Reglas del juego Trekking the National Parks

Desde Acadia hasta Samoa Americana, desde el Valle de Kobuk hasta las Islas Vírgenes, los parques nacionales de nuestro país representan una gran variedad de oportunidades al aire libre para que todos disfruten.
Trekking the National Parks el juego de mesa es tu oportunidad de experimentar y explorar estos magníficos paisajes con tus amigos y familiares de una manera divertida y animada.
¡Recoge piedras, reclama parques y gana puntos mientras recorres el mapa visitando todos estos tesoros naturales!
Componentes
- 1 tablero de mapa
- 5 excursionistas
- 1 bolsa
- 45 piedras
- 15 Campings
- 1 ficha de primer jugador
- 6 cartas de Major Park
- 96 cartas de Trek
- 39 cartas de parque
- 5 cartas de ayuda al jugador
- 10 cartas de bonificación de piedra
- 1 folleto de reglas
Objeto del juego
Bienvenido a Trekking the National Parks, una competencia amistosa en la que usted y sus amigos correrán para visitar los numerosos parques nacionales estadounidenses y experimentar sus cualidades únicas.
Para ganar, debes demostrar que eres el viajero más experimentado moviéndote por el mapa e intentando obtener la mayor cantidad de puntos de victoria. Esto se puede lograr de muchas formas:
La punta de flecha dorada indica puntos de victoria. ¡Colecciona estos donde puedas!
Preparar
1 Coloque el tablero del mapa en el centro de la mesa.
2 Pon las 45 piedras en la bolsa y mézclalas bien. Para cada ubicación del parque en el mapa, saque al azar una piedra de la bolsa y colóquela en esa ubicación. Una vez que la bolsa esté vacía, devuélvala a la caja; no se volverá a utilizar.
3 Cada jugador toma 1 Trekker y 3 Campings en su color elegido. Cada jugador coloca su Trekker en la ubicación de INICIO del mapa. Los jugadores mantienen sus campings frente a ellos.
4 Baraja las 6 cartas del Parque Mayor y elige al azar 3 de ellas, colocándolas boca arriba junto al tablero. Devuelve los 3 parques principales restantes a la caja; no se utilizarán durante el juego.
5 Baraja todas las cartas de Parque y colócalas boca abajo en un mazo cerca del tablero. Toma las 3 primeras cartas de Parque del mazo y colócalas boca arriba junto a los Parques Principales.
6 Baraja las cartas de Trek y reparte 2 cartas a cada jugador. Las cartas en la mano de un jugador se mantienen en secreto para los otros jugadores. Coloque las cartas de Trek restantes boca abajo cerca del tablero como un mazo. Luego, toma las 5 primeras cartas de este mazo y colócalas boca arriba junto al tablero. Deje espacio para una pila de descarte cerca de estas cartas.
7 Coloque las cartas de bonificación de Most Stones y la segunda carta de Bonus de Most Stones cerca del tablero. Puede apilarlos como se muestra en la imagen para ahorrar espacio.
Para un juego de 2 jugadores: use ÚNICAMENTE las cartas de bonificación Most Stones.
Entregue la ficha de primer jugador a la persona que visitó por última vez un parque nacional, tomará el primer turno del juego.
8 ¡ Ya está listo para jugar Trekking the National Parks!
Como se Juega
Comenzando con el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, cada jugador realiza un turno, uno a la vez, hasta que termina el juego. Se le conceden exactamente DOS acciones durante su turno.
Las acciones disponibles son:
Puede optar por realizar 2 acciones diferentes O la misma acción dos veces. Estos se pueden realizar en el orden que elija.
Ejemplos:Puedes elegir moverte y luego robar una carta de Trek. O muévete y luego muévete de nuevo. O roba 2 cartas de Trek. O muévete y luego reclama una carta de Parque.
Tarjetas de Trek
Las cartas de Trek son la moneda del juego y representan tu capacidad para moverte por el mapa y experimentar las vistas en cada parque. Cada tarjeta de Trek tiene dos datos diferentes:
El número se usa para mover tu Trekker a nuevos parques en el mapa. La tarjeta Trek de arriba solo se puede usar como un icono de árbol O para moverse una distancia de 4. NO vale 4 iconos de árbol.
El icono se utiliza para reclamar cartas de Parque y para ocupar Parques Principales. Cada tarjeta de Trek tiene solo un tipo de icono:
Importante: El número NO es la cantidad de iconos de la tarjeta. Una carta de Trek siempre vale un solo icono. Durante el juego, los jugadores deben decidir cómo usarán sus cartas de Trek: ya sea para que su valor numérico se mueva o, para que su icono reclame una carta de Parque u ocupe un Parque Mayor.
Acción: robar una carta de viaje
Roba 1 carta de Trek y agrégala a tu mano. Puedes tomar esta carta de las cartas de Trek boca arriba o puedes robar la carta superior del mazo (esto es un robo a ciegas).
