Reglas del juego Topix

Componentes

  • Cartas Topix (1 mazo de rosa y 1 mazo de azul),
  • Tablero de juego
  • 4 contadores de juego,
  • Panel de respuesta de tema,
  • Lapices
  • Temporizador de arena
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Para nombrar ejemplos de temas elegidos contra el reloj: ¡cuanto más pueda encontrar, mejor lo hará!

Elementos del juego

Por favor mire que tiene lo siguiente:

Naipes: Dos paquetes en total: Un paquete de cartas con una letra del alfabeto en una cara. Algunas tarjetas tienen un símbolo *, para el cual puede elegir cualquier letra que desee. Un paquete de tarjetas de temas con dos temas por cara.

Estos han sido numerados 1 y 2.

Score Pads: dos estilos para usar de la siguiente manera:

  • Hojas de puntuación maestra: cada juego que juegue se puntuará en una hoja de puntuación maestra. Seleccione un color para cada jugador e ingrese su nombre en el espacio correspondiente. Cada columna se divide en dos: ingrese la puntuación de cada ronda a la izquierda, el total acumulado a la derecha.

  • Hojas de temas: Topix consta de varias rondas de juego, cada ronda se juega en las hojas de puntuación de temas. Entregue a cada jugador una hoja de temas antes del inicio de cada ronda.

Temporizador de arena: tendrá un tiempo de entre 45 segundos y un minuto para cada ronda de juego.

Lápices: compártalos para que cada jugador pueda escribir en su hoja de puntuación de tema. Se han proporcionado cuatro lápices, pero puede jugar con más personas, en cuyo caso deberá proporcionar bolígrafos o lápices adicionales.

Como se Juega

Baraja cada paquete de cartas por separado y reparte una carta de letra y una carta de tema a cada jugador.

Ingrese la carta que ha recibido en el cuadro de su hoja de temas y luego decida cuál de los dos temas de su tarjeta de temas prefiere utilizar. Escriba claramente el tema elegido en la parte superior de su hoja; ¡los otros jugadores deben poder leerlo!

Cuando todo el mundo esté listo, dé la vuelta al cronómetro y anote tantos ejemplos de su tema como pueda pensar; cada ejemplo, por supuesto, debe comenzar con la carta que le han enviado.

Cuando se acabe el tiempo: dibuje una línea debajo de su lista, coloque su nombre o iniciales en el margen izquierdo y envíe su hoja temática al jugador de su izquierda. De esta manera, recibirá un nuevo tema y una carta del jugador a su derecha.

Dale la vuelta al cronómetro inmediatamente e intenta encontrar más ejemplos para el nuevo tema: ¡no obtendrás ningún punto por las cosas que ya hayan escrito tus oponentes! Continúe jugando de esta manera, pasando las hojas de temas a la izquierda hasta que todos los jugadores hayan intentado cada uno de los temas.

Ahora empieza la diversión … ¡tienes que convencer a tus compañeros de que los ejemplos que has escrito son válidos!

Túrnense para leer y calificar las hojas completadas, votando si los ejemplos son aceptables o no y anote un punto por cada respuesta aceptada. Sume el puntaje de cada jugador y registre los resultados en la Hoja de puntaje maestro.

Empiece una nueva ronda dando una nueva hoja de puntuación de tema, carta y tarjeta de tema a cada jugador.

Fin del juego

Después de una ronda de práctica, decide cuántas rondas de juego deseas competir, y el ganador tendrá el mayor total general al final.