Reglas del juego Too Many Bones

Componentes

  • 139 Dados
  • 4 bandejas de almacenamiento de dados
  • 4 alfombrillas de neopreno troqueladas Gearloc Character
  • 1 tapete de batalla troquelado de neopreno
  • 5 hojas de referencia de plástico PVC
  • 60 tarjetas de encuentro de plástico PVC
  • 40 tarjetas de botín de plástico PVC
  • 20 tarjetas de botín de PVC de plástico Trove
  • 65 - Fichas de salud 4g
  • 55 - 11,5 g de chips Baddie
  • 7 - Fichas de tirano de 11,5 g
  • 4 - Fichas Gearloc de 11,5 g
  • 4 - Fichas de marcador de carril de 11,5 g
  • 1 - Chip contador de días de 11,5 g
  • 1 marcador de mapa
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Tu tarea es fácil ... según el Consejo de Gearloc. Simplemente alcanza y derrota al Tirano seleccionado dentro de su asignación diaria para ganar.

Preparar

Comencemos preparándonos para tu aventura. Coloque el tapete de batalla en el centro de su área de juego.

Contador de tirano y día

Selecciona un Tirano según la duración del juego que te gustaría jugar o dibuja uno al azar (puedes mirar a ambos lados y familiarizarte con sus Habilidades y los efectos de Tirano). Los juegos pueden durar de 1 a 4 horas, según el Tyrant y la cantidad de Gearlocs.

Coloca la carta, el chip y el dado del tirano a la izquierda del tapete de batalla. Coloque la tarjeta de contador de días y el chip (establecido en 1) directamente debajo de su tarjeta de tirano.

Encuentros

Encuentra cualquier Encuentro de Tirano (azul) asociado con ese Tirano (1 a 3 cartas y etiquetados con el nombre del Tirano en la parte inferior de la carta) y déjalos a un lado. Coloca otras cartas de Tirano en la caja del juego.

Baraja el Deck de Encuentro General (verde), o el Deck de Encuentro Solo (verde y etiquetado como "Solo" en la parte inferior) si juegas con un solo Gearloc, y roba Cartas de Encuentro iguales a las que se muestran en tu Carta de Tirano menos 3 cartas.

Mezcla estos con la (s) carta (s) de encuentro de tirano que apartaste y colócalos a la izquierda (con el lado de la historia hacia arriba) del tapete de batalla como se muestra. Coloca otras cartas de Encuentro en la caja del juego. En raras ocasiones en las que te quedas sin Encuentros, puedes reponer tu Deck de Encuentros de la caja.

Finalmente, encuentra los Encuentros Especiales 001-003 y colócalos, en orden, encima de tu Mazo de Encuentros recién creado. Coloque otros encuentros especiales en la caja del juego (manténgalos accesibles, ya que puede que los necesite más adelante).

Botín y tesoro botín

Baraja todas las cartas de botín y botín de tesoro y coloca ambos mazos (con el pecho hacia arriba) a la derecha del tapete de batalla. Toma los 4 dados de ganzúas y colócalos cerca.

Malos

Usando los íconos de Tipo Malo ( ) que se muestran en su Tarjeta de Tirano, busque todos los Malos de estos tipos. Ponlos boca abajo, baraja y crea "pilas activas" de Baddie de 1Pt, 5Pt y 20Pt.

Coloque estas pilas sobre el tapete de batalla. Coloca otras fichas de Baddie en tu caja de juego (en ocasiones, es posible que debas acceder a estas Baddies para un Encuentro específico). Si alguna vez te quedas sin Baddies en una pila activa, reorganiza a los Baddies derrotados.

Coloca algunas pilas de 8-10 fichas de salud a la derecha de tus pilas activas Baddie como se muestra.

Gearlocs

Cada jugador elige un Gearloc y coloca su alfombrilla Gearloc, chip Gearloc (con [#] de fichas de salud iniciales debajo), dado de iniciativa y dados de estadísticas como se muestra. Ajuste la ubicación de la alfombra a su gusto según el tamaño de la fiesta.

Encuentra los 16 dados de habilidad de tu Gearloc y colócalos en una bandeja de almacenamiento cerca de tu tapete Gearloc (las cubiertas de la bandeja funcionan muy bien para almacenar dados de ataque y defensa cerca de cada Gearloc también).

Utilizando su Hoja de referencia de Gearloc (columna delantera derecha), busque las Habilidades con un círculo ( ) junto a su nombre. Su Gearloc comienza el juego con estas habilidades (busque los nombres de las habilidades en su tapete Gearloc y luego coloque los dados de habilidad con los números correspondientes en esas ranuras en su tapete).

