Reglas del juego Turandot

Componentes

  • 36 tarjetas de cantante profesional
  • 36 cartas de cantante aficionado
  • 36 cartas de cantante alternativo
  • 36 cartas de cantante clásico
  • 36 cartas de cantante cómico
  • 36 cartas de cantante oscuro
  • 1 diseñador de vestuario
  • 1 carpintero
  • 9 directores
  • 6 personajes de la Opera
  • 1 tarjeta con el maestro
  • 55 cartas de jugador
  • Instrucciones

Objeto del juego

Tu objetivo es reclutar un elenco de cantantes para que pongan en escena el Turandot, una famosa ópera de Giacomo Puccini. También necesitarás contratar a un director que le dé al trabajo su toque personal. Puede obtener puntos de bonificación contratando a un diseñador de vestuario o un carpintero.

Pero, en última instancia, la partitura de tu ópera estará determinada por la calidad de tus cantantes y asignándoles los roles que más deseen. Al final del juego, ¡el que haya anotado más puntos será el ganador!

Preparar

Coloca los 6 personajes boca arriba en el centro de la mesa, en una fila del 1 al 6. Coloca al diseñador de vestuario y al carpintero boca arriba junto a los personajes.

Si juegas con 2 o 3 jugadores, quita al carpintero del juego y usa solo el diseñador de vestuario.

Cada jugador elige un color y toma las 11 cartas iguales: seis cartas de números, tres cartas de dinero, una carta de farol y una carta de resumen. Siempre usas todas las cartas de dinero, farol y resumen.

Tarjeta Money and Bluff

Pero el número de cartas que utilizará depende del número de jugadores: utilice las seis cartas si tiene cinco jugadores; de lo contrario, utilice solo las cartas que correspondan al número de jugadores más uno.

En un juego de cuatro jugadores, por ejemplo, use las cartas numeradas del 1 al 5. Mantenga la carta de resumen boca arriba frente a usted y tome las otras cartas en su mano. Elimina del juego las cartas que no hayas utilizado.

Mezcla los cantantes y coloca este mazo boca abajo junto a los personajes. Coloque a los directores boca arriba en una pila cercana: los necesitará más adelante.

El jugador que pueda cantar mejor toma la tarjeta de Puccini y la coloca boca arriba frente a él.

Como se Juega

El juego dura siete rondas. Cada ronda se divide en fases (tres fases en las tres primeras rondas y dos fases por ronda para el resto):

  1. Audición
  2. Contratar elenco
  3. Despide a un director (¡pero solo durante las tres primeras rondas!)

Durante cada ronda, reclutará a un cantante, excepto en la cuarta ronda, cuando en su lugar reclutará a un director. Al final del juego, habrás reclutado a seis cantantes (durante las rondas 1, 2, 3, 5, 6 y 7) y un director (durante la ronda 4).

La ópera de Turandot requiere cuatro hombres (que interpretan a Calaf, Ping, Pong y Pang) y dos mujeres (que interpretan a Turandot y Liu), si es posible.

Fase 1: Casting Call

El jugador que sostiene a Puccini da la vuelta a un número de cantantes de la baraja igual al número de jugadores más uno. Coloca un cantante debajo de cada tarjeta de personaje, comenzando con el número 1. Si juegas con menos de cinco jugadores, algunos personajes no tendrán cantante debajo de ellos.

Ejemplo de configuración con 4 jugadores

Ahora cada jugador elige en secreto qué cantante reclutar. Selecciona una o más cartas de tu mano y juégalas boca abajo frente a ti. Puedes jugar:

  • Tarjeta de un número; o

  • Una tarjeta de número y una o más tarjetas de dinero; o

  • Una tarjeta de dinero sin tarjeta de número.

Siempre puede optar por incluir su tarjeta de farol junto con su número o tarjetas de dinero. Esta carta se usa para disfrazar la cantidad de cartas que juegas, de modo que los otros jugadores no sepan lo que estás haciendo. (La carta de farol no se cuenta durante la fase 2).

Una vez que todos los jugadores han elegido, las cartas se revelan al mismo tiempo. Ahora está listo para contratar a los cantantes (fase 2).

Fase 2: Reparto de contratación

Durante esta fase, cada jugador recibirá a uno de los cantantes, siguiendo las siguientes reglas:

  • Si eres el único jugador que jugó una carta con un número determinado, coges al cantante debajo de la carta de personaje que muestra ese número y lo colocas boca arriba frente a ti.

