Reglas del juego Trash War

¿Qué sucede en los depósitos de chatarra cuando no hay nadie cerca?

Después de que las trituradoras de metal se apagan y los transportistas vuelven a sus perchas después de que los empleados mal pagados salen y dan por terminada la noche, es cuando llegan los caballeros, vestidos con armaduras relucientes, apasionados por la caballería y el gusto por la guerra.

Es en los depósitos de chatarra donde estos guerreros encuentran las herramientas para la batalla. Y en los vertederos nacen leyendas.

Componentes

  • 112 cartas
  • Instrucciones.

Objeto del juego

En Trash War, los jugadores se enfrentan en combates medievales en el depósito de chatarra, utilizando chatarra letal como armas para derribar los muros de los oponentes.

El último caballero en pie se convierte en el aclamado vencedor del campo de batalla del vertedero.

Preparar

Separa las cartas de Muro del resto del mazo. Reparte 3 cartas de pared a cada jugador. Cada jugador coloca sus cartas de Muro boca arriba sobre la mesa para crear una fortaleza.

Baraja bien el resto de las cartas y reparte 5 a cada jugador.

Coloque el resto de las cartas en una pila para robar boca abajo en el centro de la mesa. Asegúrese de dejar espacio para 2 pilas de descarte, una pila de descarte y una pila de cartas incendiadas junto a la pila de robo.

Las cartas que se descartan en la pila de descartes se pueden reciclar en el juego. Las cartas que van a la pila de cartas incendiadas se eliminan permanentemente del juego (las reglas de descarte se explican más adelante).

Es hora de hacer estragos y dar rienda suelta a los perros de guerra del depósito de chatarra.

Como se Juega

Prepárate para participar en un ruidoso combate en un depósito de chatarra. Los jugadores se arrojan basura entre sí para derribar las murallas de la fortaleza de los oponentes. Cuando la pared final de un jugador cae, él o ella es eliminado del juego.

Para empezar, quien pueda arrojar la amenaza más devastadora en el campo de batalla va primero.

El orden de los turnos de juego no se ejecuta en sentido horario o antihorario. El orden de los turnos está determinado por quién tira basura a quién. Por lo tanto, se pueden intercambiar varios turnos entre solo 2 jugadores y dejar a otros fuera del juego por un tiempo.

El jugador inicial comienza la pelea seleccionando una carta de Basura de su mano y colocándola boca arriba en cualquier carta de Muro de la fortaleza de cualquier oponente. El atacante puede elegir qué carta de muro específica atacar.

Si el jugador inicial no tiene una carta de Basura en su mano, debe descartar 1 carta y sacar un reemplazo de la pila de robo. Si la carta de reemplazo es una carta de Basura, debe jugarla inmediatamente, de lo contrario, el juego pasa a la izquierda.

Tras el ataque inicial, comienza el combate en el depósito de chatarra. Si eres el desafortunado destinatario del primer ataque, es tu turno. Debes reaccionar a la basura entrante y luego lanzar un contraataque a cualquier jugador. Tu turno (y todos los demás turnos del juego) consta de las siguientes fases de turno.

Fase 1: Defensa

Defiende las murallas y no dejes que nada impuro entre en tu santuario.

Primero, puedes frustrar o dañar directamente un ataque entrante usando una carta de defensa como una carta de Maza, Desvío o Escudo (lee las descripciones de las cartas a continuación).

Si usa una carta Mace, puede golpear inmediatamente la basura entrante en la fortaleza de otro jugador. Lee la carta de Mace para saber a quién puedes atacar.

Una vez que hayas determinado a qué oponente atacar, coloca la carta de Basura entrante en una de las cartas de Muro de ese oponente (tu elección). Vaya a la fase de rediseño (fase 4) de su turno.

Si usas una carta de Escudo o Desvío, has detenido el ataque de basura en tu fortaleza. Luego debes ir a la Fase de Quemar o Reparar (Fase 2) de tu turno.

Fase 2: quemar o reparar

Después de que un ataque de basura se detenga en tu fortaleza, ya sea que lo bloquees con una carta de Escudo o se estrelle contra uno de los muros de tu fortaleza, es hora de evaluar el daño de batalla y fortalecer las murallas.

Puedes usar una sola carta de Quemar para quemar la basura de los muros de tu fortaleza o una sola carta de Reparar para reparar una carta de Muro de la fortaleza derribada poniéndola boca arriba (lee las descripciones de las cartas de Quemar basura y Reparar el muro a continuación).

No puede quemar y reparar en el mismo turno.

No puedes usar una carta de Quemadura como carta de defensa contra la basura entrante. Solo puede quemar basura después de que haya golpeado su pared y haya hecho todo su daño. Eso significa que puedes perder una carta de Muro antes de tener la oportunidad de quemar basura.

