Reglas del juego Trambahn

Munich a finales del siglo XIX: el nuevo tranvía tiene éxito y necesita ampliación. Se introducen nuevas rutas, se construyen estaciones y las rutas existentes con alta demanda se refuerzan con trenes adicionales.

Mientras tanto, el progreso tecnológico requiere algunos cambios importantes: los trenes tirados por caballos se sustituyen al principio por trenes de vapor y luego por eléctricos. Ambos jugadores compiten por jefes de empresa.

Sin embargo, al final, solo puede haber una empresa de tranvías. ¿Quién logrará derrotar a su competidor?

Componentes

  • 16 tarjetas de tranvía
  • 8 tarjetas de conductor
  • 112 tarjetas de estación
  • 4 tarjetas de estación terminal
  • 2 tarjetas de descripción general
  • 1 almohadilla de puntuación
  • Libro de reglas

Objeto del juego

El jugador que obtenga la mayor cantidad de puntos de victoria durante 10 puntos y cualquier recorrido adicional gana el juego.

Para lograr este objetivo, estará construyendo y expandiendo rutas de tranvía jugando y recolectando columnas de cartas en orden ascendente (vea el paso 2).

Para puntuar una columna, deberá comprar una tarjeta de tranvía y asignarla (consulte el paso 1 y Puntuación) u 8 estaciones en una columna (consulte «Recorrido adicional»).

Las tarjetas de la estación

Cada una de estas tarjetas se puede utilizar de tres formas diferentes. Al jugar una carta, debes decidir de qué manera quieres usarla:

  • como una estación de un color particular (columna), o
  • como pasajero de un color particular (fila), o
  • como 1000 marcos para pagar nuevos trenes

Preparar

  1. Mezcle a fondo las Cartas de Estación y de Director y colóquelas en el mazo de robo en el medio de la mesa, boca abajo con el lado del dinero hacia arriba.

  2. Ordene las tarjetas de tranvía por valor y coloque cada grupo de tarjetas una encima de la otra en orden ascendente de modo que los 4 (eléctrico) estén en la parte inferior, los 3 (vapor) en el medio y los 2 (caballo) en la parte superior.

  3. El jugador que usó un tranvía más recientemente se convierte en el jugador inicial. Como tal, saque 12 cartas de la pila de robo y colóquelas como su pila de dinero frente a usted, sin mirar el anverso de las cartas.

    Representan 12.000 marcos que solo puedes usar para comprar nuevos trenes. Tu oponente recibe 15 cartas del mazo de robo, es decir, 15.000 marcos para empezar. Es posible que tampoco miren el anverso de estas tarjetas.

    Luego, cada jugador roba 6 cartas del mazo de robo en su mano. Puede usar sus cartas de mano de cualquiera de las tres formas disponibles (como pasajeros, estaciones o dinero). Asegúrese de mantener sus cartas en secreto para el otro jugador.

  4. Haga algo de espacio en la mesa para la exhibición de pasajeros. Coloque las 4 tarjetas de la estación terminal en una columna de manera que haya espacio para otras 4 tarjetas en una fila junto a cada tarjeta de la estación terminal.

  5. También necesitará algo de espacio frente a usted para las columnas de tarjetas que formará para representar sus rutas. (No importa si juega sus cartas una encima de la otra o una al lado de la otra.

    Estos utilizan los términos «fila» y «columna» para diferenciar a los pasajeros de una ruta y las estaciones de una ruta, respectivamente).

  6. Finalmente, el jugador inicial toma el marcador y un bolígrafo (no incluido). Será responsable de llevar un registro de las puntuaciones. ¡Entonces comienza el juego!

Como se Juega

Se turnan. En su turno, realiza las siguientes acciones en el orden indicado:

1. Colocar pasajeros

Debes jugar 1 o 2 cartas como pasajeros.

Agregue cada tarjeta a la fila de tarjetas correspondiente en el medio de la mesa junto a la tarjeta «Terminal Station» del mismo color. Si juega 2 cartas, no es necesario que sean del mismo color, pero en la fila de ese color. Las tarjetas de conductor se pueden agregar a cualquier fila.

¡Tenga en cuenta! Tan pronto como se agrega el cuarto pasajero a una fila, todas las columnas de ese color deben puntuarse inmediatamente.

2. Colocar estaciones

Puede jugar cualquier número de cartas de su mano frente a usted. Coloque tarjetas de diferentes colores en columnas separadas, cada columna representa una ruta. En cada columna, las cartas deben jugarse en orden ascendente de sus valores, aunque puede omitir valores.

