Reglas del juego TZAAR
Componentes
- 1 tablero de juego
- 30 piezas blancas: 6 Tzaars, 9 Tzarras y 15 Totts
- 30 piezas negras: 6 Tzaars, 9 Tzarras y 15 Totts
- 1 bolsa
- 1 libro de reglas
Objeto del juego
Hay dos formas de ganar:
Los jugadores tienen 3 tipos de piezas: Tzaars, Tzarras y Totts.
Estos 3 tipos representan una trinidad: no pueden existir el uno sin el otro. Debes tener al menos una pieza de cada tipo en el tablero en todo momento. En otras palabras, la primera forma de ganar es hacer que tu oponente se quede sin Tzaars, Tzarras o Totts.
Cada turno, los jugadores están obligados a capturar al menos una pieza del oponente. Entonces, la segunda forma de ganar es poner a tu oponente en una posición en la que no pueda capturar ninguna de tus piezas restantes en el tablero.
Diagrama 1: las 3 piezas diferentes, de izquierda a derecha: Tzaar, Tzarra y Tott.
Preparar
Coloque el tablero entre los jugadores de modo que el lado largo pase de un jugador a otro.
Coloca todas las piezas al azar en el tablero. Las intersecciones constituyen el área de juego y en adelante se denominarán espacios. Cuando las 60 piezas estén en el tablero, todos los espacios estarán ocupados.
Dibuja lotes para tu color. Empieza el blanco.
Nota: Si no desea comenzar con una posición de inicio aleatoria, consulte los puntos H. e I. a continuación.
El comienzo: 1 movimiento
Para comenzar el juego, las blancas hacen un movimiento. Las blancas deben usar este movimiento para hacer una captura. Las reglas para capturar son muy simples: elige una de tus piezas (de cualquier tipo) y muévela a un espacio adyacente con una pieza del oponente (de cualquier tipo).
Toma la pieza del oponente del tablero y pon tu pieza en ese espacio. La pieza del oponente sale del juego.
El juego: 2 movimientos por turno
Una vez que las blancas han comenzado el juego con un solo movimiento, los jugadores siempre tienen dos movimientos por turno.
El primer movimiento de un turno
El primer movimiento es siempre una "captura forzada". ¡Debes capturar! Puedes capturar una pieza en un espacio adyacente, pero durante el transcurso del juego más y más espacios quedarán vacíos.
También puede capturar moviendo una pieza en línea recta sobre cualquier número de espacios vacíos, hasta el primer espacio ocupado por una pieza del oponente. Toma la pieza del oponente del tablero y pon tu pieza en ese espacio. (Ver diagrama 2). La pieza del oponente sale del juego.
En cuanto a la captura, no hay diferencia entre Tzaars, Tzarras y Totts. Cada pieza puede capturar cualquier otra pieza, siempre que la pieza sea al menos igual de fuerte que la pieza que quiere capturar.
La resistencia de una pieza no está determinada por su tipo, sino por su altura. Al principio solo hay piezas individuales, lo que significa que todas las piezas del tablero son igualmente fuertes. Pero puedes fortalecer tus piezas durante el juego apilándolas una encima de la otra.
Una pila de dos piezas puede capturar cualquier pieza individual y cualquier pila de dos piezas del color opuesto; una pila de tres piezas puede capturar cualquier pieza individual, cualquier pila de dos piezas y cualquier pila de tres piezas del color opuesto, y así sucesivamente.
Todas las piezas del tablero se mueven de la misma manera. Una sola pieza es tan móvil como una pila de dos, tres o más piezas.
Diagrama 2: las flechas indican qué piezas negras pueden ser capturadas por el Tzaar blanco.
El segundo movimiento de un turno
Para el segundo movimiento, debes elegir entre 3 posibilidades:
- haz una segunda captura,
- hacer una de tus piezas (o pilas) más fuerte, o
- pasar.
A. Una segunda captura
Para realizar una segunda captura, las reglas son las mismas que para la captura con su primer movimiento.
Puede realizar la segunda captura con la misma pieza (o pila) que realizó la primera captura, o con una pieza (o pila) diferente.
B. Haciendo una pieza más fuerte
Para hacer una pieza (o pila) más fuerte, solo tienes que saltar con ella encima de otra pieza (o pila) de tu color. Puedes saltar sobre una de tus piezas (o pilas) en un espacio adyacente o en un espacio al que puedas llegar moviéndote en línea recta sobre cualquier número de espacios vacíos.
Entonces, para hacer una pieza más fuerte, tiene exactamente las mismas posibilidades de movimiento que para capturar.
No hay límite para la cantidad de piezas que pueden estar en una pila. No importa qué tan alto, una pila siempre se considera como "una entidad". Siempre debe moverse como un todo y capturarse como un todo.
Cualquiera de sus piezas o pilas puede saltar sobre cualquiera de sus otras piezas o pilas. Por ejemplo, un solo Tzaar puede saltar a una pila con un Tott en la parte superior y viceversa. (Ver diagrama 3).
Sólo la pieza superior de una pila cuenta para los diferentes tipos de piezas en juego. Por ejemplo, si pones un Tott encima de un Tzaar, la pila cuenta solo como un Tott (aunque el Tzaar todavía está en juego como parte de la pila).
Diagrama 3: ¡una sola pieza puede saltar sobre una pila (de cualquier altura) y viceversa! Además, las pilas pueden saltar unas encima de otras.
C. Aprobar
No está obligado a utilizar su segundo movimiento. Si decides pasar, dile a tu oponente que es su turno nuevamente.
Nota: ¡nunca puedes pasar el primer movimiento (es decir, la captura forzada) de un turno!
Por el bien de la claridad
Una pieza (o pila) nunca se puede mover a un espacio vacío. Una vez que un espacio está vacío, permanece vacío hasta el final del juego.
Una pieza (o pila) nunca puede saltar sobre una o más fichas (o pilas). Solo se puede mover sobre espacios vacíos.
El tablero no tiene espacio central. Las piezas no pueden moverse por el centro.
Las pilas solo pueden constar de piezas de un mismo color.
Debes respetar el orden de los movimientos: siempre la captura forzada primero, luego una elección entre tres posibilidades para el segundo movimiento.
Fin del juego
Ganas el juego cuando logras capturar la última pieza de uno de los tres tipos de piezas de tu oponente, o cuando colocas a tu oponente en una posición en la que el oponente no puede usar su primer movimiento para realizar la captura forzada.
Recordatorio: solo las piezas individuales y las piezas encima de las pilas cuentan cuando se comprueba la presencia de los tres tipos de piezas. Las piezas de las pilas no cuentan.
Posición inicial
Si no le gustan las posiciones de inicio aleatorias, coloque las piezas en el tablero de acuerdo con el siguiente diagrama:
Diagrama 4: posición de inicio fija.
Versión de torneo
Al jugar la versión de torneo, el juego comienza con un tablero vacío. Los jugadores se turnan para colocar una de sus piezas en el tablero. Las piezas se pueden colocar en el tablero en cualquier orden y se permite cambiar de un tipo de pieza a otro tantas veces como desee.
Cuando todas las piezas estén en el tablero, todos los espacios estarán ocupados y el juego comenzará de acuerdo con las reglas descritas anteriormente.