Fase 3: Lanzar contraataque

Es hora de recuperarse. Elige una carta de Basura de tu mano y lánzala a un oponente colocándola en cualquiera de sus cartas de Muro (tu elección).

Si no tienes una carta de Basura en tu mano, descarta 1 carta y roba un reemplazo de la pila de robo.

Si la carta de reemplazo es una carta de Basura, debes jugarla inmediatamente; de ​​lo contrario, el juego pasa al jugador de tu izquierda.

Fase 4: volver a dibujar

Dibuja tu mano hasta 5 cartas de la pila de robo.

Derribar tarjetas de pared

Si una carta de Muro recibe 4 puntos de daño por basura, se destruye y debe darse la vuelta. Si un jugador se ve obligado a entregar las tres cartas de Muro, su fortaleza ha sido arrasada y es eliminado del juego.

Las cartas

Cartas de defensa

Los jugadores pueden usar cualquiera de las siguientes cartas durante la Fase de Defensa (fase 1).

Tarjeta Mace

De las herramientas de un caballero, quizás la maza sea la más confiable. Con un poco de esfuerzo y un swing preciso, puedes usar una carta Mace para mover la basura entrante hacia las murallas de la fortaleza de otros jugadores.

Juega una carta Mace durante la fase de defensa (fase 1) de tu turno justo antes de que la basura golpee tu pared. Cada tarjeta de Mace indica dónde enviará la basura entrante. Puedes mover la basura entrante hacia el jugador a tu derecha o izquierda.

Puedes devolver la basura al jugador que te la envió. Incluso puedes golpear con basura la pared de la fortaleza de cualquier jugador. Lea la tarjeta Mace mientras la juega para ver dónde caerá la basura.

Si usa una carta Mace, su turno termina. Omita las fases de turno restantes. El juego se transfiere al jugador defensor.

NO puede usar una tarjeta Burn para quemar basura después de usar una tarjeta Mace.

Descarta inmediatamente las cartas de Mace en la pila de descarte correspondiente (descartando las reglas que se describen a continuación) después de jugarlas.

Desviar tarjeta

A veces no se trata de la cantidad de daño, sino de dónde recibes el golpe. Como la basura que entra amenaza la seguridad de su fortaleza, a veces todo lo que puede hacer es dirigirla hacia murallas más fuertes en las paredes de su fortaleza.

Puedes usar una carta de Desvío para anular la puntería de tu oponente y dirigir la basura entrante a una de tus cartas de Muro de tu elección. Claro, tienes que recibir el golpe, pero al menos puedes elegir dónde cae el daño.

Descarta inmediatamente las cartas de Desvío a la pila de descarte correspondiente (descartando las reglas que se describen a continuación) después de jugarlas.

Tarjeta de escudo

La mejor ofensiva suele ser una defensa fuerte. Mientras la basura se lanza por el aire hacia tu fortaleza, es hora de que levantes tus escudos.

Puedes jugar una carta de Escudo para bloquear la basura entrante. Pero tenga cuidado: la artillería basura tiene diferentes puntos fuertes.

Para bloquear la basura entrante con una carta de Escudo, el valor de defensa de la carta de Escudo debe igualar o superar el valor de daño de una carta de Basura entrante.

Puedes usar una carta de Escudo con un valor de defensa de 3 para bloquear una carta de Basura con un valor de daño de 3, 2 o 1. Sin embargo, una carta de Escudo con un valor de defensa de 2 no puede bloquear una carta de Basura con un valor de daño de 3.

Descarta inmediatamente las cartas de Escudo en la pila de descarte correspondiente (descartando las reglas que se describen a continuación) después de jugarlas.

Tarjetas de pared

Al comienzo del juego, cada jugador construye su fortaleza colocando 3 cartas de Muro boca arriba en la mesa frente a ella.

Si una carta de Muro sufre 4 o más puntos de daño por basura, se destruye.

Ponlo boca abajo. Los muros destruidos pueden repararse usando cartas de Reparar muro durante la fase de Quemar y Reparar de un turno.

Tarjetas de basura

La basura, la munición elegida por los caballeros honorables, se usa para destruir las murallas de las fortalezas enemigas. Ataca a tus oponentes colocando cartas de basura en las murallas de las fortalezas enemigas.

Los jugadores atacantes eligen qué carta de pared específica atacar. Cada carta de Basura está marcada con un valor de daño.

Si una carta de Muro sufre 4 o más puntos de daño por basura acumulados, ese muro se destruye (se da la vuelta).

Catapultas

Inclina la balanza de la guerra usando artillería pesada. Los jugadores pueden usar una carta de Catapulta para lanzar hasta 3 cartas de Basura con cualquier valor de daño en cualquier carta de Muro.