    Si jugó alguna (s) tarjeta (s) de dinero junto con la tarjeta de número, entonces el dinero se descarta (se utilizó para contratar al cantante);

  • Si más de un jugador jugó la misma carta de número, hay dos posibilidades:

    • si uno de estos jugadores también jugó más cartas de dinero que los otros, claramente es el mejor postor. Toma al cantante correspondiente y descarta todo el dinero que jugó. Los otros jugadores recuperarán su dinero y obtendrán un cantante «suplente» (ver más abajo);

    • si algunos o todos estos jugadores jugaron la misma cantidad de cartas de dinero (¡incluso cero!) hay un empate: todos los jugadores que jugaron la carta de número coincidente recuperarán su dinero y todos obtendrán un cantante «suplente» (ver abajo);

  • Si jugó solo una tarjeta de dinero (y ninguna tarjeta de número), entonces puede intentar contratar al diseñador de vestuario o al carpintero (ambas tarjetas tienen el mismo efecto).

    Si no juega una carta de números, siempre obtendrá un cantante «suplente», incluso si no logra contratar al diseñador de vestuario o al carpintero.

    Hay 3 posibilidades:

    • sólo un jugador ha jugado una carta de dinero: toma al diseñador de vestuario;

    • dos jugadores han jugado una carta de dinero: uno toma al diseñador de vestuario, el otro toma al carpintero;

    • tres o más jugadores han jugado una carta de dinero: el diseñador de vestuario y el carpintero se asignan a dos de estos jugadores comenzando con el jugador que tiene Puccini y yendo en el sentido de las agujas del reloj. Si jugó solo una tarjeta de dinero y no obtiene el diseñador de vestuario o el carpintero, retire su tarjeta de dinero.

    Si contrata al diseñador de vestuario o al carpintero, debe convertir inmediatamente su tarjeta de dinero jugada en un elemento de la escena: coloque la tarjeta de dinero boca arriba frente a usted junto a sus cantantes (mostrando la estrella). ¡Al final del juego, esta carta vale 1 punto!

    diseñador de vestuario

    Importante: ¡ el jugador con Puccini no puede contratar al diseñador de vestuario ni al carpintero!

    Recuerda: con 2 o 3 jugadores, solo se utiliza el diseñador de vestuario, y las posibilidades anteriores deben adaptarse.

Ejemplo 1:Steven jugó la tarjeta con el número «3», junto con una tarjeta de dinero, ya que quiere al cantante con el carácter número 3. Como ningún otro jugador ha jugado la tarjeta con el número «3», toma al cantante y lo coloca boca arriba frente a él. Luego descarta la tarjeta de dinero.

Ejemplo 2:Tanto Steven como John jugaron la carta del número «4». John también jugó dos cartas de dinero, mientras que Steven jugó solo una carta de dinero.

John es claramente el postor más alto, por lo que toma al cantante correspondiente y descarta sus tarjetas de dinero. Steven toma su tarjeta de dinero en su mano y recibirá a un cantante suplente.

Ejemplo 3:Steven, John y Patty jugaron la carta del número «2» y una carta de dinero cada uno. Como es un empate, todos retiran sus tarjetas de dinero y obtienen un cantante suplente.

Ejemplo 4:Steven jugó la carta del número «2» y dos cartas de dinero. John también jugó la carta «2» y dos cartas de dinero. Patty jugó el número «2» pero sólo una tarjeta de dinero.

Nuevamente, esto es un empate: Steven y John ofrecieron más que Patty, pero empataron. Los tres recuperan su dinero y consiguen un cantante suplente.

Cantantes suplentes

Una vez que se hayan completado los pasos anteriores, es posible que algunos jugadores aún no tengan un cantante para esta ronda (por ejemplo, en caso de empates, contratar al diseñador de vestuario, etc.).

Cada uno de estos jugadores recibe un cantante «suplente». El jugador con Puccini elige cuál de los cantantes restantes regalar a cada uno de estos jugadores. Si el titular de Puccini también necesita un cantante suplente, entonces elige uno para él.

Al final de la fase 2, siempre quedará un cantante sin contratar, que será descartado del juego (ver más abajo).

Fase 3: despedir a un director

(solo durante las tres primeras rondas)!

