Reglas del juego Tumult Royale

Componentes

  • 100 estatuas
  • 39 fichas de productos básicos
  • 37 fichas de Partidario
  • 10 fichas de región
  • 6 piezas de marco
  • 4 tableros de castillo
  • 4 cartas de nobleza
  • 4 cartas de piedad
  • 1 ruleta Tumult
  • 1 reloj de arena

Objeto del juego

Ustedes son miembros de la realeza y solo tienen una cosa en mente: colocar estatuas de ustedes mismos en todas partes de su país para deleitar a la gente común con su impresionante apariencia y reafirmar su ascendencia en todo el país.

Erigir estatuas cuesta mercancías, que debes robar a tus súbditos en forma de impuestos. Si quedan muy pocas mercancías para la gente después de la recaudación de impuestos, se produce un tumulto y la gente castiga a los miembros de la realeza más codiciosos.

En su papel de miembro de la realeza egoísta, tal vez resulte ser un gobernante sabio y benevolente y encuentre el equilibrio adecuado al recaudar impuestos. Si lo hace, la gente estará bien dispuesta hacia usted y no será castigado por su codicia. Pero, ¿esta estrategia te permitirá erigir más estatuas que tus oponentes?

El jugador que haya colocado más estatuas al final del juego gana.

Preparar

Hilandero de tumulto
  • Antes de su primer juego, retire con cuidado todas las partes de las hojas troqueladas. Inserte la flecha desde arriba en el orificio de la tarjeta giratoria de tumulto y luego en la pieza de anclaje en la parte inferior de la tarjeta.

  • Cada jugador elige un color y recibe 25 estatuas y un tablero de castillo en este color. Cada jugador coloca sus estatuas en las pistas troqueladas de su tablero de castillo.

  • Cada jugador recibe una carta de piedad y la coloca a la izquierda del tablero de su castillo, con el lado que muestra «La gente no muestra piedad» hacia arriba.

  • Cada jugador recibe una variedad de seguidores de diferentes denominaciones: 30 en un juego de 2 jugadores, 20 en un juego de 3 jugadores y 15 en un juego de 4 jugadores. Coloca a tus seguidores a la derecha del tablero de tu castillo, separados entre sí y visibles para todos los jugadores.

  • Solo en un juego de 4 jugadores se utilizan todas las fichas de productos básicos. En una partida de 3 jugadores, retira del juego las 9 fichas de productos básicos enmarcadas en negro; en un juego de 2 jugadores, además de las 9 fichas de marco negro, también elimine las 9 fichas de marco gris. Vuelve a colocar las fichas retiradas en la caja.

  • Coloque las fichas de productos restantes boca abajo, y preferiblemente sin superponerse entre sí, en el centro de la mesa; son las «mercancías del pueblo».

    Azulejos de productos básicos
  • Coloque a los partidarios restantes a la derecha de las mercancías del pueblo. Esta es la oferta de partidarios que aún no han declarado su lealtad a un miembro de la realeza.

  • Solo en una partida de 4 jugadores se utilizan todas las cartas de nobleza. En un juego de 3 jugadores, retire del juego la carta de cuarto rango; en un juego de 2 jugadores, retire también la carta de tercer rango. El rey o la reina es el rango más alto (1), mientras que el conde o la condesa es el rango más bajo (4).

    El jugador más viejo baraja las cartas de nobleza debajo de la mesa, las coloca en una pila sobre la mesa y toma la carta superior. Luego, en el sentido de las agujas del reloj, cada uno de los otros jugadores toma una carta de nobleza de la parte superior de la pila.

    Cada jugador coloca su carta de nobleza con su lado masculino o femenino hacia arriba entre las torres de su tablero de castillo. De esta manera, cada jugador comienza el juego con un rango de nobleza asignado al azar.

