Reglas del juego Torres

Componentes

  • 1 tablero de juego,
  • 92 bloques de pisos,
  • 24 caballeros
  • 4 marcadores de puntuación
  • 1 rey
  • 40 cartas de acción
  • 4 cartas del Codex (cartas de resumen de acciones)
  • Tarjetas de 3 fases (descripción de las fases y puntuación)
  • 8 tarjetas maestras (para usar en la versión maestra)

Objeto del juego

El tablero tiene una pista de puntuación que rodea el borde exterior y un área de 8 x 8 para la construcción del castillo. Las ubicaciones de inicio de los 8 castillos están marcadas dentro del área de construcción del castillo.

Los jugadores ganan puntos al final de cada uno de los tres años por cada castillo donde están representados por un caballero. La puntuación es el producto de la superficie del castillo y el nivel donde se encuentra el caballero. El jugador que acumule más puntos durante los tres años es el ganador.

Preparar

  • Coloque el tablero en el medio de la mesa.

  • Cada jugador selecciona un color y toma 1 marcador de puntuación y los 6 caballeros del mismo color. Coloque los marcadores de puntuación al comienzo de la pista de puntuación.

  • Cada jugador toma una tarjeta de códice.

  • Hay cartas de diferentes fases según el número de jugadores. Coloque la carta correspondiente (para 2, 3 o 4 jugadores) boca arriba sobre la mesa y devuelva las otras dos cartas a la caja.

  • Cada jugador toma las 10 cartas de acción de su color, las baraja y las coloca boca abajo sobre la mesa.

  • Coloca al rey junto al tablero.

  • Coloque los bloques de la torre junto al tablero. Este es el suministro común. Coloque 8 de ellos en los 8 espacios del tablero marcados con torres. Estos son los cimientos de los 8 castillos y pueden eliminarse durante el juego.

  • Comenzando con el jugador más joven y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador coloca a uno de sus caballeros en un castillo vacío. Por lo tanto, cada jugador comienza un caballo en un castillo diferente.

  • El último jugador coloca al rey en cualquier castillo vacío, haciendo de este castillo el castillo del rey durante el primer año.

  • Es importante que todos los jugadores comprendan cómo se cuentan los niveles: el nivel de un caballero es la altura sobre el tablero donde se encuentra.

Por ejemplo, si un caballero está parado en el tablero, está en el nivel 0. Un caballero parado en una torre con un solo bloque de torre está en el nivel 1. Un caballero parado en una torre hecha de dos bloques de torre está en el nivel 2 y pronto. Un caballero puede estar o no en el nivel más alto de una torre, sin embargo, al puntuar, solo se cuenta el nivel del caballero.

Como se Juega

Torres se juega durante tres años o fases. Al final de cada fase se puntúan las posiciones de los jugadores.

La primera fase tiene una duración de cuatro rondas. Cada una de la segunda y tercera fase dura tres rondas (excepto en un juego de dos jugadores cuando las tres fases son cuatro rondas). Cada jugador toma un turno en el sentido de las agujas del reloj durante cada ronda.

Distribución de bloques de pisos

Antes de cada fase, los jugadores toman bloques de torres del suministro común. El número a tomar está impreso en la tarjeta PHASES. Los jugadores apilan los bloques de la torre como se muestra en la tarjeta de fases. Estos bloques son el suministro personal del jugador para esta fase.

Ejemplo con cuatro jugadores:

  • Fase 1: cada jugador toma 4 pilas con 2 bloques de torre cada una.
  • Fase 2: cada jugador toma 3 pilas con 2 bloques de torre cada una.
  • Fase 3: cada jugador toma 3 pilas con 2 bloques de torre cada una.

El jugador más joven comienza y el juego sigue en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

Turno de juego

En el turno de un jugador, tiene 5 puntos de acción (AP) para gastar en cualquier orden en las siguientes acciones, que también se resumen en las tarjetas del códice.

Agregar un Caballero (= 2 PA por caballero)

Cada nuevo caballo se coloca en un espacio vacío (en el tablero o en una torre) adyacente a un caballo del mismo color que ya está en el tablero. Cuando se coloca un nuevo caballo, se aplican las siguientes reglas:

  • La adyacencia, con el propósito de agregar caballeros, es ortogonal, pero no diagonal. Por lo tanto, como máximo, solo hay cuatro espacios posibles adyacentes a un caballo existente.

  • El espacio donde se agrega el caballero debe estar al mismo nivel o un nivel inferior al del caballero existente. El nuevo caballero puede colocarse en cualquier número de niveles inferior, pero no puede colocarse en un nivel superior al del caballero existente.

