Reglas del juego Toss Your Cookies

Componentes
- 48 tarjetas de galletas
- 4 tarjetas de galletas a medio comer
- 3 comodines
- 1 tarjeta de leche
- 2 dados personalizados
Objeto del juego
Sea el primer jugador en recolectar cinco de una galleta más la leche pasando, intercambiando y lanzando cartas de acuerdo con las tiradas de dados.
Preparar
Prepare la baraja clasificando todas las cartas en montones separados boca arriba según la galleta. Elija un juego completo de tarjetas de galletas para cada jugador. Vuelva a colocar los juegos no utilizados en la caja. Luego agregue la tarjeta de leche y una combinación de tarjetas de galletas salvajes y a medio comer de acuerdo con la cantidad de jugadores:
Los comodines solo se pueden usar en lugar de cualquier cookie. Las galletas a medio comer no valen nada.
Ponga todas las cartas boca abajo y mézclelas bien. Cada jugador debe tomar exactamente siete cartas. (Sosténgalos en su mano pero asegúrese de mantenerlos ocultos de los oponentes). Coloque los dados en el centro del área de juego.
Como se Juega
El último jugador en comerse una galleta casera comienza el juego y el juego continúa hacia la izquierda. En tu turno, lanza ambos dados y realiza una de las siguientes acciones, según el resultado de tu tirada:
Intercambiar
Elija cualquier jugador e intercambie el número de cartas que se muestran en el otro dado. Ejemplo: si sacas Swap / 3, elige 3 cartas de tu mano y colócalas frente a cualquier jugador. Luego seleccione 3 cartas de la mano de ese jugador sin mirar.
Pase a la izquierda
Todos los jugadores pasan el número de cartas que se muestra en el otro dado boca abajo a la izquierda. Ejemplo: si lanza Pasar a la izquierda / 2, todos los jugadores eligen 2 cartas de sus manos y se las pasan boca abajo a la persona de su izquierda.
Pase a la derecha
Todos los jugadores pasan el número de cartas que se muestra en el otro dado boca abajo a la derecha. Ejemplo: si tira Pasar a la derecha / Todos, todos los jugadores deben pasar toda su mano de cartas boca abajo a la persona a su derecha.
Sacudida
Todos los jugadores lanzan el número de cartas que se muestra en el otro dado boca arriba en el área de juego central al mismo tiempo y luego se apresuran a tomar el mismo número en sus manos.
Deles a todos un momento para seleccionar las cartas que quieren lanzar y luego diga: "¡Una, dos, tres, lanzar!" Ejemplo: si lanza Toss / All, todos deben tirar simultáneamente todas sus cartas boca arriba en el medio y luego recoger rápidamente la misma cantidad de cartas nuevamente. Todos los jugadores deberían terminar con siete cartas.
Nota especial: si termina con menos de siete cartas, quien haya recolectado más de siete debe mostrar su mano completa y permitirle elegir las cartas que desee para que su mano sea igual a siete.
Pasar, intercambiar o tirar la leche
Las reglas especiales entran en juego si tira la leche en combinación con el dado de acción:
Quien tenga la tarjeta de leche debe pasarla al jugador de la izquierda.
El receptor debe dejar que el pasador elija a ciegas una carta de su mano antes de agregar la leche (para que ambos vuelvan a tener el mismo número). Lo mismo se aplica al pase a la derecha.
Quien tenga la carta de leche debe intercambiarla con el jugador que lanzó los dados. El receptor debe dejar que el permutador elija a ciegas una carta de su mano antes de agregar la leche (para que ambas vuelvan a tener el mismo número).
No se realiza ninguna acción si el jugador que lanzó los dados ya tiene la carta de leche.
Quien tenga la tarjeta de leche debe tirarla al centro del área de juego. Todos los demás se apresuran a ser los primeros en agarrarlo.
Quien termine con la leche debe dejar que el lanzador elija a ciegas una carta de su mano antes de agregar la leche.
Nota: El jugador que arroja la leche no puede intentar agarrarla.
Fin del juego
Tan pronto como tenga cinco de la misma galleta (ya sea natural o con comodines) Y la tarjeta de leche, grite "¡Snickerdoodle!" y gana el juego.
Nota: esto puede suceder en medio de una acción o durante el turno de otro jugador. Asegúrese de mostrar su mano ganadora a todos.
Para un juego más largo, establezca una serie de rondas antes de jugar (se sugiere 3 o 5). El primer jugador en ganar la mayoría de rondas gana el juego.