Reglas del juego Tokaido

Componentes del juego

  • 1 tablero de juego
  • 5 piezas Traveller
  • 5 marcadores de puntos de viaje
  • 5 fichas de color de jugador (bolsas)
  • 50 monedas
  • 10 fichas de viajero
  • 12 cartas de aguas termales
  • 60 tarjetas Panorama
  • 25 tarjetas de comida
  • 24 tarjetas de recuerdo
  • 14 cartas de Encuentro
  • 7 cartas de logros

Objeto del juego

Los jugadores son viajeros en Japón en la antigüedad. Seguirán al prestigioso Tokaido e intentarán hacer de este viaje una experiencia lo más rica posible.

Para ello, atravesarán magníficos paisajes, degustarán deliciosas especialidades culinarias, comprarán souvenirs, se beneficiarán de las virtudes de las aguas termales y tendrán encuentros inolvidables.

Preparar

  1. Coloque el tablero de juego sobre una superficie plana.

  2. Coge las cartas de logros y colócalas boca arriba junto al tablero.

  3. Baraja las cartas de comida (dorso rojo) y haz una pila boca abajo.

  4. Baraja las cartas de Recuerdo (dorso marrón) y haz una pila boca abajo.

  5. Baraja las cartas de Encuentro (dorso morado) y haz una pila boca abajo.

  6. Baraja las cartas de aguas termales (dorso azul claro) y haz una pila boca abajo.

  7. Ordena las cartas de Panorama por tipo (Mar, Montaña, Arroz) y por valor (colocando el 1 sobre el 2 sobre el 3 ..).

  8. Coloque las 7 pilas resultantes en sus ubicaciones correspondientes en el tablero.

  9. Coloca las monedas al lado del tablero como reserva.

Cada jugador selecciona una pieza de Viajero y el marcador de color correspondiente y la ficha de color (bolsa). Coloque el marcador en la casilla 0 de la ruta que registra los puntos de viaje.

Luego, cada jugador toma 2 fichas de Viajero al azar, elige una y la coloca boca arriba en la mesa frente a él.

A continuación, el jugador coloca su ficha de color (bolsa) en el agujero de su ficha de Viajero.

Coloque todas las fichas no elegidas y no utilizadas en la caja fuera de juego.

Cada jugador recibe monedas iguales al número en la esquina superior derecha de su ficha elegida; esto constituye su banco al inicio del viaje.

Finalmente, coloque al azar todas las piezas del Viajero en una línea en la primera posada (Kioto).

Como se Juega

En Tokaido, el jugador cuyo Viajero está más atrás en el camino (con respecto al destino) es el jugador que toma el siguiente turno.

Este jugador debe mover su Viajero hacia adelante, es decir, hacia Edo, hacia el espacio abierto de su elección, pasando libremente sobre uno o más espacios abiertos, si lo desea.

Una vez que ha movido su Viajero, el jugador recibe el beneficio correspondiente a este tipo de espacio. (Los espacios se detallan en esta página y en la página siguiente de estas reglas).

En la mayoría de los casos, después de que un Viajero se ha movido, otro Viajero es el último en el camino y es el turno de ese jugador.

A veces, el último Viajero aún puede ser el último después de mudarse, en cuyo caso vuelve de inmediato.

Espacios simples / dobles

Algunos de los espacios del tablero se duplican.

Cuando un viajero aterriza en un espacio doble, debe ocupar el espacio ubicado en la carretera si está libre; un Viajero que llega después de él debe ocupar el segundo espacio.

Los espacios dobles se utilizan solo en juegos con 4 o 5 jugadores.

Cuando juegas con 2 o 3 jugadores, el segundo espacio, el que está fuera de la carretera, no se puede ocupar.

Descripción de los espacios

Cada movimiento deja al viajero en uno de los 8 tipos de espacios o en uno de los espacios de la posada. En las descripciones siguientes, una «colección» se refiere a todas las cartas adquiridas (y colocadas boca arriba) por un jugador durante un juego.

Nota: Los viajeros obtienen inmediatamente todos los puntos obtenidos durante el viaje.

Pueblo

El jugador roba las primeras 3 cartas de recuerdo de la pila y las coloca boca arriba frente a él. Luego, puede comprar una o más de estas tarjetas pagando el precio indicado en cada tarjeta.

Luego coloca las cartas que no haya comprado boca abajo en la parte inferior de la pila. Cada souvenir es diferente y cada uno pertenece a uno de los 4 tipos: objetos pequeños, ropa, arte y comida y bebida.

Para obtener la máxima cantidad de puntos, los jugadores deben recolectar recuerdos de cada tipo. (Tenga en cuenta que puede comprar souvenirs de cualquier tipo y obtener puntos).

Al comprar tarjetas de recuerdo, agrúpelas en conjuntos frente a usted; cada conjunto puede contener solo un souvenir de cada tipo.

  • El primer souvenir de una colección, sea del tipo que sea, vale 1 punto.

  • El segundo Souvenir de un set, que debe ser de un tipo diferente al primero, vale 3 puntos.

  • El tercer Souvenir de un set, que debe ser de un tipo diferente a los dos primeros, vale 5 puntos.

  • El cuarto Souvenir de un set, que debe ser de un tipo diferente a los tres primeros, vale 7 puntos.

El jugador gana estos puntos en el momento en que agrega estas cartas a su colección. (A continuación se dan ejemplos de recolección de recuerdos y los puntos ganados).

Nota: un viajero debe tener al menos 1 moneda para detenerse en una aldea, pero no está obligado a comprar ningún recuerdo.

Granja

El jugador toma 3 monedas de la reserva y las agrega a su banco.

No hay límite para la cantidad de monedas que un jugador puede acumular.

