Reglas del juego Truth Be Told

Componentes

  • 564 preguntas sobre la verdad que se ha dicho (141 cartas)
  • 8 marcadores
  • 8 Complete las tarjetas en blanco
  • 8 paletas
  • 1 marcador
  • Instrucciones

Objeto del juego

¡Finge conocer a tus amigos! Gana puntos en preguntas sobre otros jugadores, ya sea adivinando la Respuesta Verdadera o engañando a otros para que adivinen tu Respuesta engañosa.

Preparar

  1. Dale a cada jugador un marcador de borrado en seco, una tarjeta para rellenar en blanco y una paleta .

    También dale a cada jugador un pañuelo (no incluido) para borrar.

  2. Escriba los nombres de todos los jugadores en el marcador y pida a todos los jugadores que escriban sus nombres en la parte superior de sus tarjetas para rellenar los espacios en blanco.

  3. Coloque las Tarjetas de preguntas de la verdad sea dicha en la caja de tarjetas. Elija un color de pregunta para jugar durante todo el juego: azul, naranja, verde o morado. No se preocupe por la decisión, los colores simplemente dividen las preguntas en grupos y no hay diferencia entre los grupos.

Como se Juega

  1. ¡Comenzar el juego! Dibujar una tarjeta...

    El jugador con el cumpleaños más reciente es el anfitrión de la primera ronda. El anfitrión obtiene el marcador y llevará la puntuación de la ronda.

  2. Luego, el Anfitrión extrae una Tarjeta de Preguntas Verdaderas de la caja de la tarjeta y lee en voz alta la pregunta del color predeterminado, asegurándose de decir "en blanco" donde está el "________".

    Ejemplo: El anfitrión, Kelly, lee la pregunta: "A decir verdad, me encanta vestir en blanco".

  3. El Anfitrión escribe en secreto una respuesta veraz a esta pregunta en su Tarjeta de Rellene el espacio en blanco.

    La respuesta del Anfitrión se conoce como la "Respuesta Verdadera".

  4. ¡Bluff!

    Al mismo tiempo, todos los demás jugadores se hacen pasar por el Anfitrión y escriben en secreto respuestas engañosas a la misma pregunta en sus Tarjetas de Llenar los espacios en blanco. Cuanto más parezcan estas respuestas engañosas algo que escribió el Anfitrión, ¡mejor! Los buenos faroles darán puntos.

  5. Todos los jugadores pasan sus Tarjetas de Rellenar los espacios en blanco boca abajo al Anfitrión. El Anfitrión baraja en secreto la Respuesta Verdadera y todas las Tarjetas de Rellenar los espacios en blanco juntas.

  6. Buscar duplicados

    ¡No se permiten duplicados exactos! El Anfitrión ahora busca en las Tarjetas de Rellenar los espacios en blanco las respuestas duplicadas. Si se descubre alguno, el Anfitrión se queda solo con uno (su elección) y devuelve el duplicado restante de las Tarjetas de Rellenar los espacios en blanco boca abajo a sus propietarios.

    Estos jugadores deben crear nuevas respuestas de farol y volver a enviar. Si alguna respuesta es un duplicado de la Respuesta Verdadera, el Anfitrión siempre conserva la Respuesta Verdadera y devuelve las demás a sus propietarios.

    Ejemplo:Tres jugadores escriben "sandalias". El Anfitrión elige dos de las respuestas "sandalias" y las devuelve a sus propietarios. Esos dos jugadores deben crear nuevas respuestas de farol y volver a enviar sus cartas al Anfitrión.

  7. Leer respuestas en voz alta

    Cuando todas las respuestas son únicas, el Anfitrión vuelve a leer en voz alta toda la Pregunta de La Verdad a Decidir y, una por una, lee en voz alta la Tarjeta de relleno de cada jugador, manteniendo la identidad del jugador en secreto.

  8. Vote por la verdadera respuesta

    Después de que el Anfitrión lee todas las respuestas, todos los jugadores (excepto el Anfitrión) votan qué respuesta creen que es la Respuesta Verdadera escribiendo secretamente esa respuesta en sus respectivas Paletas.

    ¡Los jugadores no pueden votar por su propia respuesta y deben ser específicos cuando las respuestas son similares!

  9. Cuando se han realizado todos los votos, el jugador a la izquierda del Anfitrión revela su voto girando su paleta y anunciándolo en voz alta. Uno a la vez, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, todos los demás jugadores hacen lo mismo.

  10. ¡Revela la verdad!

    El Anfitrión ahora revela la Respuesta Verdadera al grupo.

    Si bien esta revelación a menudo es seguida por bromas animadas, los jugadores NO deben borrar sus Paletas, y el Anfitrión NO debe borrar ninguna Tarjeta de Relleno en Blanco.

    Ambos se utilizan para sumar puntos, que es el siguiente.

    Puntuación

    El Anfitrión es el encargado de otorgar puntos y marcarlos en el Marcador. Hay 3 formas de ganar puntos:

    1. Los jugadores obtienen 1 punto por votar correctamente por la Respuesta Verdadera.
    2. El Anfitrión obtiene 1 punto por cada voto que recibe la Respuesta Verdadera.
    3. Un jugador obtiene 1 punto por cada voto que recibe su respuesta de farol.

    Proxima ronda

    Una vez que el Anfitrión termina la puntuación, todas las Tarjetas de Rellenar los espacios en blanco se devuelven a sus propietarios y se borran todas las respuestas. Todas las paletas también se borran. El Anfitrión pasa la caja de cartas y el Marcador al jugador a su izquierda. ¡Ese jugador se convierte en el nuevo Anfitrión y comienza la siguiente ronda!

    Fin del juego

    ¡El primer jugador en anotar 15 puntos es el campeón! Si algún jugador empata, simplemente juegue otra ronda para determinar el ganador.

    El jugador con más puntos al final de esta ronda de tiempo extra es declarado ganador.

    Consejos

    No regale faroles:

    El Anfitrión debe familiarizarse con todas las respuestas de Complete los espacios en blanco antes de leerlas en voz alta, para evitar tropezar y revelar respuestas engañosas.

    ¿Tienes muchos jugadores? Siga estos pasos para puntuar con precisión la ronda:
    1. El Anfitrión, después de revelar la Respuesta Verdadera, devuelve todas las Tarjetas de Relleno en Blanco a sus respectivos dueños.

    2. Los jugadores que votaron correctamente por la Respuesta Verdadera escriben sus nombres en sus respectivas Paletas y se las pasan al Anfitrión.

      Los nombres en las Paletas representan a los jugadores que obtienen un punto por votar por la Respuesta Verdadera como en el Paso 1 de la Sección 'Puntaje'. El número de Paletas frente al Anfitrión es el número de puntos que el Anfitrión recibe como en el Paso 2.

    3. Los jugadores que votaron incorrectamente por la Respuesta Verdadera simplemente le dan sus Paletas al jugador por cuyo farol votaron. El número de paletas delante de cada jugador es el número de puntos que cada jugador recibe por el paso 3 de la sección "Puntuación".

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