Reglas del juego Treelings

En el mundo de Treelings, la construcción está muy avanzada en preparación para el festival anual de luciérnagas.

Los enjambres hermosos y brillantes de luciérnagas solo pueden liberarse desde las plataformas más altas de la ciudad durante el próximo solsticio de verano. 6 gremios diferentes residen en la ciudad y harán todo lo posible para construir su propio árbol lo más alto posible en cada distrito.

Como jefe de su distrito, usted decide en cada ronda a qué gremio desea apoyar en su parte de la ciudad.

Por supuesto, esto no se debe a razones del todo desinteresadas; después de todo, desea atraer a la audiencia a su espectáculo el día del festival y enviar tantas luciérnagas brillando intensamente a la libertad.

Componentes

  • 1 carta de jugador inicial
  • 108 cartas de gremio en 6 colores
  • 5 tarjetas de descripción general
  • 5 tarjetas de felicitación
  • 1 tarjeta del festival de luciérnagas
  • Instrucciones

Objeto del juego

Piense cuidadosamente en qué gremio le gustaría apoyar cuando construya plataformas de árboles en su distrito y no olvide vigilar a sus vecinos.

Porque solo las plataformas más altas se utilizan en el festival de las luciérnagas, y podrían terminar siendo las afueras de su distrito.

Preparar

Las 108 cartas de gremio representan los 6 gremios diferentes establecidos en tu ciudad hace mucho tiempo. Hay 18 cartas en el juego de cada gremio, y cada una de ellas tiene una forma específica de construir plataformas en los árboles, así como su propio color.

Baraja las cartas del gremio boca abajo. Reparte 3 cartas a cada jugador. Ahora tu. Superponga las tarjetas del mismo tipo una encima de la otra. Esto representa el árbol en crecimiento del respectivo gremio de color.

coloque estas cartas boca arriba en su propio distrito, directamente frente a

Las cartas restantes forman la pila de robo. Esta se coloca en el medio de la mesa al alcance de todos los jugadores. Cuente 20 cartas de la pila para robar y coloque la carta del festival de luciérnagas boca abajo en la parte superior. Esta carta provocará el final del juego. Ahora coloque todas las cartas restantes encima para reformar la pila de robo.

El mercado común está en el medio de la mesa.

Importante: las cartas del mazo de robo siempre se mantienen boca abajo. Tan pronto como saque una carta del mazo de robo, siempre estará abierta para que todos la vean.

Ejemplo: Cómo se organizan las cartas frente a cada jugador:

Como se Juega

El jugador más alto recibe la tarjeta de jugador inicial y la conservará hasta el final del juego. El juego se lleva a cabo en el sentido de las agujas del reloj.

Al comienzo del juego, coloque 5 cartas de la pila de robo boca arriba para formar el mercado en el medio de la mesa.

En su turno, realice la siguiente acción en orden. Todas las acciones deben llevarse a cabo.

1. Llenar el mercado

Si hay menos de 5 cartas de gremio en el mercado, roba cartas boca arriba hasta que queden exactamente 5 una vez más.

2. Apoya a los gremios

Ahora es el momento de traer los gremios a tu distrito. Tienes dos opciones:

  • Toma TODAS las cartas de un solo gremio del mercado y haz que crezcan en tu distrito.
  • Tome una tarjeta de CADA gremio que esté presente solo UNA VEZ en el mercado y hágala crecer en su distrito.

Una vez colocadas, las cartas ya no se pueden mover en su distrito.

Ejemplo:

En este ejemplo, hay varias posibilidades: puede tomar las dos tarjetas de gremio azules o elegir tomar las tarjetas verde, amarilla y marrón.

Sin embargo, también puede optar por tomar la tarjeta verde O la amarilla O la tarjeta de gremio marrón.

Los distritos de la ciudad

Cada jugador tiene un distrito personal frente a sí mismo. A medida que avanza el juego, tu distrito se expande. Cuando desees construir cartas de gremio en tu distrito que aún no estén frente a ti, comienza un nuevo árbol a cada lado de los árboles existentes, pero NO en el medio.

Solo puedes hacer que cada gremio esté representado una vez en tu distrito. Esto significa que no puede tener más de un árbol del mismo color. Siempre coloque las cartas de gremio para que sea fácil ver exactamente cuántas cartas forman cada árbol.

Tan pronto como un jugador revela la carta del festival de luciérnagas, se activa la ronda final del juego. El juego continúa como de costumbre hasta que se llega al jugador inicial. Sin embargo, el juego terminará antes de que el jugador inicial tome otro turno.

Fin del juego

Todas las cartas restantes en el mercado no tienen ningún efecto en la puntuación del juego final. Un jugador solo puede ganar puntos a través de tarjetas en su propio distrito.

Un árbol solo es elegible para puntuar dependiendo de la altura de ambos árboles vecinos (aquellos directamente adyacentes a la izquierda y derecha del árbol).

Advertencia: ¡ Esto se aplica no solo a tus propios árboles, sino también a los árboles de tus jugadores vecinos!

El árbol más a la izquierda del jugador a tu derecha también influye en tu propia puntuación, ya que se considera un árbol adyacente. Lo mismo se aplica al jugador de su izquierda.