Si roba una carta boca arriba, reemplácela inmediatamente revelando una nueva carta de la parte superior del mazo (siempre debe haber 5 cartas boca arriba visibles). Si el mazo de cartas de Trek está completamente agotado, vuelve a barajar todas las cartas descartadas y actualiza el mazo.
El límite de tamaño de la mano es 12. Si tienes más de 12 cartas de Trek al final de tu turno, debes descartar estas cartas adicionales.
Si en algún momento, cuatro de las cinco cartas de Trek boca arriba son del mismo color, las cinco cartas se descartan inmediatamente y cinco cartas nuevas se colocan boca arriba para reemplazarlas.
Ejemplo: Dado que se muestran cuatro cartas de montaña, las cinco cartas de Trek boca arriba se descartan inmediatamente y las 5 cartas nuevas se ponen boca arriba.
Acción: Mover
Puede mover su Trekker por uno o más senderos y aterrizar en una nueva ubicación . Siga estos pasos para moverse:
Anuncie el nombre de la ubicación a la que se traslada y luego indique qué sendero (o senderos) utilizará para realizar el viaje.
El Trekker verde quiere usar 1 acción para moverse a Lassen Volcanic. Anuncia qué senderos utilizará (resaltados en rojo) para llegar a su destino.
Revele una o más cartas de Trek de su mano con un valor combinado que sea EXACTAMENTE igual al número de senderos que lo separan de su destino. Descarta estas cartas.
El Trekker verde en el ejemplo anterior está a una distancia de 2 de Lassen Volcanic. Para hacer este viaje, puede usar una tarjeta Trek '2' o combinar dos tarjetas Trek '1'.
Importante: no puede gastar un valor que sea mayor que la distancia que está viajando.
Mueva su Trekker a la nueva ubicación. Si hay una piedra en el lugar, recójala y colóquela frente a usted para que sea visible para todos.
El Trekker verde recoge la piedra azul cuando llega a Lassen Volcanic.
En una sola acción de movimiento, puede pasar por varios parques mientras viaja a la ubicación deseada (no se detiene en cada uno). SOLO puede recoger la piedra en su destino (si está disponible).
En el ejemplo anterior, el Trekker verde no recogió la piedra amarilla en Redwood cuando pasó de camino a Lassen Volcanic.
Siga siempre estas reglas cuando realice una acción de movimiento:
No hay límite en la cantidad de cartas de Trek que puedes usar al realizar una acción de un solo movimiento.
Ejemplo:Puedes gastar cartas de Trek '1' 2 ',' 2 'y' 3 'juntas para recorrer una distancia de 8 senderos. Esto cuenta como una acción.
NO puede usar un solo rastro más de una vez en una acción de movimiento.
NO puede atravesar o aterrizar en el lugar desde el que comenzó en una sola acción de movimiento.
NO puedes moverte por una ubicación ocupada por otro jugador; bloquean la ruta. La ubicación de INICIO es la excepción a esto. Varios jugadores pueden ocupar la ubicación de INICIO y no bloquear el movimiento.
El Trekker rojo no puede llegar a Isle Royale usando esta ruta porque está bloqueado por el Trekker azul.
PUEDES terminar tu movimiento en una ubicación ocupada por otro jugador. Si lo haces, el otro jugador es expulsado y debe devolver su Trekker a la ubicación de INICIO.
El Trekker rojo se mueve hacia Joshua Tree, empujando al Trekker azul hacia la ubicación de INICIO.
Si bien la ubicación START no es un parque, actúa como una intersección para senderos de la misma manera que lo hacen todas las ubicaciones de los parques.
Acción: reclamar una tarjeta de parque
Para reclamar una de las cartas de Parque boca arriba, tu Trekker debe estar en esa ubicación del parque en el mapa, y debes revelar las cartas de Trek de tu mano con iconos que coincidan con los iconos que se muestran en la carta de Parque.
Descarta estas cartas de Trek y luego toma la carta de Parque y mantenla frente a ti (boca abajo). Después de reclamar una carta de Parque, reemplázala inmediatamente con una nueva carta de la parte superior del mazo de Parque. Siempre debe haber 3 cartas de Parque boca arriba visibles y estas son las únicas cartas de Parque disponibles para reclamar en cualquier momento.
Ejemplo:El Trekker verde está en Lassen Volcanic. En su turno, toma la acción Reclamar una carta de parque y juega una canoa azul, una montaña púrpura y una carta de bota roja de su mano. Ahora puede reclamar la tarjeta del Parque Volcánico Lassen y la coloca boca abajo frente a él.
Acción: ocupar un parque importante
Para ocupar uno de los tres parques principales, tu Trekker debe estar en la ubicación del parque principal en el mapa y debes revelar las cartas de Trek de tu mano con iconos que coincidan con los que se muestran en el parque principal.
Descarta estas tarjetas de Trek y luego toma uno de tus Campings y colócalo en la tarjeta de Major Park para mostrar que lo has ocupado. Solo puede ocupar cada parque principal una vez.