Estos dados suelen ser contadores (lo que significa que es importante el lado que mira hacia arriba en su tapete). Comience estos dados mostrando su lado "0", si es posible.

Otros componentes

Reúna algunos dados de ataque (6-10), dados de defensa (10-12) y dados de efecto (2-4 de cada tipo) y colóquelos debajo del tapete de batalla. Coloque el D6 negro en esta área también.

Coloque las fichas de marcador de 4 carriles sobre el tapete de batalla como se muestra. Haz lo mismo con los 4 dados de la iniciativa Baddie. Por último, coloque el dado de contador redondo en la parte superior del medidor de iniciativa en el tapete de batalla, establecido en R1.

¡Estás listo para tu aventura!

Malos

Los malos representan la oposición a la que te enfrentarás durante tu aventura. Cada Baddie viene con su propio chip y estadísticas.

1. HP

Este es el número de fichas de salud colocadas debajo de un Baddie cuando entra en el tapete de batalla.

2. Iniciativa

Esto determina su punto de partida en el medidor Ini. Se utiliza un dado de iniciativa Baddie para indicar esto.

3. Forma de ataque

Los Malos cuerpo a cuerpo ( ) solo pueden atacar a unidades enemigas adyacentes (no diagonales). Si no existe ninguno, no pueden atacar este turno. Los Baddies a distancia ( ) pueden atacar a cualquier unidad enemiga , independientemente de la posición del tapete.

4. Tipo de criatura

5. Defensa

Este es el número de Dados de Defensa que lanza este Malo en su turno (menos los Dados de Defensa activos). Rodado 9 se aplica a la parte superior del chip Baddie (haciéndolo activo). Un Malo no necesita un objetivo a su alcance para lanzar sus Dados de Defensa.

6. Ataque

Esto representa el número de Dados de Ataque que este Malo lanza contra su objetivo en su turno. El total lanzado es [#] Daño hecho al objetivo. Si Baddie tiene varios objetivos, estos dados se lanzan por separado para cada uno.

7. Habilidades

Estas Habilidades (en negro) siempre están vigentes. Consulte la Guía de referencia de Gearloc Adventuring para obtener una lista de las habilidades de los malos y cómo funcionan.

8. Habilidades de BP

Estas Habilidades (en azul con el icono) se disparan si un Baddie saca al menos el número de mostrado en la ficha Baddie de todas sus tiradas de Dados de Ataque y Defensa combinadas este turno.

Rolled no se transfiere al siguiente turno.

9. Objetivo (s)

Target ( ) determina qué unidad (s) está persiguiendo y atacando este Baddie. Melee Baddies siempre persigue el "más cercano" (ruta con menos posiciones) . Los Baddies a distancia no se mueven, así que solo atacan a sus .

Algunos Baddies atacarán a varios objetivos (mostrados por [#] cifras dentro del icono) pero no atacarán al mismo objetivo más de una vez por turno. Un Baddie atacará al objetivo más débil ( ) (unidad opuesta

con HP más bajo) o el objetivo más fuerte ( ) (unidad opuesta con HP más alto). Partido elige corbatas.

10. Movimiento diagonal

Los malos / tiranos con pueden moverse en diagonal.

11. Extra malos

Un Baddie con o agrega tantos Baddies de 5 puntos a la parte superior de la cola de batalla cuando ingresa al tapete de batalla.

Movimiento

Todos los Baddies cuerpo a cuerpo se mueven hasta 2 posiciones hacia su turno antes de atacar (si es posible).

Puntos Baddie (pts)

Hay 4 tipos de Baddies: Tyranos, Baddies de 1Pt, 5Pt y 20Pt. Se identifican por su imagen o [#] Ptos en la parte posterior del chip Baddie.

Tiranos

Alcanzar y derrotar al Tyrant es tu principal objetivo en Too Many Bones.

Tarjeta de tirano

Un frente de Tarjeta de Tirano brinda información sobre ese Tirano y muestra los Tipos de Criaturas que debes usar para esta aventura.

También enumera los puntos de progreso necesarios para desafiar al tirano. Si bien no está obligado a desafiar al Tirano el día después de obtener el requerido , debe derrotar al Tirano antes de que se exceda para poder ganar.

La parte posterior de la tarjeta Tyrant te indica cómo configurar el tapete de batalla para la batalla Tyrant y explica cada habilidad que tiene el Tyrant, incluido su dado de tirano. Solo necesitas derrotar al Tyrant Baddie para ganar esta batalla.

Una batalla de Tirano fallida se maneja de la misma manera que una batalla de Encuentro fallida y se puede intentar de nuevo si tienes suficientes días para intentarlo de nuevo.