Mueve un Caballero (= 1 PA por espacio)

Un jugador puede mover tantos caballos como espacios en un turno como PA tenga. A menos que se modifique jugando una de las cartas de acción, las reglas para mover un caballo son:

  • Un caballo solo puede moverse ortogonalmente, no diagonalmente.

  • Un caballero puede subir sólo un nivel por movimiento (ej. A), pero puede bajar cualquier número de niveles (ej. B).

  • Un caballo solo puede ser movido a espacios no ocupados por el rey u otro caballo, ya sea que el caballo sea del mismo color o diferente (ej. C).

Nota: los bloques de la torre tienen puertas en los cuatro lados. ¡Los caballeros pueden usar estas puertas para atravesar los castillos! Esto significa que un caballero puede entrar a un castillo por cualquier puerta y salir por cualquier otra puerta de este castillo. Esto cuesta solo 1 PA.

Cuando se mueve a través de un castillo, un caballero no puede subir de nivel, pero puede descender tan lejos como quiera (a menos que, por supuesto, una carta de acción permita un movimiento diferente). De esta manera, un caballero puede atravesar tantos castillos en un turno como AP gasta el jugador.

Coloca un bloque de torre (= 1 PA por bloque)

Las pilas de bloques de torres delante de un jugador indican cuántos turnos le quedan en este año / fase. En el turno de un jugador, solo puede colocar los bloques de torre de una de las pilas delante de él. Sin embargo, puede elegir cualquiera de las pilas.

Un jugador puede optar por construir menos bloques en un turno que en la pila. En este caso, puede distribuir los bloques no utilizados en cualquier otra pila de su suministro con la única restricción de que ninguna pila puede superar los tres bloques. Un jugador nunca puede agregar más de tres bloques de torre en un turno.

Si el jugador tiene más bloques sin usar de los que caben en sus pilas restantes, los bloques adicionales se devuelven al suministro común. Los bloques adicionales no se pueden usar para crear nuevas pilas. Si a un jugador le quedan bloques al final de la fase, se devuelven al suministro común.

Excepto cuando una carta de acción permita lo contrario, las siguientes reglas se aplican a la colocación de bloques de torres:

  • Un jugador puede agregar bloques a todos los castillos que tenga.

  • Un jugador siempre debe agregar a un castillo existente, ya sea colocando el bloque en el tablero al lado del castillo (nivel 0), haciendo que la superficie sea más grande o colocando el bloque en un bloque vacío, haciendo que esa parte del castillo sea más alta. .

  • Hay una restricción al hacer que el castillo sea más alto: un castillo nunca puede ser más alto que su superficie. Entonces, si la superficie consta de 3 bloques, el castillo está limitado a 3 niveles.

  • Cuando se aumenta la superficie de un castillo, no se puede hacer de manera que se conecte con otro castillo. Por lo tanto, los castillos solo pueden tocarse en diagonal.

En el ejemplo de la izquierda, el castillo negro tiene una superficie de 5 espacios, pero no puede aumentar de tamaño y está limitado a 5 niveles.

Adquirir cartas de acción (= 1 PA por carta)

Cuando un jugador gasta 1 PA para adquirir una carta de acción, roba las 3 primeras cartas de su mazo y selecciona 1 para quedarse. Devuelve los otros 2 boca abajo en la parte superior o inferior de su mazo.

Si adquiere una segunda carta, repite este proceso. Un jugador puede adquirir hasta dos cartas de acción por turno. No se puede utilizar una carta en el mismo turno en que se adquiere. Las cartas se pueden guardar hasta que se jueguen.

Juega 1 carta de acción (= 0 PA)

Un jugador puede jugar como máximo una carta de acción por turno. Un jugador no puede jugar una carta de acción en el mismo turno en que se adquiere.

Un jugador puede jugar una carta de acción en cualquier momento durante su turno colocándola boca arriba sobre la mesa y realizando la acción descrita. Luego devuelve la tarjeta a la caja, sacándola del juego.

Muévete a lo largo de la pista de puntuación (= 1 PA por espacio)

Un jugador puede gastar 1 PA para mover su marcador de puntuación hacia adelante en el marcador de puntuación un espacio. Los AP se utilizan generalmente para moverse a lo largo de la pista de puntuación cuando el jugador no quiere hacer nada más.

Solo se permite un marcador de puntuación por espacio en la pista de puntuación. Si un marcador se detiene en un espacio que ya está ocupado, se coloca en el siguiente espacio vacío de la pista. Por lo tanto, un jugador podría usar esta acción para ganar varios puntos si su marcador estuviera inmediatamente detrás de otro marcador en el marcador de puntuación.

