Reglas del juego TransAmerica

Componentes
- 1 tablero de juego
- 85 pistas
- 35 cartas de ciudad en 5 colores
- 6 marcadores de inicio para marcar las redes de pistas
- 6 locomotoras como marcadores de puntuación
- 1 carta de jugador inicial 1 reglas del juego
Preparar
Coloque el tablero de juego en el medio de la mesa.
Coloque 1 pista como barrera en la línea roja doble
1en la pista de puntuación. La barrera marca el final del juego.Coloque las 84 pistas restantes junto al tablero como suministro para todos.
Cada jugador elige un color, coloca el marcador de inicio en ese color en la mesa frente a él y coloca la locomotora en ese color como marcador de puntuación en la casa de máquinas.
Con 2 o 3 jugadores, retire las 10 cartas de ciudad
2(2 por color) marcadas con bordes punteados y vuelva a colocarlas en la caja. No se utilizarán en el juego.Baraja las 35 (o 25) cartas de ciudad y extiéndelas boca abajo en el tablero de juego como se muestra arriba
3. Cada jugador toma 5 cartas de diferentes colores (1 roja, 1 naranja, 1 amarilla, 1 verde, 1 azul) y las mira en secreto. Ponga las cartas no tomadas a un lado (boca abajo) para usarlas en la siguiente ronda.Elija un jugador inicial por el método que desee. Este jugador coloca la carta de jugador inicial antes que él mismo en la mesa.
Objeto del juego
Cada jugador intenta conectar sus 5 ciudades con una red de pistas.
Tan pronto como un jugador haya hecho esto, la ronda finaliza. Los otros jugadores pierden puntos. ¡Al final del juego, el jugador que tenga más puntos es el ganador!
Como se Juega
El jugador inicial comienza y los demás siguen en el sentido de las agujas del reloj.
En el primer turno, cada jugador coloca su marcador de inicio en el cruce de pistas de su elección. Esto puede ser en una ciudad. El marcador de inicio es el punto de partida de la red de pistas de cada jugador.
A partir de ahí, los jugadores crean una pista:
Normas de construcción
Por turno, cada jugador puede colocar:
1 o 2 pistas en líneas individuales desocupadas (sobre terreno llano)
Ao1 vía en doble línea desocupada (como puente sobre un río
Bo como túnel a través de una montañaC)
Cada jugador puede reproducir la pista solo en la red de pistas que está conectada a su marcador de inicio. Por lo tanto, debe jugar junto a su marcador o junto a la pista conectada a su marcador.
Cada jugador debe colocar al menos una pista en cada turno.
Notas:
Los jugadores pueden conectar sus redes a otras y luego usar las redes conectadas como propias (vea el ejemplo anterior).
Un jugador puede rastrear en cualquier lugar de su red conectada.
Si un jugador coloca dos pistas, pueden colocarse juntas o en lugares separados de la red.
Fin de la Ronda
Cuando las 5 ciudades de un jugador están conectadas, la ronda termina. A continuación, el jugador muestra sus 5 cartas de ciudad.
Excepción: un jugador coloca su primera vía (sobre terreno llano) y, por lo tanto, conecta la quinta ciudad para uno o más oponentes. Puede tocar una segunda pista (en terreno llano), antes de que termine la ronda.
Extremadamente raro: la ronda también termina cuando se han colocado las 84 pistas.
Anotar una ronda
Al final de la ronda, los jugadores que no conectaron todas sus ciudades pierden puntos por cada pista faltante a sus ciudades no conectadas:
- 1 punto menos por cada pista faltante en una sola línea (tierra plana).
- 2 puntos menos por cada pista faltante sobre una línea doble (río o montaña).
Notas:
Los jugadores pueden usar todas las pistas del tablero (las más favorables) al calcular sus puntos negativos.
Los jugadores no ponen realmente la pista perdida.
Por cada punto negativo, un jugador mueve su locomotora un espacio en la dirección de la barrera.
Las locomotoras pueden compartir el mismo espacio y pueden pasar a otras locomotoras en la pista de puntuación.
Preparación para la próxima ronda
Retire todas las pistas del tablero. Cada jugador recupera su marcador de inicio. Baraja las 35 (o 25) cartas de ciudad como antes.
Cada jugador toma 5 cartas de ciudad de diferentes colores como antes. • El jugador con la tarjeta de jugador inicial se la da al jugador de su izquierda, quien comienza la nueva ronda.
Solo después de la segunda ronda
Si, después de la puntuación de la segunda ronda, el jugador con menos puntos tiene 4 o más puntos, mueva la barrera hacia la derecha a un espacio que esté a dos espacios de la locomotora del jugador con menos puntos como se muestra a continuación.
Fin del juego
El juego termina después de varias rondas cuando al menos la locomotora de un jugador ha pasado la barrera. El jugador con más puntos al final del juego es el ganador .
Si varios jugadores empatan, comparten la alegría de la victoria.