Reglas del juego Tournay

Tournay es un juego de cartas en el que juegas con una rica familia tournaisiana que dirige un distrito de la ciudad y gestiona a sus ciudadanos, que son de tres clases: militares (asociados con el rojo), religiosos (blancos) y civiles (amarillos).

Las cartas de actividad del juego están separadas por nivel (de I a III) y color (rojo, blanco y amarillo) para formar 9 mazos distintos. Los jugadores inicialmente tienen 2 ciudadanos de cada clase que usarán para realizar diferentes acciones: robar una carta, activar un edificio en su distrito, combatir un evento, ganar dinero o reunir a sus ciudadanos en su Plaza para que estén disponibles nuevamente.

Componentes

  • 1 tablero
  • 90 tarjetas de actividades
  • 15 cartas de evento
  • 18 tarjetas de actividades
  • 20 fichas de daño / ciudadano gris
  • 33 ciudadanos
  • 4 cartas Plaza
  • 4 marcadores de puntuación en el
  • 1 marcador de jugador inicial con los colores de los jugadores
  • Negadores
  • 6 ayudas al jugador

Objeto del juego

Las cartas que saque se pueden colocar en su distrito (una cuadrícula de 9 espacios) al comienzo de un turno. Las cartas de nivel I y II te brindan varios beneficios, mientras que el nivel III (edificios de prestigio) puntuará para todos los jugadores al final del juego, no solo para el jugador que las construyó.

¡El jugador con más prestigio después de la puntuación final ganará el juego!

Preparar


Coloca el tablero de juego con el lado de "Suministros" boca arriba. Coloque 3 ciudadanos de cada color en el tablero, en los lugares designados.

Ordene las tarjetas de actividades por color y nivel para tener 9 mazos de 10 tarjetas cada uno. Para un juego de introducción, use solo las cartas básicas. Baraja cada uno de estos 9 mazos y colócalos en orden descendente de nivel debajo de la ranura del tablero de juego del color correspondiente.

Forma un mazo con 15 cartas de Evento y colócalo sobre el tablero, encima de la primera ranura negra. Revele las 3 primeras cartas del mazo de eventos y forme la cola de eventos colocándolas encima de las otras tres ranuras negras.

Cada jugador toma 6 denarios, una carta de Plaza y la ficha de puntuación del mismo color, y los coloca frente a él. Cada jugador coloca 2 ciudadanos de cada clase (amarillo, rojo y blanco) en su tarjeta Plaza. A lo largo del juego, los ciudadanos que aparecen en su carta Plaza son los ciudadanos disponibles.

Coloca los negadores restantes y las fichas de daño / ciudadano gris en un suministro general.

Designe un jugador inicial que tome el marcador de jugador inicial durante todo el juego. El marcador de jugador inicial solo se usa para determinar exactamente cuándo termina el juego.

Tarjetas de actividades

Los 9 mazos comprenden 4 tipos de cartas:

Edificios: los jugadores los construyen en sus distritos, donde pueden activarlos con ciudadanos del mismo color para beneficiarse de los efectos de los edificios.

Personajes: Los jugadores los colocan en sus distritos e interactúan con las cartas situadas en la misma fila o columna, como lo indican las cuatro flechas alrededor del borde de la carta. Nunca colocas a un ciudadano en una carta de personaje para activarla.

Edificios de prestigio: estas son las cartas de nivel III, que pueden proporcionar puntos de prestigio al final del juego. Cada edificio de prestigio construido provoca una puntuación para todos los jugadores al final del juego.

Pregoneros: hay uno de estos en cada uno de los 9 mazos. Estas tarjetas anuncian eventos. Cuando se roba una tarjeta de este tipo, ¡se activan los eventos en la cola!

Cada jugador puede colocar cartas de Edificio, Personaje o Edificio de Prestigio para construir su distrito. Este distrito tendrá un tamaño máximo de 3 filas por 3 columnas, que es un total de 9 espacios.

Zoom en una tarjeta de actividad:

Como se Juega

Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj. Tu turno consta de dos fases que debes jugar en este orden:

  1. jugar una carta de tu mano (opcional),
  2. realizar una acción con los ciudadanos (obligatorio).

I. Juega una carta de tu mano (opcional)

Puedes jugar una carta de tu mano para construirla en tu distrito. Debes pagar el costo de construcción que se muestra en la esquina superior izquierda de la carta para poder jugarla.

La carta debe estar ortogonalmente adyacente a una carta ya jugada, con la obvia excepción de la primera carta que juegas en tu distrito. El distrito de cada jugador no puede extenderse más de 3 filas ni más de 3 columnas.

Notas:

  • Es posible jugar una carta encima de otra carta del mismo color (se pueden apilar dos o más cartas del mismo color).

  • Por otro lado, si quieres jugar una carta en un espacio ocupado por cartas de un color diferente, las antiguas se descartan boca abajo debajo de sus respectivos mazos antes de ser reemplazadas por la nueva.

  • Es posible colocar una carta en una carta ocupada por una ficha. Si es un marcador de daño o un ciudadano gris, devuélvelo al suministro. Si es su ciudadano, colóquelo cerca de su Plaza.

