Reglas del juego totalmente bruto

Componentes

  • Juego de mesa
  • 4 piezas de juego
  • 1 tarro de limo totalmente bruto
  • 1 morir
  • 140 cartas de profesor
  • 50 cartas totalmente brutas
  • 30 tarjetas de laboratorio
  • Instrucciones

Objeto del juego

Ser el primer jugador en completar un experimento de laboratorio después de mover el Slime Totally Gross 10 espacios.

El tablero de juego

Las piezas de juego se mueven alrededor de los espacios del perímetro del tablero.

El centro del tablero de juego tiene cuatro niños. Cada jugador elige a uno de estos niños. Delante de cada niño hay una línea de puntuación. Los jugadores mueven su Slime Totally Gross de 1 a 10 en la línea de puntuación después de seleccionar un niño.

El tablero de juego también tiene espacios para Cartas de profesor y Cartas totalmente brutas.

Preparar

  1. Cada jugador elige una pieza de juego y un trozo de Totally Gross Slime. Los jugadores deben enrollar su baba en sus manos, calentándola hasta que esté agradable y elástica.

  2. Cada jugador pone su baba en la nariz de su hijo.

  3. Cada jugador coloca su pieza de juego en el espacio de laboratorio en la parte superior del tablero; este es el espacio de Inicio.

  4. Configure las tarjetas:

    1. El juego tiene dos mazos de cartas. Desenvuelve ambos mazos y junta todas las Cartas de Profesor. Separe las tarjetas Totally Gross de las tarjetas de laboratorio. Esto creará tres pilas diferentes de cartas.

    2. Coloque las Cartas de Profesor y las Cartas Totalmente Bruto en el tablero.

    3. Coloque las tarjetas de laboratorio cerca del tablero. Las cartas no se necesitan hasta cerca del final del juego.

  5. El jugador más joven decide si los jugadores leerán las preguntas superior, media o inferior en las cartas de profesor en este juego.

Como se Juega

  1. El jugador más joven va primero tirando el dado y avanzando el número de espacios indicados.

  2. Dependiendo del espacio en el que aterrice el jugador, responderá una pregunta, realizará un Gross-Out o perderá un turno:

    Espacios de burbujas de colores

    Cuando un jugador aterriza en uno de estos espacios, responde una pregunta.

    1. La persona a la izquierda de este jugador es su Lector. El lector toma una tarjeta de profesor y lee la pregunta. (Dependiendo de lo que eligió el jugador más joven al comienzo del juego, esta será la pregunta superior, media o inferior).

    2. Después de que el lector hace la pregunta, el jugador intenta responderla.

      Si el jugador responde correctamente, puede mover su Slime Totalmente Bruto hacia adelante en la Línea de Puntuación. El número en el espacio de la burbuja de color determina hasta dónde llega el jugador para estirar la baba.

      • Si está en un espacio 1, mueva 1 espacio en la Línea de puntuación.
      • Si está en un espacio de 2, mueva 2 espacios en la Línea de puntuación.
      • Si está en un espacio de 3, mueva 3 espacios en la Línea de puntuación.

      Si el jugador responde incorrectamente, su turno termina.

    Espacios totalmente brutos

    Si un jugador aterriza en uno de estos espacios, realiza un Gross-Out (que es como un desafío).

    1. El jugador recoge la carta Totally Gross. Hay dos Gross-Outs en la tarjeta.

      Si la última tirada del dado del jugador fue impar, él / ella lee el resultado bruto superior al grupo. Si la última tirada del dado del jugador fue par, él / ella lee el resultado bruto inferior al grupo.

    2. El jugador debe intentar hacer lo que dice la tarjeta.

      Si el jugador intenta realizar el Gross Out, puede mover su slime 1 espacio adelante en la línea de puntuación. Si el jugador no lo intenta, su turno termina.

    Espacios de laboratorio

    ¡Estos espacios pueden perder un turno o ganar el juego!

    1. Si un jugador aterriza en un espacio de laboratorio antes de que haya estirado su limo hasta 10 en la línea de puntuación, pierde un turno.

    2. Si un jugador aterriza o pasa un espacio de laboratorio después de haber estirado su limo a 10 en la línea de puntuación, ¡podría ganar el juego!

  3. Cuando termina el turno de cada jugador, el juego se desplaza hacia la izquierda.

Fin del juego

Cuando un jugador estira su limo hasta el número 10 en su línea de puntuación, ese jugador está listo para realizar un experimento de laboratorio. El primer jugador en completar correctamente su experimento gana el juego.

  1. Un jugador cuyo limo se ha estirado hasta el número 10 continúa moviéndose alrededor del tablero de juego hasta que su pieza de juego aterriza en o más allá de un espacio de laboratorio.

  2. El jugador de la izquierda es el lector de este jugador. El lector saca una tarjeta de laboratorio y lee el experimento (la escritura no en negrita) en voz alta.

    Nota especial: si el experimento requiere materiales que no tiene cerca, el lector puede sacar una nueva tarjeta y leer un nuevo experimento.

  3. El jugador debe realizar el experimento y responder la pregunta.

    • Si tiene razón, ¡gana!
    • Si se equivoca, debe intentar aterrizar o pasar el siguiente espacio de laboratorio para intentarlo de nuevo.
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