lector durante un número igual de rondas.

Fin del juego

Una vez finalizado el número determinado de rondas, el anotador de la última ronda suma los puntos de cada jugador. ¡El jugador con la puntuación más alta es el ganador de la trivia Tip of the Tongue !

Empacar / jugar de nuevo

Cuando termine el juego, recolecta las cartas de la pila de descarte y dales la vuelta para que los lados del color opuesto queden hacia arriba. Deslícelas detrás de la pila de tarjetas que se encuentran en la parte superior de Buzzer Case, de modo que cuando se giren, las preguntas del lado opuesto

Se leerá el lado de color. Cuando se hayan leído ambos lados de la plataforma n. ° 1, extraiga la plataforma n. ° 2 del área de almacenamiento y gírela de la misma manera.