Nota:Los tres parques principales establecidos al comienzo del juego permanecen en juego durante la duración del juego. Los jugadores nunca toman estas cartas ni las descartan. Todos los jugadores son libres de ocupar cualquier parque principal en juego, incluso si ya ha sido ocupado por otro jugador.
Cada carta de Major Park también otorga una habilidad única a los jugadores que las ocupan:
Acadia
Durante el resto del juego, puedes usar 2 cartas de Trek como si fueran 1 comodín. Este comodín se puede utilizar como cualquier icono para reclamar un parque u ocupar un parque principal.
Sugerencia: use esta capacidad para aprovechar mejor las cartas de Trek que no desee en su mano.
Denali
Roba inmediatamente 2 cartas de Trek de la parte superior del mazo. Esta es una habilidad de una sola vez que se activa cuando ocupas Denali.
Sugerencia: puede ser mejor ocupar este parque más adelante en el juego para que pueda volver a llenar rápidamente su mano con nuevas cartas.
Everglades
Puedes intercambiar inmediatamente una piedra que hayas recogido por cualquier piedra que haya recogido otro jugador. Esta es una habilidad de una sola vez que se activa cuando ocupa Everglades. Si ningún otro jugador ha recogido una piedra, no se realiza ningún intercambio.
Sugerencia: esto es útil más adelante en el juego para obtener la mayoría de un color de piedra para ganar su carta de bonificación.
gran Cañón
Durante el resto del juego, siempre que realices una acción de movimiento, puedes modificar el valor total de las cartas que juegas en +1.
Ejemplo: Puedes usar una carta de Trek '2' para moverte una distancia de 3.
Volcanes de Hawai'i
Durante el resto del juego, siempre que reclames una carta de Parque, puedes mover inmediatamente tu Trekker a una ubicación de Parque conectada que esté a una distancia de 1 de tu ubicación actual.
Sugerencia: esto es útil para obtener más piedras o para colocar su Trekker más cerca del próximo destino que planea visitar.
Yellowstone
Durante el resto del juego, siempre que reclames una carta de Parque, roba inmediatamente 1 carta de Trek de la parte superior del mazo.
Sugerencia: ocupa este parque al principio del juego para ganar varios sorteos de cartas adicionales.
Fin del juego
El final del juego se puede activar de dos formas diferentes:
- Se recogen todas las piedras del mapa.
- Un jugador reclama su quinta carta de Parque. Los parques principales no cuentan para esto.
Cuando suceda una de estas dos cosas, sigue jugando hasta que el jugador a la derecha del primer jugador termine su turno. Esto asegura que cada jugador tenga el mismo número de turnos durante el juego.
Ejemplo 1:Terry (jugador 1) tiene la ficha de primer jugador. En su turno, recoge la última piedra disponible en el mapa. Todos los demás jugadores tienen un turno más y luego el juego terminará.
Ejemplo 2:John (jugador 4) está sentado a la derecha del primer jugador. En su turno, reclama su quinta carta de Parque. El juego termina al final de su turno.
Cartas de bonificación de piedra
Antes de contar todos los puntajes finales, todas las cartas de bonificación de piedra se otorgan a los jugadores de la siguiente manera:
Otorga la mayoría de las cartas de bonificación de piedras: el jugador que haya recolectado más de un color de piedra que cualquier otro jugador recibe la carta de bonificación de más piedras para ese color.
Otorga la segunda carta de bonificación MÁS Piedras: El jugador que haya recolectado la segunda mayor cantidad de un color de piedra recibe la segunda carta más bonificada de ese color.
Corbatas
Si dos o más jugadores han recolectado la misma cantidad de piedras y ambos ganarían una carta de bonificación Most Stones, ¡se cancela el premio y nadie lo recibe! Este también es el caso de los jugadores que están empatados para ganar una segunda carta más bonificada.
Nota: El pequeño número en la parte inferior derecha de todas las cartas de bonificación de piedra indica cuántas piedras de ese color están disponibles al comienzo del juego.
Si una carta de bonificación de Most Stones se cancela debido a un empate, el jugador con la segunda mayor cantidad de piedras en ese color sigue siendo elegible para ganar la segunda carta de bonificación de Most Stones.
Puntuación final
Los jugadores suman todos los puntos de victoria que han obtenido de:
- Tarjetas de bonificación de piedra
- Piedras recolectadas (1 punto de victoria por piedra)
- Principales parques ocupados (5 puntos de victoria cada uno)
- Cartas de parque reclamadas
¡El jugador con más puntos de victoria es declarado ganador !
Si hay un empate, el jugador que haya anotado la mayor cantidad de puntos de las cartas de Parque y Parques Principales es el ganador. Si esto también crea un empate, gana el jugador que haya recolectado más piedras. En el raro caso de que los jugadores estén empatados en ambos sentidos, ¡todos comparten la victoria!