  • No puedes construir dos edificios de prestigio (Nivel III) con el mismo nombre; sin embargo, puede colocar dos cartas de Nivel I o Nivel II con el mismo nombre.

Ejemplo:Madeline Hit comienza su turno con su distrito ya compuesto por 5 cartas. Quiere colocar una carta de mercado de su mano. Colocar esta carta le cuesta un denier. Puede colocarlo en uno de los 4 espacios vacíos en la cuadrícula que forma su distrito, o colocarlo encima de una de las dos tarjetas amarillas ya jugadas, o reemplazar la tarjeta roja o una de las dos tarjetas blancas con ella.

II. Realizar una acción con la ciudadanía (obligatorio)

Debes usar uno o más ciudadanos disponibles del mismo color para realizar una acción.

Puedes usar:

  • los ciudadanos disponibles en su propia tarjeta Plaza (los ciudadanos que aparecen en su tarjeta Plaza). Usar estos ciudadanos es gratis. Y / O

  • los ciudadanos disponibles en las cartas de Plaza de tus oponentes. Debe pagar 2 denarios por ciudadano al propietario del ciudadano. Después de usarlo, coloque al ciudadano al lado de su tarjeta de Plaza: todavía pertenece al mismo jugador, pero no está disponible por el momento. Es posible utilizar ciudadanos de varios jugadores para una acción.

Debe elegir una acción de las siguientes:

  1. Dibujar una tarjeta.
  2. Activa un edificio en tu distrito.
  3. Combate una carta de Evento.
  4. Gana negacionistas.
  5. Reúna a sus ciudadanos en su tarjeta Plaza.

1. Roba una carta

Con un solo ciudadano, puedes robar una carta de Nivel I del mismo color que el ciudadano. Dos ciudadanos del mismo color te permiten robar una carta de Nivel II del color de los ciudadanos. Tres ciudadanos del mismo color te permiten robar una carta de Nivel III del color de los ciudadanos. Los ciudadanos utilizados para robar cartas simplemente se colocan, al lado de la carta Plaza de la que proceden.

Para sacar una carta, puede:

  • o tome la primera carta boca arriba del mazo, si hay una,

  • o coge las dos primeras cartas boca abajo del mazo, míralas, luego elige una y coloca la otra boca arriba en la parte superior del mazo.

Es posible elegir esta segunda opción cuando una carta ya está boca arriba en la parte superior del mazo: Primero coloque la carta boca arriba boca abajo debajo del mazo. Si solo hay 2 cartas en la baraja (independientemente de si una es visible), roba ambas, quédate con una y pon la otra boca arriba. Si solo hay una tarjeta, debe tomarla.

Tarjetas de evento y murallas

Las cartas de evento juegan dos roles distintos en el juego, que se describirán con más detalle más adelante. Estos dos roles son:

  • En la cola de eventos, su efecto se activa cuando un jugador roba una carta de Pregonero. Este efecto puede ser positivo o negativo.

  • Puedes combatir un evento en la cola. En este caso, la carta entra en tu mano y se convierte en una muralla. Es posible construir la muralla cuando aparece un Pregonero, para protegerse del efecto de una carta de evento.

Dibujar una tarjeta de pregonero y desencadenar los eventos.

Si una de las dos cartas boca abajo robadas es un Pregonero, debes robar una carta adicional antes de elegir qué carta añadir a tu mano. Entonces:

  1. Coloque la carta Town Pregonero debajo del mazo de donde se extrajo, en un ángulo de 90 ° con respecto a las otras cartas del mazo. Girar la carta 90 ° muestra que no se encontrarán más pregoneros en ese mazo durante el resto del juego,

  2. Coloque una moneda de 1 denier del suministro en un círculo vacío en cada una de las cartas de Evento en la cola. Si todos los círculos de una tarjeta ya están llenos, no agregue una moneda a esa tarjeta,

  3. Todos los jugadores se ven afectados por todas las cartas de la cola de eventos (estos efectos se describen en la ayuda del jugador). Cada efecto se aplica una vez por cada moneda de la tarjeta (independientemente de si se pudo agregar una moneda a la tarjeta en el paso anterior).

Cada jugador puede construir una muralla jugando una carta de Muralla de su mano para evitar los efectos de una carta de Evento completa L ... de su elección (independientemente del número de monedas que tenga). Si lo hace, coloque la carta de muralla boca abajo cerca de su distrito.

Te traerá 1PP al final del juego. Es posible construir varias murallas para defenderse de varias cartas de evento activadas por el mismo pregonero. Para mayor comodidad, todas las cartas de Rampart jugadas por un jugador simplemente se mantienen en una sola pila.

2. Activa un edificio en tu distrito

Puede poner a un ciudadano a trabajar en un edificio desocupado en su distrito. El ciudadano y el edificio deben ser del mismo color. Si el ciudadano proviene de la Plaza de otro jugador, coloque ese ciudadano al lado de su propia Plaza y luego coloque un ciudadano gris

ficha del suministro de la carta activada. Los diferentes iconos utilizados para indicar los efectos de los diferentes edificios se explican en la ayuda al jugador de cada jugador.