    Nota: Aunque los lados masculinos de las cartas (por ejemplo, rey y duque) se mencionan generalmente en estas instrucciones, ambos lados de la misma carta son iguales e intercambiables. Puedes elegir el lado que quieras mostrar.

  • Arme el marco según el número de jugadores. En un juego de 2 jugadores, use solo las dos piezas grandes del marco; en un juego de 3 jugadores, agregue 2 piezas centrales, y en un juego de 4 jugadores, agregue las 4 piezas centrales.

  • Coloque el marco ensamblado junto a las mercancías de la gente. El marco no está en el centro de la mesa, sino los productos básicos.

  • Mezcla boca abajo las fichas de 10 regiones. Elija 4 fichas para un juego de 2 jugadores, 6 para un juego de 3 jugadores y 8 para un juego de 4 jugadores. Inserte la mitad de los mosaicos de la región elegida boca abajo y la otra mitad boca arriba en el marco, como se muestra.

    Las fichas de región restantes (6 en un juego de 2 jugadores, 4 en un juego de 3 jugadores y 2 en un juego de 4 jugadores) no se utilizan para el juego actual. Ponlos en caja.

  • El jugador de mayor rango (rey o reina) recibe el reloj de arena. (Dura aproximadamente 20 segundos).

  • El jugador de mayor rango coloca la ruleta de tumulto junto a él o ella.

Colocación de la primera estatua

Cada mosaico de región consta de 9 campos. Hay 5 tipos de campos diferentes: los campos de pastos, bosques y montañas deshabitados y los campos de pueblos y palacios habitados. El jugador de menor rango (en un juego de 4 jugadores, que sería el jugador con la carta de cuarto rango) comienza el juego.

Él o ella toma la estatua sobre el número «1» del tablero de su castillo y la coloca en cualquier campo de pasto no ocupado. Luego, los otros jugadores siguen en el orden de sus rangos.

El rey coloca así la última estatua. De esa manera, cada jugador comienza con una estatua de su color. Importante: La primera estatua de cada jugador solo se puede colocar en un campo de pasto.

Sugerencia: debe colocar su primera estatua en un campo de pasto cerca de los campos habitados (aldea o palacio) porque puede colocar más estatuas en estos campos.

Como se Juega

El juego se juega en varias rondas. Cada ronda consta de 7 fases consecutivas:

  1. Evalúa el sentimiento de la gente
  2. Recoger pagos
  3. Resolver posibles tumultos
  4. Colocar estatuas
  5. Redistribuir rangos
  6. Corona al nuevo rey
  7. Recibe la misericordia del pueblo

1. Evalúe el sentimiento de la gente

Siempre es bueno saber lo que quiere la gente. Sin embargo, si desea actuar en consecuencia, es otro asunto.

El rey toma la ruleta del tumulto y hace girar la flecha. El número del área donde se detiene la flecha indica el número de mercancías de cada tipo que deben quedar para las personas después de la fase en la que recauda impuestos.

Por ejemplo, si la flecha se detiene en el área marcada con un «3», la gente demanda al menos 3 panes, 3 canicas y 3 herramientas.

Tenga en cuenta: si la flecha se detiene justo entre dos áreas, el número más pequeño cuenta.

2. Recaudar impuestos

Ya que construyes las estatuas para el bien de la gente, es justo que a cambio tomes de las mercancías de la gente.

  1. Quite algunas de las fichas de productos básicos: de las mercancías de la gente en el centro de la mesa, cada jugador toma 3 fichas de productos básicos sin mirar sus valores y las coloca en una pila boca abajo junto al marco que contiene las fichas de región.

    Estas fichas de productos básicos no se utilizan en esta ronda. Las demás mercancías de la gente boca abajo deben colocarse en el centro de la mesa. Preferiblemente, las fichas no deben superponerse entre sí, para que todos los jugadores puedan alcanzarlas fácilmente.

  2. Robar productos básicos: para construir estatuas, necesitas ciertos productos básicos. Las combinaciones requeridas de pan, mármol y herramientas se indican en el lado izquierdo del tablero del castillo.

