Reglas del juego Trading Faces

Componentes

  • 39 Cartas
  • 5 cartas de referencia
  • Instrucciones

Objeto del juego

Los jugadores pasan cartas a su izquierda, simultáneamente, tratando de recolectar tres cartas iguales. Una vez que un jugador tiene un juego de tres cartas, ese jugador grita «¡Alto!»

El juego se detiene y el jugador hace la cara que coincide con la emoción mostrada en el juego de cartas con los otros jugadores, quienes deben adivinar esa emoción para ganar puntos.

Preparar

Cada jugador recibe una carta de referencia y la coloca boca arriba sobre la mesa. Las tarjetas de referencia restantes no son necesarias y se vuelven a colocar en la caja.

Baraja bien las 39 cartas y reparte cartas a los jugadores según lo siguiente:

  • Para un juego de 3 jugadores: 10 cartas
  • Para un juego de 4 jugadores: 8 cartas
  • Para un juego de 5 jugadores: 6 cartas

Las cartas restantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa, para formar la pila de robo.

Nota: puede suceder que un jugador (o varios jugadores) tenga un conjunto de tres cartas iguales inmediatamente después de recibir cartas.

Si es así, el jugador dice «detener» y el juego se detiene. (ver: «¡Alto, tengo un juego!» a continuación). una vez hecho esto, comienza el juego.

Consejo para los padres: antes de jugar por primera vez, las 13 emociones deben explicarse con cuidado y en detalle, para que todos sepan qué significa una determinada emoción.

Juego (para 3-5 jugadores)

Cada jugador elige una carta de su mano y la pone boca abajo frente al jugador a su izquierda, al mismo tiempo. Cuando todos están listos, todos los jugadores toman la tarjeta que se les pasó y la ponen en sus manos.

Laura coloca una carta boca abajo frente a Tim, Tim coloca una carta boca abajo frente a Nadia, Nadia coloca una carta boca abajo frente a Jenny y Jenny coloca una carta boca abajo frente a Laura, al mismo tiempo. Ahora todos toman en sus manos la carta boca abajo que acaban de recibir.

Si un jugador tiene un juego en la mano , dice «, deténgase» y el juego se detiene. (ver: «¡Alto, tengo un juego!» a continuación).

Si nadie tiene un set , el juego continúa como ya se describió. Cada jugador toma una carta de su mano y la pone boca abajo frente al jugador a su izquierda. Si todos están listos, todos los jugadores toman la carta que está boca abajo frente a ellos y la ponen en su mano.

Importante: todos los jugadores deben poner una carta boca abajo frente a tu vecino y recoger la carta boca abajo de forma simultánea, para que nadie se confunda.

El juego continúa como se describe hasta que un jugador tiene un set y dice «stop».

«¡Detente – tengo un set!»

Tan pronto como un jugador tiene un juego de tres cartas (no importa cuando esto suceda), el jugador dice «detente» y el juego se detiene.

El jugador mira detenidamente la palabra que está escrita en su set y hace la cara que coincide con la emoción (sin decir nada ni usar sus manos).

Los otros jugadores miran atentamente la cara del jugador; no se les permite mirar en sus propias cartas (para sacar conclusiones de sus cartas).

Importante: ¡ Nadie puede gritar su suposición de cuál es la solución!

Nota: Cuando un jugador está mostrando la emoción, puede usar la ilustración de las tarjetas como guía, pero, por supuesto, ¡puede mostrar la emoción a su manera!

Laura tiene tres cartas con el número 6 en la mano y paga «stop». La emoción en la tarjeta número 6 es «feliz». Laura sonríe y sonríe alegremente para verse lo más feliz posible.

Ahora el jugador de la izquierda va primero y tiene exactamente una oportunidad de adivinar la emoción. Si la suposición es incorrecta, entonces es el turno del siguiente jugador para hacer exactamente una suposición.

Esto continúa en el sentido de las agujas del reloj (un jugador tras otro) hasta que alguien nombra la emoción correcta.

Muy importante: ¡Cada jugador tiene solo una suposición y solo un turno para tratar de descubrir la emoción!

El jugador que nombra la emoción correctamente recibe una carta del conjunto. El jugador que tenía el set y puso cara de emoción recibe las dos cartas restantes del set.

Los dos jugadores ponen sus cartas ganadas debajo de su carta de referencia; ahí es donde permanecen las cartas durante el resto del juego. Cada carta ganada cuenta como 1 punto al final del juego.

