Reglas del juego Turn the Tide

Turn the Tide se juega en una serie de rondas igual al número de jugadores en el juego. Cada ronda consta de 12 manos. En cada mano, los jugadores pujan por dos cartas de nivel de marea con el objetivo de no ganar la marea más alta.

Quien tenga la carta de nivel de marea más alto al final de cada mano, perderá un salvavidas. Cada salvavidas cuenta por un punto. El jugador con la mayor cantidad de puntos al final de la última ronda gana.

Componentes

  • 60 cartas meteorológicas (numeradas del 1 al 60)
  • 24 cartas de nivel de marea
  • 24 fichas de Salvavidas
  • 1 marcador y lápiz

Objeto del juego

Obtenga la mayor cantidad de puntos jugando a las cartas que mantendrán su nivel de marea bajo y sus salvavidas a flote.

Preparar

Separe las cartas en dos barajas según el reverso de la carta. Mezcla las 24 cartas de nivel de marea (dorso azul) y apílalas boca abajo en el centro del área de juego.

Luego baraja las 60 cartas de Clima (dorso amarillo) y reparte 12 cartas boca abajo a cada jugador. Vuelva a colocar las cartas sobrantes en la caja. Los jugadores pueden mirar y organizar sus cartas, pero mantenerlas en secreto para los oponentes.

Acerca de las tarjetas meteorológicas

Cada una de las 60 tarjetas meteorológicas presenta un número único entre 1 y 60 (cada número se representa una vez). Además, las tarjetas numeradas del 13 al 48 contienen una ilustración de un conservante de vida media o uno en la parte superior central.

Los salvavidas se utilizan para determinar la distribución de las fichas de salvavidas al comienzo del juego.

Sume el número total de salvavidas que se muestra en la parte superior media de sus 12 cartas de Clima y tome esa cantidad de fichas de salvavidas. Dos mitades forman un todo.

Si queda una mitad restante, redondee hacia abajo. Coloque sus salvavidas boca arriba frente a usted, en una fila. Los salvavidas restantes se vuelven a colocar en la caja.

Ejemplos:

Julia tiene 5 salvavidas en total que se muestran en sus 12 tarjetas de Clima y recibe 5 fichas de salvavidas.

Aidan tiene 3.5 salvavidas en total que se muestran en sus 12 cartas de Clima y recibe 3 fichas de salvavidas.

Sarah tiene 6.5 salvavidas en total que se muestran en sus 12 tarjetas de Clima y recibe 6 fichas de salvavidas.

Nota: A primera vista, la distribución de salvavidas puede parecer injusta. Sin embargo, los jugadores con más salvavidas tienen una mayor concentración de cartas de Clima que son más difíciles de jugar.

Como se Juega

Doce manos forman una ronda completa. Cada mano individual consta de cinco pasos, realizados uno tras otro, de la siguiente manera:

  1. Un jugador da vuelta las dos cartas superiores de Nivel de marea de la pila boca abajo y las coloca boca arriba en lados opuestos del mazo.

  2. Cada jugador elige una carta de Clima de ella y la coloca frente a ella. Cuando todos los jugadores hayan terminado de seleccionar las cartas, todos al mismo tiempo ponen boca arriba la carta elegida y comparan los números.

  3. El jugador que jugó la carta de Clima con el número más alto (Julia) debe tomar la carta de Nivel de Marea inferior de las dos boca arriba junto al mazo. Luego lo coloca boca arriba en su área de juego para que todos los demás jugadores puedan verlo.

    A continuación, el jugador que jugó la segunda carta de Clima más alta (Aidan) debe tomar la carta de Nivel de Marea restante y hacer lo mismo (la carta de Nivel de Marea de este jugador es siempre el número más alto de las dos cartas entregadas en el Paso 1).

  4. El jugador que ahora tiene la carta de nivel de marea más alta entre todos los jugadores pierde un salvavidas y lo pone boca abajo.

    Nota: Si dos jugadores empatan en el nivel de marea más alto, ambos deben entregar un salvavidas.

  5. A continuación, cada jugador toma la carta de Clima jugada en el Paso 2 y la coloca boca abajo en una pila separada a un lado. (Las cartas de nivel de marea permanecen boca arriba frente a cada jugador).

Cuando se completa el último paso, comienza la siguiente mano. Una vez más, las dos primeras cartas de la pila de Nivel de marea boca abajo se vuelven hacia arriba. Luego, cada jugador elige en secreto una carta de Clima restante, que se juega abiertamente cuando todos han terminado de hacer una selección.

El jugador con el clima más alto toma la carta de nivel de marea con el número más bajo. El jugador con la segunda carta de Clima más alta toma la carta de Nivel de Marea restante.

Notas importantes para tocar:

  • En cada mano, el jugador que pierde un salvavidas no es necesariamente el mismo jugador que recibió la más alta de las dos cartas de Nivel de marea del medio. Es posible que un jugador diferente tenga una carta de nivel de marea más alto que se muestra de una mano anterior.

  • Cuando reciba una nueva tarjeta de nivel de marea del medio, colóquela encima de la anterior.

Eliminación de ronda

Si entrega su último salvavidas, tendrá una última oportunidad de permanecer en la ronda. Solo eres eliminado de la ronda cuando pierdes una vez más (es decir, cuando debes entregar otro salvavidas, pero no te queda ninguno para girar).

Si te eliminan de la ronda, toma tus cartas meteorológicas, así como las cartas de nivel de marea acumuladas, y ponlas boca abajo.

Fin de una ronda y puntuación

Una ronda termina después de que cada jugador haya jugado las 12 cartas de su mano. Alternativamente, la ronda termina instantáneamente cuando solo quedan dos jugadores en el juego.

Al final de la ronda, se le otorga un punto por cada salvavidas boca arriba restante. Si no tiene salvavidas, no obtiene puntos (0). Si fue eliminado de la ronda por falta de salvavidas, recibe un punto negativo (-1).

Además, el jugador que, al final de la ronda, mostró la carta de nivel de marea más bajo, recibe un punto de bonificación adicional. Escriba los puntos de todos en el bloc de notas. Nota: Si dos jugadores están empatados en el nivel de marea más bajo, cada uno recibe un punto adicional. Un jugador sin cartas de Nivel de marea en su área de juego tiene el Nivel de marea más bajo.

Ejemplo de puntuación en un juego de 4 jugadores:

  • A Sarah le quedan 3 salvavidas y recibe 3 puntos.

  • Brian tiene 0 salvavidas restantes y no recibe puntos.

  • A Aidan le quedan 2 salvavidas y recibe 2 puntos.

  • A Julia le queda 1 salvavidas y recibe 1 punto. Ella también tiene la carta de nivel de marea más baja y recibe un punto de bonificación adicional.

Comenzando una nueva ronda

Toma las 12 cartas de Clima que componían tu mano, junto con las fichas de salvavidas correspondientes, y pásalas todas al jugador de tu izquierda. (Ponga todos los salvavidas boca arriba).

Vuelve a barajar las 24 cartas de nivel de marea y colócalas boca abajo en el medio. Da la vuelta a las dos cartas superiores de Nivel de marea y juega una nueva ronda como la anterior.

Un juego consta de tantas rondas como jugadores haya, de modo que cada persona tenga la oportunidad de jugar el juego de cartas de cada oponente. (Por ejemplo, si hay tres jugadores, hay tres rondas).

Consejo de estrategia: Trate de recordar sus cartas de la ronda anterior, ya que el jugador a su izquierda tendrá esas mismas cartas en la siguiente ronda.

Fin del juego

Cuente los puntajes al final de la última ronda. El jugador con más puntos gana.