Si no puede agregar una tarjeta a una columna existente, comience una nueva. Una columna está completa cuando le agregas una tarjeta de estación de valor 10.

Puede agregar tarjetas de director a cualquier columna que no esté completa, colocándolas junto a la columna. Las cartas de director no valen ningún punto de victoria. Su único propósito es facilitar Tours Extra.

Puede agregar cualquier número de tarjetas de director a una columna. Tan pronto como agregue la octava tarjeta a una columna (independientemente de si es una estación o un conductor; la tarjeta de tranvía no cuenta), inmediatamente activa un recorrido adicional.

¡Tenga en cuenta! Puede tener varias columnas del mismo color, ¡pero cada una de ellas requiere una tarjeta de tranvía!

3. Ingresos

Puede colocar cualquier número de cartas de su mano en su pila de dinero para aumentar su capital. Cada carta representa 1000 marcos.

4. Compra de trenes

Puede comprar una o más de las tarjetas de tranvía disponibles pagando los costos indicados. Solo puede usar las cartas de su pila de dinero para pagar. No puede usar cartas de su mano o de sus filas o columnas de cartas. Coloca las cartas usadas en una pila de descarte.

Una vez comprada, debe asignar inmediatamente cada Tarjeta de tranvía a una de sus columnas que aún no tenga una Tarjeta de tranvía. Una vez asignada, no puede reasignar una tarjeta de tranvía. Esta nueva tarjeta de tranvía es necesaria si desea mantener nuevas columnas.

No repone el suministro de tarjetas de tranvía de inmediato, sino solo al final de su turno.

Ejemplo:Hay dos trenes de caballos y un tren de vapor en el suministro. Dado que comenzó con 2 columnas más este turno, necesitará 2 nuevas tarjetas de tranvía.

Realmente le gustaría adquirir 2 trenes de vapor para esto, pero solo hay uno disponible. Entonces compras ese y un tren de caballos, moviendo 15 cartas de tu pila de dinero a la pila de descarte.

5. Roba cartas nuevas

Si tiene columnas de tarjetas frente a usted sin una tarjeta de tranvía, retire estas tarjetas y colóquelas en su pila de dinero. Por último, roba cartas de la pila de cartas y ponlas en tu mano hasta que vuelvas a tener una mano de 6 cartas.

Tan pronto como la pila de robo esté vacía, ambos jugadores deben descartar la mitad de su pila de dinero (redondeando hacia abajo). Luego baraja la pila de descarte para formar una nueva pila de robo.

Puntaje y tours adicionales

Tan pronto como uno de ustedes agrega el cuarto pasajero a la fila de una tarjeta de Terminal Station, se realiza una puntuación de inmediato. Ambos deben puntuar inmediatamente todas las columnas que coincidan con el color de la fila completa.

Para puntuar una columna, sume los valores de las tarjetas en la columna y multiplique el total por el valor de su tarjeta de tranvía. Utilice la almohadilla de puntuación para anotar sus puntuaciones.

Luego descarte a los 4 pasajeros de esa fila. ¡No descartes tus columnas!

Tan pronto como agregue la octava carta a una columna (solo contando las cartas de Conductor y Estación), debe puntuar inmediatamente esa columna. Anote la puntuación en la categoría «Recorridos adicionales» del panel de puntuación.

Cada columna solo puede tener una puntuación de Tour Extra. Agregar una novena o incluso más cartas a una columna no activa una puntuación del Tour Extra de nuevo.

Ejemplo:El cuarto pasajero se acaba de agregar a la tarjeta azul de la Terminal Station (no se muestra en la imagen), lo que activa inmediatamente una puntuación de ese color. El jugador A tiene una columna de tarjeta azul con tarjetas 1-2-5-6 y un tren de vapor (valor 3), que vale 12 puntos.

El jugador B anota un total de 24 puntos con dos columnas azules, recibiendo 10 puntos para el conductor-2-3-4-7 con un tren de caballos, y 14 puntos para el 3-5-8-10 con otro tren de caballos (valor 2).

Fin del juego

El juego termina inmediatamente después de la décima puntuación regular. Los viajes extra no se consideran una puntuación normal y no pueden desencadenar el final del juego (no se puede anotar un tour adicional mientras se activa el final del juego).

Luego sume sus puntajes de los puntajes regulares y extra Tour. El jugador con la puntuación más alta gana .

En el raro caso de un empate, gana el jugador con la mayor cantidad de dinero. Si sigue empatado, vuelva a jugar para determinar el ganador.