Los jugadores defensores pueden usar hasta el mismo número de cartas de defensa (cartas de Maza, Desvío o Escudo) que el número de cartas de Basura entrantes.

Por ejemplo, si un jugador atacante usa una catapulta para lanzar 2 cartas de Basura a un oponente.

El jugador defensor puede usar hasta 2 cartas de defensa separadas (cartas de Maza, Escudo o Desvío) contra la basura entrante.

Descarta inmediatamente las cartas de Catapulta en la pila de descarte correspondiente (descartando las reglas que se describen a continuación) después de jugarlas.

Quemar basura

Fortalece las murallas quemando la basura.

Puede usar tarjetas de Quemar para eliminar las tarjetas de Basura de las paredes. Durante la Fase de Quemar o Reparar (fase 2) de tu turno, puedes usar 1 carta de Quemar para eliminar la basura de tus cartas de Muro.

Quema todas las cartas de Basura cuyo valor de daño total sea igual o menor que el valor de quemado de una sola carta de Quemar.

Por ejemplo, con una carta de Quemar que tiene un valor de 3, un jugador puede quemar 1 carta de Basura con un valor de daño de 3 o 3 cartas de Basura con valor de daño 1.

Puedes quemar basura de varias cartas de Muro con una sola carta de Quemar, siempre que el valor de daño total de todas las cartas de Basura que se queman no supere el valor de quemadura de la carta de Quemar utilizada.

Recuerde, no puede usar tarjetas Grabar para quemar la basura entrante. Las cartas de Quemar solo se pueden usar durante la Fase de Quemar o Reparar (fase 2) de tu turno después de que se hayan producido daños en las paredes. Esto significa que su muro puede ser destruido antes de que tenga la oportunidad de quemar basura.

No puedes usar una carta de Quemar basura y Reparar muro en el mismo turno.

Descarta inmediatamente las cartas de Quemar en la pila de descarte correspondiente (descartando las reglas que se describen a continuación) después de jugarlas.

Pared de reparación

Puedes usar 1 carta de Reparar Muro durante la fase de Quemar o Reparar (fase 2) de tu turno.

Para reparar una carta de Muro, descarta una carta de Reparar Muro y coloca boca arriba cualquier muro destruido en tu fortaleza.

Recuerda, no puedes usar una carta de Quemar basura y Reparar muro en el mismo turno.

Descartando VS. Cartas incendiarias

Al comienzo del juego, deje espacio a ambos lados de la pila de robo para 2 pilas de descarte separadas, la pila de descarte de reciclaje y la pila de cartas incendiadas.

A medida que juegue a las cartas, dependiendo de los tipos de cartas, las colocará en una de estas dos pilas y luego sacará su mano inmediatamente hasta 5 cartas de la pila de robo.

La pila de desechos reciclados se puede reciclar para volver al juego. Las cartas que se colocan en la pila de cartas incendiadas, dependiendo de la Fase de antorcha (explicada a continuación), se eliminan permanentemente del juego.

Reciclaje Rhe Draw Pile

Cuando la pila de robo se agote a 0 cartas, baraja la pila de descarte de reciclaje y ponla boca abajo. Este se convierte en el nuevo mazo de robo. Esto se llama reciclar la pila de robo. Cada vez que se recicla la pila de robo, comienza una nueva Fase de Antorcha. Hay 2 fases de encendido.

Fases de quema

Las cartas marcadas con antorchas en la esquina inferior derecha finalmente se eliminan del juego, dependiendo de la Fase de Antorchas.

La primera Fase de Incendio comienza al comienzo del juego. Durante la preparación del juego, deje espacio en la mesa para 2 pilas de descarte, la pila de descarte de reciclaje y la pila de cartas incendiadas.

Durante la primera Fase de Antorcha, cualquier carta jugada que tenga 1 antorcha en la esquina inferior derecha se coloca boca arriba en la pila de cartas incendiadas.

Una vez que el mazo de robo se haya agotado a 0, recicle el mazo de robo y retire del juego la pila de cartas incendiadas.

Entonces comienza la segunda fase de quema. Las cartas jugadas que están marcadas con 2 antorchas en la esquina inferior derecha se descartan boca arriba en la pila de cartas incendiadas.

Después de agotar la pila de robar a 0 cartas por segunda vez, recicle la pila de robar y tire la pila de cartas incendiadas fuera del juego nuevamente.

En este punto, todas las cartas marcadas con antorchas, excepto aquellas que todavía están en manos de los jugadores, han sido eliminadas del juego. Los jugadores pueden seguir jugando cartas marcadas con antorchas de sus manos. Pero en lugar de descartarlos en la pila de descarte de reciclaje, tírelos fuera del juego mientras se juegan.

Recicle la pila de robo según sea necesario hasta que termine el juego.

Buena suerte y que los dioses del vertedero te acompañen en el combate.

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