Reglas del juego Tri-Ominos
Componentes
- 56 baldosas Tri-Omino
- 4 rejillas.
- Libro de reglas
Objeto del juego
Sea el primer jugador en anotar 400 puntos. Cada juego consta de varias rondas.
Preparar
Coloque los Tri-Ominos boca abajo y mézclelos. En una hoja de papel, escriba el nombre de cada jugador. A medida que se realiza cada jugada, el anotador sumará o restará puntos en la columna correspondiente.
Cada jugador toma la cantidad requerida de Tri-Ominos de la siguiente manera:
- 2 jugadores 9 cada uno
- 3 a 4 jugadores 7 cada uno
Los jugadores colocan las fichas en el estante con los números frente a ellas. No dejes que los otros jugadores vean tus fichas.
Como se Juega
El jugador que tiene el Tri-Omino con tres de los mismos números más altos comienza la ronda colocando el Tri-Omino boca arriba sobre la mesa.
Tres 5 es el más alto, luego tres 4, etc. El jugador inicial recibe el total de los tres números en el Tri-Omino más un bono de 10 puntos. Si comienzan tres O, hay una bonificación de 30 puntos, más la bonificación normal de 10 puntos.
Ejemplo: 4 x 3 = 12 + 10 = 22 puntos
El jugador que tiene el Tri-Omino inicial y los tres Os tiene la opción de jugar cualquiera de ellos. Si este jugador elige comenzar con los tres 0 para obtener los puntos de bonificación adicionales, debe mostrar a los otros jugadores el Tri-Omino con el mismo número más alto.
Si ningún jugador tiene un Tri-Omino con tres del mismo número, comienza el jugador con el total más alto en un Tri-Omino. Este jugador puntúa el total de los números en ese Tri-Omino, pero no puntúa ningún punto extra.
Ejemplo: 5 + 4 + 3 = 12 puntos
En el sentido de las agujas del reloj, el siguiente jugador intenta hacer coincidir dos números cualesquiera en el Tri-Omino del jugador inicial con uno de sus Tri-Ominos. Si el jugador puede hacer esto, anota el total de los tres números en su Tri-Omino.
Ejemplo: 3 + 4 + 4 = 11 puntos
5 + 5 + 2 = 12 puntos
Recogiendo del pozo
Si no puede hacer una coincidencia, elija del "pozo" (los Tri-Ominos restantes que están boca abajo). Mantenga estos Tri-Ominos separados de los otros Tri-Ominos en su mano hasta que elija una combinación.
Por cada Tri-Omino extraído del pozo, el anotador deduce 5 puntos de su puntuación. Una vez realizada la deducción, el anotador suma la suma total de puntos del Tri-Omino correspondiente a su puntuación.
Si no puede igualar ningún Tri-Omino en su mano y no hay ninguno en el pozo, se deducen diez puntos de su puntuación y el juego continúa.
Ganar una ronda
El primer jugador en jugar todos sus Tri-Ominos gana la ronda y recibe una bonificación de 25 puntos más el total de puntos de todos los Tri-Ominos que quedan en las manos de los otros jugadores. Los otros jugadores no deducen estos puntos de su puntuación.
Si todos los jugadores han pasado, el juego se bloquea y el jugador con la menor cantidad de Tri-Ominos gana la ronda. UNA
Todos los puntos de las manos de los otros jugadores se suman a la puntuación de este jugador, pero no hay puntos de bonificación. Este jugador también debe deducir el número total de puntos que quedaron en su mano de su puntuación.
Para comenzar una nueva ronda, coloca todos los Tri-Ominos boca abajo, mézclalos y cada jugador elige otros nuevos. Cada ronda se juega de la misma manera que la primera, comenzando con el jugador que ahora tiene el Tri-Omino con el mismo número más alto.
Fin del juego
El primer jugador en alcanzar los 400 puntos gana el juego. Si un jugador alcanza los 400 puntos en medio de una ronda, continúe jugando hasta que termine la ronda.
Si más de un jugador supera los 400 puntos durante la ronda, el ganador de esa ronda gana el juego.
Puntaje adicional:
Si un jugador acerta los tres números de un Tri-Omino y forma un hexágono cerrado, sume la suma de los tres números más una bonificación de 50 puntos a su puntuación.
Ejemplo: 0 + 5 + 5 = 10 + 50 = 60 puntos
Si un jugador coincide con un Tri-Omino y forma un puente, sume la suma de los tres números más una bonificación de 40 puntos a su puntuación. Un puente se forma haciendo coincidir un lado de un Tri-Omino y el punto opuesto.
Ejemplo:: 1 + 4 + 4 = 9 + 40 = 49 puntos
Después de que se ha formado un puente y un jugador empareja dos lados de un Tri-Omino, recibe la suma de los tres números más una bonificación de 40 puntos.
Ejemplo: 1 + 1 + 5 = 7 + 40 = 47 puntos