    Antes de que comience una fase de recaudación de impuestos, debe considerar cuidadosamente qué productos desea robar (ejem … «impuestos») y cuántos de ellos. El rey (o la reina) pregunta a sus oponentes si están listos para jugar. Si todos están listos, el rey da la vuelta al reloj de arena y dice: «¡Recauda impuestos!»

    Mientras se ejecuta el reloj de arena (durante aproximadamente 20 segundos), todos los jugadores tienen la oportunidad de llevar simultáneamente cualquier cantidad de artículos del centro de la mesa (artículos de la gente) a sus castillos. Deben observarse las siguientes reglas:

    • Mantenga una mano debajo de la mesa en todo momento. Puede usar la otra mano para ver cualquier ficha de producto de su elección a la vez. Para acelerar las cosas, basta con levantar brevemente la baldosa.

    • Cuando hayas visto 1 ficha, la devuelves boca abajo al centro de la mesa o la colocas boca abajo en el tablero de tu castillo. Luego, puede ver cualquier cantidad de otras fichas de productos básicos, siempre una a la vez, y devolverlas boca abajo o colocarlas en el tablero de su castillo.

Tan pronto como se acabe el reloj de arena y un jugador grite «Alto», no se podrán recoger nuevas fichas de productos básicos. Si, en ese momento, todavía tienes una ficha en tu mano, la devuelves o la colocas boca abajo en el tablero de tu castillo. Posteriormente, se revelan todas las fichas de productos básicos (en la mesa y en los tableros del castillo).

Además, se aplican las siguientes reglas:

  • Una vez que hayas colocado una ficha de mercancía en el tablero de tu castillo, no puedes devolverla al centro de la mesa.
  • En un momento dado, solo puede tener 1 ficha de mercancía en la mano, es decir, no puede recoger y ver varias fichas al mismo tiempo.
  • Solo las fichas de productos básicos del tablero de tu castillo son seguras. Todas las fichas de productos básicos fuera del tablero de tu castillo pueden ser vistas y tomadas por tus oponentes.

3. Resolver posibles tumultos

Ahora compruebe si se producen tumultos. Con este fin, para cada tipo de producto, cuente los productos que se muestran en las fichas de productos que no han sido robados por los jugadores y, por lo tanto, todavía están en el centro de la mesa.

Estos son los bienes que le quedan a la gente. Si, para un determinado tipo de mercancía, el número de mercancías representado en las fichas es igual o mayor que el número en la ruleta de tumulto determinado por el rey al comienzo de la ronda, no se produce ningún tumulto para ese tipo de mercancía.

Si el número de productos de un tipo de producto es menor que el número determinado en la ruleta del tumulto, la gente no está contenta y se produce un tumulto para ese tipo de producto.

Resolviendo un tumulto

Si un tipo de mercancía se ve afectada por un tumulto, cada jugador cuenta las mercancías representadas en las fichas de este tipo que ha robado y colocado en su tablero de castillo.

El jugador más codicioso: el jugador que robó la mayor cantidad de productos básicos de cierto tipo es el jugador más codicioso. Si varios jugadores robaron un número igual de mercancías de este tipo, el jugador de mayor rango es el jugador más codicioso. Cuanto más alto es el rango de la realeza, más le desagrada a la gente. ¡No es fácil ser rey!

La gente muestra misericordia: cuando se determina el jugador más codicioso, puede restar 1 del número de mercancías por cada tipo de mercancía que haya robado si el lado «La gente muestra misericordia» de su tarjeta de misericordia está boca arriba. Tenga en cuenta: En la primera ronda, ninguno de los jugadores recibe la misericordia del pueblo.

Las consecuencias para el jugador más codicioso:

  • El jugador más codicioso pierde 3 seguidores y debe devolverlos al suministro de seguidores no afiliados. Algunos de sus seguidores definitivamente no quieren tener nada que ver con este tipo de comportamiento.

