Reglas del juego Toppo

Toppo es un juego de cartas rápido en el que todos los jugadores actúan simultáneamente. Cada jugador intenta jugar sus cartas lo más rápido posible.
Escanee el diseño, haga coincidir sus cartas, golpee rápido y gane.
Componentes
- 150 cartas
- Instrucciones
Preparar
Esparza todas las cartas boca abajo sobre la mesa y barajalas. Cada jugador toma 33 cartas como una baraja boca abajo sosteniéndola en una mano. La pila de cartas restante se empuja hacia un lado.
Seleccione un jugador para comenzar. El jugador inicial toma tres cartas de la pila restante y las muestra boca arriba una al lado de la otra en el centro.
Tan pronto como el jugador inicial comience a jugar, todos los demás jugadores también pueden jugar.
Pantalla de ejemplo:
Como se Juega
Todos los jugadores juegan simultáneamente. Cada jugador revela rápidamente las tres primeras cartas de su mazo y las coloca en una línea frente a él. Todas las cartas deben jugarse por separado: el jugador revela una carta primero, luego la segunda y luego la tercera.
Cuando el jugador tiene una línea de tres cartas frente a él, comprueba lo siguiente:
1. Arriba
El primer objetivo es "rematar" las tres cartas del centro.
Para hacer esto, la primera carta del jugador debe coincidir en símbolo o en color con la primera carta en la pantalla, y la segunda carta del jugador debe coincidir en símbolo o en color con la segunda carta en la pantalla, y la tercera carta del jugador debe coincidir en símbolo o en color con la tercera carta en la pantalla.
El jugador puede cambiar el orden de las cartas en su línea. Si un jugador puede "encabezar" la pantalla central, grita "arriba".
Ejemplo "Arriba":
Interrumpir: cuando un jugador grita "top", el juego se interrumpe inmediatamente. Los otros jugadores deben tomar sus líneas de cartas, darles la vuelta y agregarlas al final de sus mazos.
El jugador que gritó "top" coloca sus cartas, una tras otra, en las cartas correspondientes en la pantalla central. Los otros jugadores vigilan la corrección.
Penalización: Si un jugador dice "arriba" incorrectamente, incluso si el orden de las cartas no es correcto, el jugador debe agregar su línea de cartas más cinco cartas de penalización adicionales de la pila restante al fondo de su mazo.
Reiniciar: cuando todo se borra, el jugador que gritó "arriba", comienza a jugar de nuevo. Tan pronto como este jugador comience a jugar, todos los demás jugadores pueden jugar también.
Penalización: Si otro jugador comienza a jugar sus cartas antes que el jugador que gritó "arriba" (o antes que el jugador inicial), el juego se interrumpe inmediatamente y el jugador debe agregar sus cartas jugadas más una carta de penalización de la pila restante al final de su cubierta.
2. Emparejamiento
Si un jugador tiene una o más cartas en su línea que son idénticas en símbolo y color, puede colocar estas cartas, una por una, en las cartas iguales en la pantalla central.
Luego, el jugador debe agregar las cartas restantes de su línea al final de su mazo. (El jugador no puede completar las cartas restantes en una nueva línea). A partir de entonces, el jugador revela rápidamente las tres primeras cartas de su mazo y las coloca en una nueva línea frente a él.
Penalización: Si un jugador "empareja" una de sus cartas incorrectamente con una de las cartas en la pantalla central, el juego se interrumpe inmediatamente y el jugador debe recuperar su carta, sumar su línea de cartas más cinco cartas de penalización de la pila restante al parte inferior de su cubierta.
Todos los demás jugadores también agregan sus líneas de cartas al final de sus mazos. Tan pronto como el jugador sancionado comience a jugar, todos los demás jugadores también pueden jugar.
3. Renovar
Si un jugador no puede "arriba" ni "igualar", agrega su línea de cartas al fondo de su mazo y luego revela rápidamente las tres primeras cartas de su mazo para formar una nueva línea frente a él.
Y así continúa: revela rápidamente las siguientes tres cartas de la parte superior de tu mazo (una por una), revísalas y "empareja" o "renuévalas" hasta que puedas "encabezar" la pantalla central.
Siempre que se interrumpe el juego, todos los jugadores limpian su línea de cartas y las agregan al final de sus mazos. Entonces el juego continúa ...
En cualquier momento durante el juego, un jugador puede barajar o contar las cartas restantes en su mazo.
Toppo
Cuando a un jugador le quedan menos de diez cartas en su mazo (incluidas las cartas de su línea), grita "toppo" para finalizar el juego. El jugador demuestra a los demás jugadores que le quedan menos de diez cartas.
Este jugador no recibe puntos de penalización (ni siquiera por sus cartas restantes). Todos los demás jugadores cuentan sus cartas restantes en su mazo y en su línea y reciben un punto de penalización por carta.
Penalización: Si un jugador dice "toppo" con diez o más cartas restantes, debe agregar su línea de cartas más cinco cartas de penalización adicionales de la pila restante al fondo de su mazo.
Todos los demás jugadores también agregan sus líneas de cartas al final de sus mazos, luego el juego continúa. Tan pronto como el jugador sancionado comience a jugar de nuevo, todos los demás jugadores también pueden jugar.
Nuevo juego: juega varios juegos. Registre los puntos de penalización de cada jugador con los totales acumulados después de cada juego. Para cada nuevo juego, todas las cartas se esparcen boca abajo sobre la mesa y se barajan. Cada jugador toma una nueva baraja de 33 cartas. La pila restante de cartas se empuja hacia un lado.
3, 4 o 5 cartas: el jugador con el mayor total acumulado de puntos de penalización es el jugador inicial para el próximo juego. Decide si toma tres, cuatro o cinco cartas de la pila restante para mostrarlas boca arriba una al lado de la otra en el centro.
Cuando se muestran cuatro o cinco cartas, los jugadores utilizan líneas de cuatro o cinco cartas respectivamente. Para "encabezar" la pantalla central, todas las cartas en la línea deben coincidir con las cartas correspondientes en la pantalla, ya sea en símbolo o en color.
Casos especiales
Con dos jugadores, use solo pantallas de tres o cuatro cartas, nunca cinco.
Si aparece una combinación rara en el centro que no se puede "rematar" por un tiempo, los jugadores pueden decidir reemplazar la pantalla con nuevas cartas de la pila restante.
Si la pila restante se agota, retire las cartas "rematadas" de la pantalla central y mézclelas en una nueva pila.
2 a 8 jugadores
Prueba Toppo con hasta ocho jugadores. Necesitas un segundo juego para jugar con un total de 300 cartas.