Panorama

Los panoramas se componen de 3, 4 o 5 secciones.

Cuando un jugador se detiene en una Panorama Station, si aún no tiene ninguna tarjeta Panorama de este tipo, toma una tarjeta Panorama de valor «1».

De lo contrario, toma el siguiente número en orden ascendente.

Inmediatamente obtiene una cantidad de puntos igual al valor de la tarjeta (1, 2, 3, 4 o 5 según el panorama).

Nota: Cada viajero puede crear un único panorama de cada tipo; un viajero que completa un panorama ya no puede detenerse en los espacios correspondientes a ese tipo (Mar, Montaña o Arroz).

Primavera calurosa

El jugador toma una carta de Hot Spring de la pila y la agrega a su colección.

Estas cartas valen 2 o 3 puntos.

templo

El jugador dona 1, 2 o 3 monedas al templo, colocándolas en la sección del templo del tablero en el área correspondiente a su color. El jugador obtiene inmediatamente 1 punto por cada moneda donada.

Nota: Un viajero que se detenga en un espacio del Templo debe donar al menos 1 moneda como ofrenda y no puede donar más de 3 monedas.

Encuentros

El jugador revela la primera carta de la pila de Encuentros y aplica el efecto. Estos efectos se enumeran a continuación. Después de realizar un efecto, el jugador agrega la carta a su colección.

Shokunin (comerciante ambulante)

El jugador roba la carta de recuerdo superior de la pila y la agrega a su colección. Obtiene 1, 3, 5 o 7 puntos dependiendo de los souvenirs que ya tenga.

Annaibito (Guía)

Si el jugador aún no ha comenzado el panorama representado, toma una carta de valor 1 del tipo apropiado. Si lo ha iniciado, toma el siguiente número en orden ascendente.

Si lo ha completado, puede comenzar o agregar a otro panorama de su elección. Obtiene puntos para la tarjeta Panorama como de costumbre.

Samurai

El jugador obtiene inmediatamente 3 puntos.

Kuge (noble)

El jugador toma inmediatamente 3 monedas de la reserva que agrega a su banco.

Miko (sacerdote sintoísta)

El jugador inmediatamente toma 1 moneda del banco y la coloca como ofrenda en el Templo en el área correspondiente a su color.

Obtiene 1 punto por esta donación.

Posadas

Las posadas son espacios especiales y todos los viajeros deben detenerse en cada posada.

Las posadas son los lugares donde los jugadores pueden comprar tarjetas de comida. Las tarjetas de comida cuestan 1, 2 o 3 monedas y todas dan 6 puntos de victoria.

Llegando a una posada

Las posadas, paradas obligatorias para todos los viajeros, son lugares para disfrutar de una comida bien merecida y degustar las especialidades culinarias locales.

Cada viajero está obligado a detenerse en cada una de las 4 posadas de camino a Edo, por lo que, naturalmente, los espacios de la posada pueden albergar a todos los viajeros al mismo tiempo.

Estos espacios de posada están en el tablero en rojo.

El orden en que los jugadores llegan a una posada es importante.

El primer viajero ocupa el espacio más cercano a la carretera y los viajeros posteriores forman una fila después de él.

Cuando el primer viajero llega a una posada, roba tantas cartas de comida como jugadores haya, más 1. (por ejemplo, en un juego con 3 jugadores, roba 4 cartas).

Mira estas cartas sin mostrárselas a otros jugadores.

Luego puede comprar una tarjeta de comida de su elección pagando el precio (1, 2 o 3 monedas) marcado en la tarjeta.

Agrega esta carta, boca arriba, a su colección y coloca las cartas restantes junto al tablero, boca abajo.

Cada carta de comida vale 6 puntos, y un jugador obtiene estos puntos en el momento en que añade esta carta a su colección.

Luego debe esperar a que los otros viajeros lleguen a la posada. A su llegada, cada viajero puede (posiblemente) comprar una de las tarjetas de comida restantes.

El primer viajero que llega a la posada tiene más opciones que el anterior.

Importante:

  • Un viajero no puede probar la misma especialidad culinaria dos veces durante su viaje.

  • Un viajero nunca puede comprar más de una tarjeta de comida por posada.

  • Un viajero nunca está obligado a comprar una tarjeta de comida.

Continuando el viaje

Una vez que todos los viajeros hayan llegado a la Posada y hayan tenido la oportunidad de degustar la gastronomía local, el viaje puede continuar:

  • Coloque las tarjetas de comida no compradas en la parte inferior de la pila correspondiente.

  • El último viajero de la ruta, es decir, el más alejado de la posada, toma el siguiente giro y comienza de nuevo en la carretera.

Fin del juego

Cuando todos los Viajeros han llegado a Edo en la última posada, el juego termina.

Otorgue las tarjetas de logros (Gourmet, Coleccionista, Bañista, Chatterbox) a los viajeros apropiados.

Los viajeros obtienen puntos adicionales dependiendo de su clasificación como donantes del Templo:

  • El donante más generoso obtiene 10 puntos.

  • El segundo suma 7 puntos.

  • El tercero puntúa 4 puntos.

  • Todos los demás donantes obtienen 2 puntos.

En caso de empate, todos los jugadores empatados obtienen puntos de ese rango; por ejemplo, dos jugadores empatados en el primer lugar obtienen 10 puntos cada uno.

Los viajeros que no hayan donado una sola moneda al Templo no obtienen ningún punto.

El jugador con más puntos gana el juego. En caso de empate, gana el jugador empatado con más cartas de logros.

En Tokaido, los puntos de viaje se obtienen durante todo el juego. Sin embargo, si cree que ha cometido un error, su colección le permite contar sus puntos al final del juego.