Durante las primeras tres rondas, uno de los directores será despedido y retirado del juego.

El jugador con Puccini elige a cualquier otro jugador. El jugador elegido despide a un director: tome la pila de directores, elija uno y retírelo del juego después de mostrárselo a todos los jugadores.

Una nueva ronda

El cantante que no ha sido contratado por ningún jugador es retirado del juego. Los jugadores recuperan sus tarjetas de números (junto con las tarjetas de dinero que no usaron para contratar cantantes o convertirlas en un elemento de la escena).

El jugador con Puccini pasa la tarjeta al jugador de su izquierda, quien la sostendrá durante el siguiente turno.

El diseñador de vestuario y el carpintero se colocan nuevamente en el medio de la mesa y nuevamente están disponibles para ser contratados. Recuerde que todos los cantantes y el director que contrate se mantienen visibles frente a usted.

La cuarta ronda: contratación de un director

La cuarta ronda (después de que todos los jugadores hayan contratado a tres cantantes) se juega de manera similar a las otras rondas, excepto que contratará un director en lugar de un cantante.

En lugar de colocar un conjunto de cantantes, el jugador con Puccini baraja la pila de directores (en este punto, la pila tendrá solo seis cartas, ya que se eliminaron tres durante las tres primeras rondas) y dibuja tantos directores como jugadores , mas uno.

Al igual que con los cantantes, coloque a los directores boca arriba debajo de la fila de personajes, comenzando desde el número 1. Los directores sobrantes se eliminan del juego.

La ronda se juega normalmente con una excepción: durante esta ronda, el diseñador de vestuario y el carpintero no están disponibles y no pueden ser contratados.

Una vez asignado, mantenga a su director boca arriba junto a sus cantantes.

Los directores pueden aumentar o disminuir sus puntos totales al final del juego, dependiendo de su elenco:

Fin del juego

Al final de la séptima ronda, el juego termina y los jugadores suman sus puntos.

Al final del juego tendrás seis cantantes y un director. Debes asignar a cada uno de tus cantantes uno de los seis roles de la ópera.

Sigue el orden dado por las cartas de personaje: el primer cantante interpreta a Turandot, el segundo Calaf, el tercero Liu, luego Ping, Pong y finalmente Pang.

Debes intentar hacer coincidir el género del cantante con el requerido por el papel (es decir, Turandot y Liu con mujeres, Calaf, Ping, Pong y Pang con hombres) de lo contrario perderás puntos.

Luego, calcule su puntaje:

  • sume todas las estrellas de sus cantantes (cada estrella vale un punto);

  • sume el número total de elementos de la escena (las estrellas en sus tarjetas de dinero frente a usted);

  • agregue un punto por cada uno de sus cantantes que interprete su papel favorito. Algunos cantantes prefieren desempeñar un papel en particular. Esta preferencia se indica en las tarjetas con los siguientes símbolos:

  • reste un punto por cada uno de sus cantantes que interprete un papel de un género diferente. Hay un símbolo en cada tarjeta que representa el género del cantante:

    Un cantante de género «incierto» puede interpretar cualquier papel sin penalización.

  • por último, sume y / o reste los puntos para su director.

¡El jugador con más puntos es el ganador !

En caso de empate, el ganador entre los jugadores empatados es el que tenga más puntos contando solo sus cantantes, sin bonificaciones ni penalizaciones. Si siguen empatados, la victoria se comparte.

Reglas especiales para dos jugadores

El juego se desarrolla normalmente con las siguientes excepciones:

  • use solo el diseñador de vestuario y no el carpintero (recuerde: esto también se aplica cuando se juega con 3 jugadores);

  • durante cada turno, el cantante o director no asignado no se descarta. En cambio, colóquelo a un lado para que cree la mano de un jugador «muerto»;

  • las cartas del jugador muerto se mantienen en el mismo orden en que se toman de la mesa; en otras palabras, no puedes reorganizar las cartas del jugador muerto al final del juego;

  • Puccini permanece con los dos jugadores, alternando de un lado a otro (es decir, Puccini nunca se le da al jugador muerto);

  • el jugador con Puccini al final del juego pierde 1 punto;

  • al final del juego, cuente la puntuación del jugador ficticio. Si esta puntuación es más alta que las puntuaciones de ambos jugadores, entonces el jugador ficticio gana y ambos jugadores pierden el juego.