Reglas del juego Too Many Monkeys

Componentes

  • 55 cartas
  • 36 tarjetas de números (6 de cada uno de 1 a 6)
  • 4 monos salvajes
  • 4 Hola, mi nombre es Skip
  • 3 elefante
  • 3 jirafa
  • 3 mapache
  • 2 No molestar
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Primo el mono solo quiere dormir bien, pero sus amigos se han estrellado para una ruidosa fiesta de pijamas. Ayuda a Primo a volver a la cama dando vuelta e intercambiando cartas en orden numérico durante varias rondas.

Cada vez que eres el primero en poner todas tus cartas boca arriba en secuencia, te reparten una carta menos. El primer jugador que se quede con una sola carta boca arriba gana.

Preparar

Baraja el mazo y reparte a cada jugador una fila de seis cartas boca abajo. (¡No mirar!) Si no hay espacio para una sola fila de seis tarjetas, también puede organizarlas en dos filas de tres.

Apila el resto de las cartas boca abajo en el centro del área de juego para formar la pila para robar. Una vez que el juego comience, también habrá una pila de descarte junto a la pila de robo donde se colocan las cartas boca arriba.

Como se Juega

Too Many Monkeys se juega en rondas. La primera ronda comienza con el jugador que puede hacer el mejor ruido de mono y, si está jugando al norte del Ecuador, continúa en el sentido de las agujas del reloj.

Empiece cada turno dibujando:

  • la carta de arriba boca abajo del mazo de robo o
  • la carta superior de la pila de descarte si es una carta de mono numerada que no está ya boca arriba frente a usted. Nunca puedes robar cartas especiales de la pila de descarte.

Si tu carta robada tiene un mono numerado que no está ya boca arriba frente a ti, cámbialo boca arriba con la carta boca abajo en la posición que coincida con el número de la carta que robaste.

(Por ejemplo, si roba una carta de 3 monos, tome la tercera carta de la izquierda y coloque el 3 que acaba de sacar boca arriba en su lugar).

Ahora mire la tarjeta que acaba de cambiar. Si es un mono numerado que aún no tienes boca arriba, repite el proceso. Continúe volteando e intercambiando cartas hasta que ocurra una de las siguientes situaciones:

Roba o le da la vuelta a una carta de mono numerada que ya está boca arriba frente a usted. Termina tu turno colocando la carta duplicada boca arriba en la pila de descarte. El juego pasa a la izquierda.

Roba o le da la vuelta a una carta de mono numerada que es mayor que la cantidad de cartas que tiene delante. Termina tu turno colocando la carta boca arriba en la pila de descarte. El juego pasa a la izquierda.

Roba o le da la vuelta a una carta especial. Consulte «Tarjetas especiales» a continuación.

Nota: Las tres reglas anteriores también se aplican a la carta que robas al comienzo de tu turno.

Cartas especiales

Mono salvaje

Un mono salvaje actúa como una carta de mono numerada, ¡solo que puede intercambiarse con cualquiera de tus cartas boca abajo!

Si roba o le da la vuelta a una carta de mono salvaje, elija cualquiera de las cartas boca abajo restantes y reemplácela con la carta de mono salvaje.

Bonificación: si más adelante en la ronda robas una carta de mono numerada que coincide con la posición de una carta de mono salvaje, puedes cambiar la carta de mono numerada por la carta comodín y continuar tu turno jugando la carta de mono salvaje en lugar de otra boca abajo. tarjeta.

Jirafa

Lo siento jirafa, pero esta es una fiesta de pijamas solo para monos. (¡Eres demasiado grande para caber en la puerta!)

Si roba o le da la vuelta a una carta de jirafa, su turno termina inmediatamente. Colóquelo encima de la pila de descartes.

Elefante

¿No escuchaste lo que le acabamos de decir a la jirafa? ¡Solo monos! Si roba o le da la vuelta a una carta de elefante, su turno termina inmediatamente.

Colóquelo encima de la pila de descartes.

Mapache

Si roba o le da la vuelta a una carta de mapache, podrá buscar en la pila de descarte una carta de mono numerada que necesite. Coloque la carta de mapache en la parte superior de la pila de descarte y luego mire el resto de las cartas boca arriba.

Si encuentra una carta de número que necesita, sáquela de la pila de descarte y cámbiela por la carta correspondiente boca abajo. Continúe su turno si puede jugar la carta que dio la vuelta.

Si no puede encontrar una tarjeta de número que necesita, su turno termina y el juego pasa a la izquierda.

Nota: ¡ Solo puedes elegir cartas con números de la pila de descarte!

No molestar

Esta carta es buena para ti pero mala para uno de tus oponentes. Si roba o le da la vuelta a esta carta, puede elegir cualquier carta boca arriba en la fila de otro jugador y ponerla boca abajo.

Después de eso, coloque la carta de No molestar boca arriba en la pila de descarte. El juego pasa a la izquierda. SUGERENCIA: elige al jugador que tenga más cartas boca arriba.

Hola mi nombre es skip

¡Skip acaba de unirse a la fiesta de pijamas y quiere que recuerdes su nombre! Si robas o le das la vuelta a esta carta, puedes saltarte el próximo turno de un oponente.

Coloque la tarjeta frente a cualquier jugador y diga «¡Hola, mi nombre es Skip!» La carta permanece en su lugar hasta el próximo turno de ese jugador y luego se coloca boca arriba en la pila de descarte.

Nota: No puedes darle a un jugador más de una tarjeta de salto a la vez.

Ganar la primera ronda

Tan pronto como todas tus cartas estén boca arriba, en orden numérico del 1 al 6 (incluidos los comodines), ¡ganas la ronda!

Nota: En la rara posibilidad de que se acabe la pila de robo, baraja la pila de descarte para comenzar una nueva pila de robo.

Comenzando una nueva ronda

Baraja todas las cartas y reparte nuevas filas a todos los jugadores. Sin embargo, el ganador de la última ronda recibe una carta menos de la que tenía anteriormente. Todos los demás jugadores reciben el mismo número de cartas que en la ronda anterior.

Por ejemplo, si gana la primera ronda, se le reparten 5 cartas en la segunda ronda. Para esta ronda, ahora solo necesita obtener las cartas numeradas del 1 al 5 en orden, mientras que los otros jugadores aún deben obtener del 1 al 6.

El juego continúa como arriba con la mano de un jugador cada vez más pequeña en una carta en cada ronda.

Fin del juego

Juega rondas hasta que un jugador que tenga solo una carta robe una carta de mono número 1 (Primo dormido).

Cuando esto sucede, ese jugador ha conseguido que Primo vuelva a la cama y gana el juego. Para un juego más corto, reparta a todos los jugadores menos cartas (sugeridas 4 o 5) en la primera ronda.