Puntuación

Las posiciones del castillo

Al final de cada año / fase, los jugadores puntúan sus posiciones. Un jugador recibe puntos por cada castillo donde tiene uno o más caballeros, pero solo puntúa una vez por cada castillo, independientemente del número de caballeros que tenga allí.

Sin embargo, los caballeros de diferentes colores (pertenecientes a diferentes jugadores) en un castillo puntuarán. Los jugadores reciben puntos por cada castillo igual al producto del número de espacios en la superficie del castillo y el nivel de su caballero más alto.

Ejemplo:El caballero más alto de Anna se encuentra en el nivel 3 y el castillo tiene una superficie de 5 espacios. Por lo tanto, gana 3 x 5 = 15 puntos por este castillo y mueve su marcador de puntuación 15 espacios hacia adelante en el marcador de puntuación. No ganaría puntos adicionales si tuviera un caballero en el nivel 2.

Cuando un castillo tiene caballeros de diferentes colores, cada jugador gana puntos por su caballero. Los caballeros de otros jugadores no se afectan entre sí.

Los jugadores se puntúan en el sentido de las agujas del reloj comenzando por el jugador inicial. Si el marcador de un jugador estaría en uno que ya está ocupado después de anotar todos sus castillos, debe mover su marcador al siguiente espacio vacío en el marcador de puntuación. Por tanto, no habrá ataduras.

El bono del rey

Después de que todos los jugadores hayan puntuado sus posiciones en el castillo (incluidos los del castillo del rey), se puntúa la bonificación del rey.

Cada jugador que tenga un caballero en el castillo del rey recibirá la bonificación del rey si el jugador tiene un caballero en el nivel apropiado como se muestra a continuación:

  • Al anotar después de la primera fase: 5 puntos de bonificación si el jugador tiene un caballo en el nivel 1 del castillo del rey.

  • Al anotar después de la segunda fase: 10 puntos de bonificación si el jugador tiene un caballo en el nivel 2 del castillo del rey.

  • Al anotar después de la tercera fase: 15 puntos de bonificación si el jugador tiene un caballo en el nivel 3 del castillo del rey.

Varios jugadores pueden ganar la bonificación del rey si tienen sus caballeros en el castillo del rey en el nivel apropiado. Si un jugador tiene un caballero en el castillo del rey en el nivel apropiado, el jugador puntúa tanto la bonificación del rey como la puntuación de la posición del castillo.

Si un jugador tiene un caballero en el castillo del rey que no está en el nivel apropiado, el jugador solo recibirá la puntuación de la posición del castillo.

Si un jugador tiene dos caballeros en el castillo del rey en el nivel apropiado, no obtiene la bonificación del rey dos veces. Un jugador puede tener un caballo en el nivel apropiado para recibir la bonificación del rey y otro en un nivel más alto para la puntuación de la posición izquierda del lanzamiento (ej. F). Si ninguno de los caballeros está en el nivel apropiado, el jugador solo recibe la puntuación de posición en el castillo (ej. E).

Ejemplo E:Al final de la primera fase, el jugador tiene dos caballeros en el castillo del rey. Desafortunadamente, ninguno está en el nivel 1, por lo que el jugador solo puntúa la posición del castillo de 4 x 4 = 16. Si esta hubiera sido la segunda fase, el jugador también habría anotado la bonificación del rey de 10 puntos para un total de 26.

Ejemplo F: Al final de la primera fase, el jugador tiene dos caballeros en el castillo del rey, uno en el nivel 1, por lo que obtiene el bono del rey de 5. El otro está en el nivel dos y obtiene 4 x 2 = 8. Por lo tanto, el jugador recibe 13 puntos para el castillo del rey tras la primera fase.

Después de la puntuación

La nueva fase comienza después de que todos los jugadores hayan anotado sus posiciones en el castillo y hayan recibido la bonificación de su rey. Los jugadores toman bloques de torres del suministro común como se indica en la tarjeta de fases.

Mueve al rey

El jugador que tenga la puntuación más baja ahora puede mover al rey. El jugador puede colocar al rey en cualquier espacio vacío de cualquier castillo en cualquier nivel que elija.

El jugador no necesita mover el rey. Si no hay un espacio vacío para el rey, el jugador no lo mueve. Luego, el juego continúa con el jugador al que se le dio la oportunidad de mover al rey.

Fin del juego

El juego finaliza tras marcar tras la tercera fase. El jugador con más puntos es el ganador.