  • El jugador más codicioso solo puede quedarse con la ficha de mercancía de menor valor del tipo de mercancía afectada por un tumulto. Devuelve las fichas de productos básicos restantes de este tipo a las personas colocándolas boca arriba en el centro de la mesa. Nota: Si el jugador tiene solo 1 ficha de mercancía del tipo afectado, puede quedársela, incluso si muestra 3 mercancías.

Dado que puede producirse un tumulto para cada tipo de producto, se pueden resolver hasta 3 tumultos por ronda.

Ejemplo:Antes de la fase de recaudación de impuestos, el rey había hecho girar la flecha de la ruleta del tumulto. La flecha se había detenido en el área marcada con un «4». En consecuencia, la gente quiere al menos 4 panes, 4 canicas y 4 herramientas.

Después de robar las materias primas, los jugadores primero determinar si un tumulto pan se lleva a cabo una . Como los jugadores han dejado solo 2 panes para la gente, se produce un tumulto de pan. La duquesa (Azul) robó 5 panes. Sin embargo, debido a que la gente muestra su misericordia, solo 4 de su pan cuenta como robado, que es exactamente la misma cantidad de pan robado por el príncipe (Amarillo).

Dado que el príncipe tiene un rango más bajo (y, por lo tanto, está más cerca de la gente), la duquesa es, sin embargo, el jugador más codicioso. Ella pierde 3 partidarios y debe descartar las dos fichas de pan marcadas con flechas rojas.

Luego, los jugadores determinan si se produce un tumulto de canicas . B. Los jugadores han dejado 4 canicas para la gente. La gente se siente cómoda con eso y no se produce ningún tumulto de mármol.

Por último, los jugadores comprobar si hay una herramienta tumulto C . Dado que los jugadores solo han dejado 3 herramientas para la gente, surge un tumulto. La duquesa y el príncipe robaron 4 herramientas cada uno.

Solo 3 de las herramientas de la duquesa cuentan como robadas porque la gente también muestra su misericordia esta vez; por tanto, el príncipe es el jugador más codicioso. También pierde 3 partidarios y debe descartar la ficha de herramientas marcada con una flecha roja.

Sugerencia: durante su primer juego, permítase a usted y a sus oponentes practicar la fase de recaudación de impuestos. Entonces todos sabrán cómo funciona y habrá menos sorpresas desagradables durante la siguiente fase válida de recaudación de impuestos.

4. Colocar estatuas

Comenzando por el rey, en el orden de sus filas, los jugadores colocan 1, 2 o 3 de sus respectivas estatuas en un campo desocupado (el número de estatuas colocadas depende del tipo de campo).

Los costes correspondientes se indican en el lado izquierdo del tablero del castillo. Por ejemplo, colocar una estatua en un campo de pasto cuesta 1 pan y 1 canica, y colocar 3 estatuas en un campo de palacio cuesta 2 canicas y 3 herramientas.

  • Solo puede colocar estatuas en un campo desocupado que esté horizontal o verticalmente (no diagonalmente) adyacente a un campo donde ya haya colocado 1 o varias de sus propias estatuas. (Excepción: «Colocación de estatuas en pastos o bosques»; consulte la página 5).

  • Colocas 1 estatua en un campo deshabitado (pasto, bosque o montaña). En un campo habitado (aldea o palacio) colocas más: colocas exactamente 2 estatuas en un campo de aldea y exactamente 3 estatuas en un campo de palacio.

  • Cuando coloques una estatua, toma la estatua más a la izquierda (la que está arriba del número más bajo) de tu tablero de castillo.

  • Si no puede colocar una estatua porque no robó los artículos requeridos, debe pasar.

Pago de costos: para pagar el costo de colocar estatuas, descarta fichas de productos básicos que representan los productos necesarios. Se aplican las siguientes reglas: