Reglas del juego tramposo

Componentes
- 14 tarjetas rojas: 2 C, 2 H, 4 E, 2 A, 2 T y 2 R,
- 14 tarjetas amarillas: 2 C, 2 H, 4 E, 2 A, 2 T y 2 R
- 14 cartas moradas: 2 C, 2 H, 4 E, 2 A, 2 T y 2 R
- 14 cartas azules: 2 C, 2 H, 4 E, 2 A, 2 T y 2 R
- 4 tarjetas TOMAR
- 4 cartas MOSTRAR
- 4 cartas OCULTAS
- 1 tarjeta BUST
- 1 tarjeta WILD
- 1 tarjeta de tramposo
- 1 par de dados
- Instrucciones
Objeto del juego
Ser el primer jugador en deletrear Tramposo con el mismo traje: ROJO, AMARILLO, PÚRPURA o AZUL.
Como se Juega
Retire la carta de Tramposo del mazo y colóquela en el centro del área de juego. A cada jugador se le reparten 7 cartas y las cartas restantes se colocan boca abajo para formar una pila para ROBAR. La carta superior de la pila para ROBAR se voltea para comenzar una pila de descarte.
Cada jugador lanza ahora los dados para determinar quién comienza el juego. El número más alto sale primero y luego el juego pasa a la izquierda.
En tu turno, lanza siempre los dados primero. Si no obtiene dobles, robe una carta del mazo de robo y descarte una carta a la pila de descartes, o juegue una carta de acción. Nota: siempre debes tener 7 cartas en tu mano al final de tu turno.
Cuando eres el tramposo
Dobles rodantes: si sacas dobles, te conviertes en el tramposo. Toma la tarjeta Tramposo y colócala frente a ti. Esto te identifica claramente como el tramposo del juego. Ahora, esto es lo que puede hacer en su turno:
Poder tramposo
Opción uno : puede tomar dos cartas de la pila de robo y descartar dos en la pila de descarte.
Opción dos : puede tomar la carta superior de la pila de descarte y descartar una carta de su mano a la pila de descarte.
Opción tres : ¡esta realmente enoja a tus oponentes! Es una excelente manera de avanzar en el juego. Elija cualquier jugador, pida ver su mano (las cartas deben ser claramente visibles para todos los jugadores) y tome una de sus cartas. Si conserva la carta, debe descartar una carta de su mano a la pila de descarte. Si no quiere la carta, deséchela a la pila de descarte. En cualquier caso, el jugador al que le quitaste la carta debe robar una carta del mazo de robo para devolver su mano a 7 cartas.
Perder el estatus de tramposo
El tramposo tiene estas opciones en cada turno, siempre que no sucedan las siguientes 2 cosas:
Si otro jugador saca dobles, ese jugador toma la carta de Tramposo, la coloca frente a él y se convierte en el nuevo Tramposo del juego.
Si eres el Tramposo y obtienes dobles en tu turno, automáticamente pierdes tu turno y tu estado como Tramposo. La carta de Tramposo se devuelve al centro del área de juego hasta que otro jugador tira dobles y se convierte en el próximo Tramposo.
Cartas de acción
Tomar tarjeta
En tu turno, si tienes una carta de TOMAR en tu mano, puedes usarla descartándola a la pila de descarte e indicando que vas a tomar una carta de cualquier jugador que elijas, incluido el Tramposo.
Identifique al jugador, pida ver su mano (las cartas deben ser claramente visibles para todos los jugadores) y coja una de sus cartas.
El jugador al que le quitaste la carta debe sacar otra carta de la pila de robo para devolver su mano a 7 cartas. El juego luego pasa a la izquierda.
Nota: Si roba una carta TOMAR en su turno, no podrá usarla hasta el próximo turno.
Mostrar tarjeta
En tu turno, si tienes una carta MOSTRAR en tu mano, puedes optar por usarla descartándola a la pila de descarte e indicando que tienes la intención de que cualquier jugador que selecciones te muestre sus cartas, incluido el Tramposo.
Identifique al jugador y pida ver su mano. Las cartas deben ser claramente visibles para todos los jugadores. Esta es una tarjeta de VISTA SOLAMENTE.
Como no puedes quitarle una carta al jugador, debes robar una carta de la pila de robo para devolver tu mano a 7 cartas. El juego luego pasa a la izquierda.
Nota "Si robas una carta de MOSTRAR en tu turno, no se puede usar hasta tu próximo turno.
Tarjeta de busto
En tu turno, si tienes una carta BUST en tu mano, puedes elegir usarla descartándola a la pila de descarte e indicando que tienes la intención de "Pasar" la mano de cualquier oponente que elijas, incluida la del Tramposo.
Identifica al jugador, pide ver su mano. Las cartas deben ser claramente visibles para todos los jugadores. Tira un dado. El número obtenido representa el número de cartas que puedes tomar de la mano de tu oponente y descartarlas en la pila de descarte.
Ahora regrese su mano a siete cartas robando una carta de la pila de robo. Su oponente debe entonces robar una (s) carta (s) de la pila de robo para devolver su mano a 7 cartas. El juego luego pasa a la izquierda.
Nota: Si roba una carta de BUST en su turno, no podrá usarla hasta el próximo turno.
Ocultar tarjeta
La carta OCULTAR es una carta defensiva. Se puede usar cuando el tramposo pide ver tus cartas o cuando otro jugador intenta usar una carta TAKE, SHOW o BUST en tu contra.
Para usar la carta OCULTAR, anuncia que estás ocultando tus cartas descartando la carta OCULTAR en la pila de descarte y luego roba una carta de la pila de robo para devolver tu mano a 7 cartas.
Si un oponente usó una carta de TOMAR, MOSTRAR o BUSTAR, ese jugador debe robar una carta de la pila de robo para devolver su mano a 7 cartas. El juego luego pasa a la izquierda.
Comodín
La tarjeta WILD se puede utilizar como tarjeta TAKE, SHOW, BUST u HIDE solamente.
Continuar Play
Si nadie dice Tramposo antes de que se agote la pila de robo, reorganice y continúe el juego.
Fin del juego
¡El primer jugador en deletrear Tramposo con el mismo color de traje grita "Tramposo" y gana el juego!
El tramposo excelente: ¡ Gana 2 juegos consecutivos para alcanzar el estado de "Tramposo excelente"!
The Ultimate Cheater: ¡ Gana 2 juegos consecutivos CON EL MISMO COLOR TRAJE para lograr el estado de "Ultimate Cheater"!
The Infinite Cheater: Gana 3 juegos consecutivos CON EL MISMO COLOR TRAJE para lograr "
Estado de Tramposo Infinito: ¡Eres un Tramposo INCREÍBLE si puedes ganar más veces que esta!