Reglas del juego Touché

Componentes
- Juego de mesa
- Pirámides en 4 colores
- Baraja de carta
- Libro de reglas
Objeto del juego
Ser el primer jugador en alinear cuatro peones consecutivos de su color en una fila, horizontal, vertical o diagonalmente. Los peones pueden ser cuadrados o redondos, o cualquier combinación de formas. Ganas alineando colores, no formas.
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Preparar
Cada jugador comienza con seis peones de formas iguales, redondas o cuadradas.
Dentro de cada peón hay un disco, blanco por un lado y rojo por el otro. Los peones redondos siempre comienzan el juego mostrando el lado blanco; los peones cuadrados siempre comienzan el juego mostrando el lado rojo.
Para configurar un disco en el color de inicio correcto, coloque un peón en su indicador de forma y color correspondiente. Los peones redondos siempre se volverán blancos en el indicador redondo blanco. Los peones cuadrados siempre se volverán rojos en el indicador cuadrado rojo.
Cuando los peones se han colocado en el color de inicio correcto, se colocan en las áreas de reserva como se muestra en la Figura 3.
Como se Juega
Primeros movimientos
Las blancas siempre van primero, colocando cualquier peón redondo en cualquier espacio de la fila base de las blancas (la fila más cercana al área de reserva de las blancas). Luego, el rojo coloca cualquier peón cuadrado en cualquier espacio de la fila base del rojo.
Cualquier peón en el área de reserva puede entrar en cualquier lugar de la fila base. Los peones también pueden ingresar al tablero saltando un peón que ya está en la fila base, como se muestra aquí:
¡Si!
Cualquiera de los peones en el área de reserva puede ingresar al tablero haciendo un salto directo sobre el peón en la fila de base para moverse al espacio A, B o C.
¡No!
Los peones en el área de Reserva no pueden saltar a los espacios marcados con "X" porque no pueden hacer saltos directos sobre el peón en la fila de base.
Después del primer movimiento
Después del primer movimiento, los jugadores pueden optar por ingresar un nuevo peón o mover cualquier peón ya ingresado, independientemente de la forma redonda o cuadrada, o el color que se muestre. La única excepción: no puede mover el último peón jugado (ver la regla 7).
La fuerza oculta
Escondida debajo del tablero hay una fuerza magnética. La fuerza puede voltear el disco dentro de un peón al color del oponente, permitir que permanezca igual o cambiar un color del oponente a tu color.
La clave del juego
Los jugadores deben recordar: siempre que un peón redondo sea blanco en un espacio determinado, un peón cuadrado (en el mismo espacio) siempre será rojo. Y viceversa. Pruebe esto en varios espacios diferentes en su tablero.
Esto siempre será cierto; recordar este efecto durante el transcurso del juego es la clave del juego.
Al comienzo de cada juego, los jugadores no conocerán los efectos de los diferentes espacios en los peones redondos o cuadrados.
Sin embargo, a medida que avanza el juego, cada jugador aprenderá el efecto de cada espacio (para cada juego diferente) a medida que se mueven los peones. Los jugadores deben intentar recordar estos efectos para construir sus estrategias.
¿Qué peones se pueden mover? Una vez ingresados ??en el tablero, cualquier jugador puede mover cualquier peón, sin importar la forma o el color. La excepción: un jugador no puede mover el último peón jugado por el oponente. Recuerde, el objetivo del juego es obtener cuatro discos de su color en una fila, no cuatro peones de la misma forma.
Nota: Dado que cualquier peón puede ser de cualquier color, ¡cualquier peón puede ayudar a ganar!
Cómo se mueven y saltan los peones
Un peón puede moverse, un espacio a la vez, en cualquier dirección: horizontal, vertical o diagonalmente.
Nota de estrategia:
Cuando aprenda el juego por primera vez, intente crear oportunidades para usted mismo estableciendo tantas filas de dos y tres como pueda (en varias direcciones).
A medida que se convierta en un experto en el juego, por supuesto, adoptará sus propias estrategias, que pueden variar de este enfoque.
Un peón también puede saltar sobre otro peón en cualquier dirección, o ...
Un peón también puede hacer varios saltos (similar a las damas: un peón a la vez). Sin embargo, antes de que un peón comience un salto múltiple, el jugador debe anunciar dónde terminará finalmente.
Un peón que realiza un salto múltiple siempre debe aterrizar firmemente y hacer una pausa en cada espacio intermedio para que tanto el jugador como el oponente tengan la oportunidad de ver la reacción del color en esos espacios.
El peón "A" hará un salto múltiple de 3 vías, anunciado para terminar en el Espacio 3. Salta sobre el peón al Espacio 1, aterriza y hace una pausa; salta sobre el peón al Espacio 2, aterriza y hace una pausa; salta sobre el peón al Espacio 3 y aterriza, completando así el salto múltiple de 3 vías.
Figura 2
Preparándose para el próximo juego
Nota de estrategia:
Busque y realice múltiples saltos para aprender las reacciones de tantos espacios como sea posible.
Si, por ejemplo, hubiera realizado el movimiento en la Figura 2, sabría si necesitaba un peón redondo o cuadrado para lograr su color en los Espacios 1 y 2.
Un movimiento es definitivo
Una vez que se juega un peón, la jugada no puede cambiar el movimiento. Un movimiento de salto múltiple debe llevarse a cabo hasta el final anunciado.
Fin del juego
Alinee cuatro peones consecutivos (cuadrados y / o redondos) que contengan su color, en cualquier dirección, y gane. ¡Touche!
Red es el ganador de este juego de muestra.
Vuelva a colocar los peones usando los indicadores de forma y color, y colóquelos de nuevo en el área de reserva.
Después de cada juego, levante la rejilla de juego azul extraíble, utilizando las hendiduras de dos dedos, y saque las 5 tiras magnéticas de dos lados.
Mezclarlos y reposicionarlos aleatoriamente. Se pueden reemplazar tanto horizontal como verticalmente.
El resultado son 245,760 combinaciones de tablero diferentes para desafiarte a ti y a tu oponente en el próximo juego emocionante.