Tirano Chip

Cada Tyrant tiene un chip que se usa como chip Baddie en la batalla final.

Tirano muere

Junto con sus dados de ataque y defensa, cada tirano tiene un dado de tirano único que se lanza cada vez que el tirano toma su turno. Este dado solo se lanza una vez por turno de Tirano.

Encuentros de tiranos

Cada Tirano tiene Cartas de Encuentro de Tirano específicas para ellos. Las Cartas de Encuentro de Tirano para el Tirano que estás persiguiendo siempre se barajan en tu Deck de Encuentros antes de que comience tu aventura.

Animadores

Los encuentros son situaciones diarias que su grupo debe superar a medida que avanzan hacia su objetivo. Cada día, tu grupo comenzará sacando una Carta de Encuentro y leyéndola en voz alta.

El anverso de la tarjeta presenta una situación que su grupo "encuentra". En el reverso, se enumeran sus elecciones y los efectos que esas elecciones tendrán en el Encuentro (puede leer la tarjeta completa y discutir antes de decidir).

Tu grupo debe elegir una de las opciones ofrecidas. Estas elecciones resultarán en un resultado pacífico (sin batalla) o en una batalla . De cualquier manera, debes completar con éxito el Encuentro para ganar sus recompensas (generalmente puntos de progreso, botín y / o puntos de entrenamiento).

Consulte la Guía de referencia de Gearloc Adventuring para obtener detalles sobre todos los íconos de Encuentros (recompensas, etc.).

Nota: Tenga en cuenta que incluso algunos resultados pacíficos tienen requisitos de éxito anotados en la tarjeta.

Las opciones específicas pueden tener recompensas enumeradas después de esa opción. Las recompensas generales otorgadas por completar con éxito cualquiera de las opciones se enumeran en la parte inferior de la tarjeta (esquinas izquierda / derecha).

Una batalla tiene éxito si al menos un Gearloc permanece en el tapete de batalla después de que todos los Baddies sean derrotados. En este caso, coloque todos los Gearloc con su HP restante (o solo su chip Gearloc si está KO) nuevamente en su Área de preparación del tapete Gearloc y pase a la Fase de recompensa.

Si un encuentro no tiene éxito (pacífico o batalla), su grupo no obtiene ninguna recompensa y debe pasar inmediatamente a la fase de recuperación. Si fue una batalla, despeja el tapete de batalla y coloca a los Gearlocs KO'd en su área de preparación del tapete Gearloc y a los Baddies invictos boca abajo en la parte inferior de sus pilas activas correspondientes.

Una vez finalizado un Encuentro, deséchalo a menos que se indique lo contrario o, si ganaste una recompensa de Puntos de Progreso, apila esta carta con el punto que se muestra debajo de tu Carta de Tirano.

Tipos de encuentros

Hay 3 tipos de Encuentros en TMB. Los Encuentros Especiales se usan solo cuando se les indica en la configuración o por otro Encuentro. Los Encuentros de Tiranos se agregan al Mazo de Encuentros según el Tirano al que te enfrentes.

Los Encuentros regulares vienen en 2 conjuntos: Encuentros generales y en solitario (indicados en el frente en la parte inferior de cada tarjeta). Usa Solo cuando te aventuras con 1 Gearloc solamente. Utilice General para 2 o más Gearlocs.

A medida que desbloquea Trove Loot, puede realizar un seguimiento de los bloqueos que ha resuelto conectando las tuberías a su tapete Gearloc.

¡Un tubo conectado significa que resolvió uno de los tres bloqueos y así sucesivamente! ¿Resolver los tres? ¡¡Éxito!! ¡Dale la vuelta!

Botín

Para tener la oportunidad de acabar con un Tirano, tu grupo deberá encontrar botín y, si tienes suerte, botín de tesoros en el camino. Aquí hay algunos detalles sobre ambos:

  • Estás limitado a 4 Loot & Trove Loot por Gearloc en cualquier momento (cuando saques el quinto o más, elige 4 para conservar, descarta el resto).

  • Gire una carta de botín con múltiples usos para mostrar que se ha utilizado (comience con el número más alto).

  • Después de usar completamente la tarjeta de botín, deséchala.

  • Durante la batalla, si no se especifica lo contrario, Loot & Trove Loot debe usarse en tu turno.

  • Trove Loot debe permanecer con el "cofre" hacia arriba hasta que se abra por completo mediante intentos exitosos de abrir cerraduras (ocupa un lugar de botín de cualquier manera).

  • Pesado: cuenta como 3 botines.

  • Permanente: No desechar cuando se usa.

  • Extensiones del plan de respaldo: otorgue habilidades de BP adicionales que puede utilizar .

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