El jugador a la izquierda de Laura, Tim, tiene la primera conjetura. Lo intenta con «emocionado». Desafortunadamente, eso está mal. Ahora, Nadia, el jugador a la izquierda de Tim, tiene un turno para adivinar.

Nadia adivina, «feliz» y tiene razón! Nadia recibe una carta del conjunto de Laura como punto y la pone debajo de su Carta de Referencia. Laura recibe las dos cartas restantes de su colección y las coloca debajo de su Carta de Referencia.

Si todos los jugadores han adivinado el error una vez, la ronda de adivinanzas termina. En este caso, el jugador que hizo la cara recibe solo una carta del conjunto como punto y la coloca debajo de su Carta de Referencia.

Nadie recibe las dos cartas restantes del conjunto. Ya no se necesitan y se vuelven a colocar en la caja.

El jugador que tenía el juego ahora roba una carta del mazo de robo y la pone en su mano (incluso si nadie adivinó correctamente).

Nota: si el jugador, después de robar una carta de la pila, aún tiene menos de tres cartas en su mano, entonces roba tantas cartas como sea necesario para tener tres cartas.

Puede suceder que varios jugadores digan «para» al mismo tiempo. En este caso, los sets se jugarán individualmente uno tras otro: el jugador de mayor edad primero y luego los demás, en el sentido de las agujas del reloj.

Después de todo, se han jugado sets, el juego continúa. Coloque una carta boca abajo frente al jugador a la izquierda, mientras toma la carta que está frente a usted. Esto continúa de nuevo hasta que alguien tiene un juego de tres tarjetas y dice «¡Alto!»

Fin del juego

Si la pila de robo está vacía, los jugadores ya no pueden robar cartas. El juego aún continúa, pero una vez que un jugador finalmente tiene menos de tres cartas en su mano sin cartas en la pila de robo, el juego termina (a menos que alguien pueda llamar «, detener»).

Todas las cartas que los jugadores todavía tienen en la mano se apartan y no cuentan como puntos.

Ahora, todos cuentan el número de cartas ganadas debajo de sus cartas de referencia. Cada carta cuenta como 1 punto. ¡El jugador con el total más alto es el ganador!

Variación de la memoria (para 2-4 jugadores)

Cada jugador recibe una Carta de Referencia y la coloca boca arriba sobre la mesa. Necesitas 13 pares de cartas de emoción (dos de cada tipo de carta). Estas 26 cartas se barajan y se colocan como una cuadrícula de 5×4 boca abajo sobre la mesa.

Las cartas restantes se colocan boca abajo en un lado de la mesa. El jugador de mayor edad va primero, y los jugadores se turnan uno tras otro en el sentido de las agujas del reloj.

El jugador activo toma una carta boca abajo de su elección de la cuadrícula y la levanta para que solo el jugador a su izquierda (y nadie más, incluso ellos mismos) pueda ver la palabra y la ilustración en la carta.

El jugador de la izquierda ahora hace la cara de la emoción de la tarjeta (sin palabras o usando sus manos) tan bien como puede. Luego, el jugador activo vuelve a colocar la carta levantada en su espacio en la cuadrícula, boca abajo.

Ahora el jugador activo tiene que decidir si quiere terminar el turno (entonces el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj es el nuevo jugador activo), o si quiere intentar entregar un par. Si el jugador quiere dar la vuelta a un par, da la vuelta a dos cartas boca abajo de la cuadrícula, una tras otra: primero, la carta recién levantada y luego cualquier carta de su elección.

Si ambas cartas muestran la misma ilustración y emoción , el jugador toma el par y las coloca debajo de su Carta de Referencia (cada carta ganada cuenta como 1 punto al final del juego). Ahora el turno del jugador activo ha terminado y el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj se convierte en el nuevo jugador activo.

Si ambas tarjetas muestran ilustraciones y emociones diferentes , ambas tarjetas se voltean de nuevo y se colocan boca abajo en su posición en la cuadrícula.

Como penalización por no encontrar un par, todos los demás jugadores reciben una carta de la pila y la ponen debajo de sus cartas de referencia (cada una cuenta como 1 punto). Ahora el turno del jugador activo ha terminado y el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj se convierte en el nuevo jugador activo.

El juego continúa como se describe en el sentido de las agujas del reloj hasta que solo quedan dos cartas boca abajo (un par boca abajo) en la cuadrícula. Estas dos cartas permanecen sobre la mesa. Ahora, todos cuentan el número de cartas que han ganado. El jugador con el total más alto es el ganador.