Reglas del juego Trash Pandas

Componentes

  • 54 cartas
  • 6 fichas
  • 1 dado personalizado

Objeto del juego

Tú y tus oponentes son mapaches estridentes, volcando botes de basura en busca de comida y objetos brillantes. Prueba tu suerte para conseguir más cartas de la basura, pero debes guardarlas para que puntúen al final del juego.

Cuando se acaba la baraja, todos revelan sus cartas escondidas. Obtenga puntos según quién tenga la mayoría para cada tipo de tarjeta. Quien tenga más puntos gana.

Tarjetas

Cartas La mayoría de las cartas proporcionan puntos al final del juego cuando se guardan. Los íconos en la esquina superior izquierda muestran cuántos puntos se anotan para el 1er lugar, 2do lugar y 3er lugar, según quién tenga la mayoría de ese tipo de tarjeta.

Cada carta también tiene una acción en la parte inferior que puedes usar en lugar de esconder. (Consulte la Guía de cartas en la parte posterior para obtener información específica sobre la capacidad de cada carta). Para activar una acción, descarta la carta boca arriba junto a la papelera (la pila de descarte es información abierta) y luego realiza la acción que se indica en la carta. Puedes jugar cualquier cantidad de acciones en tu turno.

Las acciones de «proteger» y «robar» en las cartas Doggo y Kitteh se usan en el turno de otro jugador, y solo si eres el objetivo de una acción de Robar. No hay límite para la cantidad de cartas que puede tener en su mano o en su alijo.

Preparar

  1. Retire la tarjeta «Acciones de token» y colóquela a la vista.

  2. Quien sacó la basura es el primer jugador. Baraja la baraja y reparte las cartas, boca abajo, según el orden de turno: Jugador 1 = 3 cartas, Jugador 2 = 4 cartas, Jugador 3 = 5 cartas y Jugador 4 = 6 cartas. (Mire sus cartas, pero manténgalas en secreto para los oponentes). Apila el resto del mazo boca abajo cerca para formar el «bote de basura».

  3. Organiza las 6 fichas en fila, en el medio del área de juego.

  4. Coloca el dado cerca de las fichas.

Como se Juega

El jugador con la menor cantidad de cartas en la mano comienza el juego y el juego pasa a la izquierda. En su turno, siga esta secuencia en orden:

A. Tira el dado

Tira el dado y toma la ficha que coincida con el resultado del dado del medio.

Luego, decida PARAR o CONTINUAR rodando. Si decides detenerte, pasa a Resolver fichas.

Si continúa, vuelva a lanzar el dado y tome la ficha que coincida con el resultado de la tirada. Sin embargo, si el resultado del dado coincide con una ficha que ya ha tomado, BUSCA y no resuelve NINGUNA ficha. Coloque las fichas recolectadas nuevamente en el medio y el juego pasa a la izquierda.

Nota: ¡ Puedes salvarte de reventar descartando un Blammo! carta para repetir la tirada, y / o posiblemente cambiar el resultado descartando una carta de Nanners para ignorar la última tirada (si tienes una).

Premio de consolación: si fracasas, saca una carta del bote de basura y llévala a la mano.

Bonificación: si logras recolectar las seis fichas, ve inmediatamente a Resolver fichas y luego toma un turno adicional. Sin embargo, con este turno adicional, estás limitado a recolectar un máximo de tres fichas.

Por el bien del final del juego, todavía se considera que es el mismo turno. Incluso sin cartas disponibles, podrá lanzar el dado para intentar guardar o robar funciones.

B. Resolver fichas

Una vez que elijas dejar de rodar, puedes resolver cada una de las fichas que hayas recolectado en cualquier orden.

Vuelve a colocar cada ficha en el medio mientras la resuelves. Una vez que hayas resuelto tus tokens, tu turno termina. Pasa el dado al siguiente jugador.

Morir caras / fichas

IconoAcción
Roba hasta dos cartas del bote de basura en tu mano. (No puede robar de la pila de descarte).
Guarda hasta dos cartas de tu mano. Las cartas escondidas se reservan, boca abajo, hasta el final del juego. Siempre puedes mirar las cartas escondidas.
Roba una carta de la papelera O guarda una carta de tu mano.
Roba una carta al azar de la mano de otro jugador (no cartas escondidas). Ese jugador puede jugar inmediatamente una carta Doggo o Kitteh para bloquear esto (si tiene una).
Saca la carta superior de la papelera y REVELA a otros jugadores. Luego agrégalo a tu mano. Cada otro jugador ahora tiene la oportunidad de esconder una carta de su mano que coincida con esa carta. Sin embargo, estas cartas deben guardarse HACIA ARRIBA. Por cada carta escondida por otros jugadores, roba una carta de la papelera y agrégala a tu mano.
Cambie este token por un token que no se haya tomado anteriormente. Reciclar es una habilidad «salvaje», pero se limita a los tokens restantes. Nota : Si logra recolectar los seis tokens, el token de Reciclaje no tiene ningún efecto ya que no quedan tokens.

Notas:

  • No puedes resolver ninguna ficha hasta que decidas dejar de tirar (sin reventar).

  • Una vez que comiences a resolver fichas, no puedes usar ninguna carta obtenida durante ese turno. Por ejemplo, si resuelves una ficha de Papelera y robas una carta de Feesh, debes esperar para usarla en un turno posterior. Sin embargo, puedes guardar cartas que hayas ganado durante el mismo turno.

  • No puedes esconder cartas a menos que se use una acción de Árbol o Máscara de bandido. Las cartas que aún no se hayan guardado deben permanecer en su mano.

  • Las cartas escondidas se almacenan boca abajo a menos que se utilice la acción de ficha de Máscara de bandido.

  • Si alguna vez vas a robar una carta y no queda ninguna, se activa el final del juego.

Fin del juego

Una vez que se roba la última carta del bote de basura, el jugador actual termina su turno y el juego termina. Luego, todos los jugadores descartan las cartas que quedan en sus manos, revelan las cartas escondidas y las clasifican por tipo.

Sume el número total de cartas por tipo y compárelo con los oponentes. Gana puntos según quién escondió más, de acuerdo con los íconos en la esquina superior izquierda de cada tarjeta.

Nota: Debe tener al menos una tarjeta de un tipo para poder obtener puntos por ella. Por ejemplo, si tiene la mayor cantidad de tarjetas Feesh, obtenga cinco puntos.

Si hay empate, los jugadores involucrados en el empate reciben un punto menos. Por ejemplo, si dos jugadores empatan en la mayoría de las cartas de Feesh, ambos obtienen cuatro puntos en lugar de cinco.

El jugador con la siguiente mayor cantidad de cartas de Feesh pasaría al segundo lugar y anotaría tres puntos debido al empate en el primer lugar.

¡Obtén un punto por cada Blammo! tarjeta escondida.

Cuente y compare puntos: el que tenga más gana .

En caso de empate, gana quien tenga la mayor variedad de cartas. Si todavía hay empate, gana el que tenga más cartas.