Importante:

  • Solo se pueden activar edificios desocupados. Un edificio está desocupado si no tiene ni un ciudadano ni una ficha de daño / ciudadano gris en él.

  • Nunca colocas ciudadanos en las cartas de personaje. Estas cartas simplemente mejoran otras acciones en su distrito.

3. Combatir un evento

Puede trabajar diplomáticamente contra uno de los eventos de la cola que tenga al menos 1 denier.

Para combatir una carta de Evento que te hace perder negacionistas, debes usar 2 ciudadanos del color designado en la esquina superior izquierda de la carta.

Para combatir los otros tipos de cartas de Evento, debes usar un ciudadano 1 = SaJor designado en la esquina superior izquierda de la carta y pagar un ra 1som igual al número de monedas presentes en la carta, más 1 denier.

En ambos casos, coloque a los ciudadanos usados ​​junto a las tarjetas Plaza de las que se originaron (que pueden ser suyas o de otra persona). Devuelve las monedas de la carta al suministro y lleva la carta de Evento a tu mano (se puede construir 1er como muralla). Reemplaza el evento antiguo por uno nuevo del mazo.

Ejemplo:Justine quiere combatir la tercera carta en la cola de eventos. Utiliza un ciudadano amarillo de su Plaza y paga 2 denarios (1 denier más 1, porque hay una moneda en la tarjeta), luego agrega la tarjeta a su mano para protegerse de un evento futuro.

Importante: es imposible combatir un evento que no tiene monedas.

4. Gana negadores

Puede utilizar uno o más de sus propios ciudadanos del mismo color para ganar 2 denarios por ciudadano. Los ciudadanos utilizados deben provenir de su propia tarjeta Plaza. Coloca a estos ciudadanos junto a tu carta Plaza después de esta acción.

Ejemplo:Aude quiere ganar algo de dinero. Utiliza un ciudadano rojo para ganar 2 denarios. Podría haber usado a ambos ciudadanos rojos para ganar 4 denarios.

5. Reúna a sus ciudadanos en su tarjeta de plaza

Esto te permite mover a todos tus ciudadanos, incluidos los que se jugaron en tus cartas de edificio, a tu carta Plaza. Colóquelos de pie. Devuelve las fichas de daño y los ciudadanos grises de tu distrito al suministro. Incluso puedes ejecutar esta acción si todavía tienes ciudadanos en tu tarjeta Plaza.

Importante: nunca puedes tener más de 4 cartas en tu mano al final de tu turno. Si tu mano tiene más de 4 cartas después de tu acción, debes descartar los extras boca abajo debajo de los mazos correspondientes.

Las cartas de Rampart cuentan para este límite de mano de 4 cartas. Puedes construir una o más murallas al final de tu turno para reducir tu mano a 4 cartas; pero una carta de Rampart construida de esta manera no te protegerá de un evento.

Fin del juego

Se deben tener en cuenta dos condiciones para el final del juego:

  • Condición 1: un jugador ha construido un distrito de 9 espacios con al menos 2 edificios de prestigio visibles.

  • Condición 2: se ha revelado una carta de Pregonero más que el número de jugadores y se ha colocado debajo de las cubiertas (5 pregoneros con 4 jugadores; 4 con 3 jugadores; 3 con 2 jugadores).

El final del juego se activa al comienzo del turno del jugador inicial si:

  • La condición 1 es cumplida por al menos 2 jugadores O
  • La condición 1 y la condición 2 se cumplen simultáneamente.

Cada jugador puede tomar un turno final.

Luego, todos los jugadores pueden jugar una última carta de su mano en su distrito. Los jugadores eligen simultáneamente y en secreto una carta y la colocan boca abajo en su distrito.

Luego, los jugadores revelan su carta al mismo tiempo, pagando su coste y obteniendo cualquier beneficio de las cartas de personaje existentes en la misma fila o columna que son activadas por esa carta. Los jugadores pueden colocar todas sus cartas de muralla de su mano en su pila de murallas construidas.

Ahora comienza la puntuación final: voltea el tablero para revelar la pista de puntuación y coloca los discos de los jugadores al lado del tablero.

Cada edificio de prestigio visible gana puntos de prestigio (PP) para todos los jugadores. Por cada elemento en su poder que se puntúa, el jugador que construyó el edificio gana los PP de la izquierda , mientras que los demás jugadores obtienen los PP de la derecha .

Califique las cartas una por una, comenzando por el jugador inicial, colocando un marcador de daño en cada edificio a medida que se califica, para realizar un seguimiento de lo que ya se ha anotado.

A continuación, cada jugador gana los PP indicados justo debajo de los costes de todas las cartas de su distrito (las cartas que han sido cubiertas también cuentan para esto), y 1 PP por carta en su pila de murallas construidas.

Importante:

  • No puedes ganar más de 12 PP del mismo edificio de prestigio.

  • Los edificios de prestigio con el mismo nombre solo activan una única puntuación: cualquiera que haya construido el edificio gana los PP de la izquierda; los otros jugadores, los PP de la derecha.

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