Reglas del juego Twister

Componentes

  • 1 alfombra Twister
  • 1 tablero giratorio con flecha y base
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Para poder superar a tu oponente colocando las manos y los pies en círculos de colores según las indicaciones de la ruleta.

Preparar

  1. La primera vez que juegue, monte con cuidado la ruleta, como se muestra a continuación.

  2. Extienda el tapete sobre una superficie plana, boca arriba.

  3. Todos los jugadores se quitan los zapatos y los dejan a un lado. Si está jugando al aire libre, es posible que desee anclar las esquinas del tapete con sus zapatos.

Como se Juega

  • 2 jugadores: túrnense para decir los movimientos sin usar la ruleta. ¡Hazlo todo lo complicado que quieras!

  • Más de 2 jugadores: elige un árbitro para que haga girar la ruleta y diga los movimientos.

  • Más de 4: ¡ Exprime jugadores adicionales donde puedas o divídelos en equipos y juega un Torneo Twister!

Posiciones iniciales

Colóquese en las posiciones que se muestran en la ilustración.

Get Twistin ‘

¡Gira la ruleta, Ref! Diga el color y qué mano o pie mover (por ejemplo, ¡Mano izquierda roja!) Todos los jugadores deben mover su mano izquierda a un círculo rojo vacío lo más rápido posible.

  1. ¡Solo una mano o un pie por círculo! El primer jugador allí ocupa el círculo. Si no puede ponerse de acuerdo sobre quién llegó primero, el árbitro decide. La decisión del árbitro es final.

  2. Una vez que haya hecho su movimiento, no podrá volver a moverse a menos que el árbitro le dé permiso para mover la mano o el pie para dejar pasar la mano o el pie de otro jugador.

  3. Si se toman los seis círculos de un color, vuelva a girar.

  4. Si el árbitro llama una combinación de mano / pie y color que ya estás haciendo, debes mover tu mano o pie a un círculo diferente del mismo color. (Si se toman los seis, vuelva a girar).

  5. Si una rodilla o un codo cae sobre la alfombra, o si te caes, ¡estás fuera!

Fin del juego

¡El último jugador que queda en el juego gana!

Consejo: una buena estrategia es avanzar hacia un oponente en un intento de mantenerlo en su extremo de la hoja de vinilo. Esto le dará un área de círculos más pequeña en la que ganar cada posición, sin pasar por debajo o por encima del jugador que avanza.

Variaciones

Túrnense para realizar los movimientos que dice el árbitro, por ejemplo, el primer giro es para el jugador 1, el segundo para el jugador 2, etc. ¡De esta manera, todos harán giros diferentes y podrían enredarse aún más!

Formando equipos

¿Muchos jugadores? Divídanse en equipos (las parejas funcionan mejor). Los miembros del equipo pueden compartir el mismo círculo.

Tan pronto como un jugador se cae o toca el tapete con una rodilla o un codo, ese equipo queda eliminado. Sigue jugando hasta que solo quede un equipo en el juego. ¡Ese equipo gana!

Torneo Twister

Cada equipo juega contra todos los demás equipos de la liga. ¡Lleva la cuenta de victorias y derrotas para ver qué equipo triunfará!

Twister Knockout Play

Juega Twister a la manera del desafío del nocaut.

El equipo ganador permanece en el tapete y se enfrenta a nuevos contendientes hasta que todos los equipos hayan jugado. ¡El último equipo que queda en el juego gana!